GTA5都白送了 Epic为了打败Steam都做了什么?
Epic商店又火了,這次倒不是因為什么新獨占,而是免費送超級大作《GTA5》!一夜之間“白嫖黨”猛然成為了游戲圈第一大黨,他們呼朋喚友,氣勢洶洶的沖了上去,成功把Epic商店的服務器擠爆了……盡管Epic商店崩潰到幾乎沒法用,但玩家們并沒有太多怨言,依然對Epic稱贊連連,評論區充滿了歡樂的氣氛。要知道一年前關于Epic商店的口碑可完全不是這樣的……
還有誰沒買GTA5?不用買了,現在送了。
去年的今天,正是Epic商店正式開放國區的日子,因為此前對中國玩家鎖區的政策,以及橫刀搶奪《地鐵離去》的獨占行為,那時很多玩家對Epic國區商店的到來持負面態度。
以至于后來Epic開通了官方微博,試圖與國內玩家友好溝通,結果卻迎來了一通漫罵。首條微博的評論區可以說是萬“馬”奔騰,運營也是一口一個爹媽地回應。
在爭議中前行
面對口碑的崩潰,EPIC用了最簡單粗暴的方式去爭取用戶,那就是“砸錢”。在Epic商城的促銷活動中,除了大幅度的折扣,還偶爾會贈送額外的10刀折扣券,經常讓游戲售價幾乎能達到全網最低,甚至曾經《無主3》的發行商覺得折扣力度太大會讓游戲貶值,在促銷期間將游戲緊急下架了。
除了折扣之外,Epic也在每周不間斷地贈送游戲,迄今為止已送出了共計90款作品,其中不乏《蝙蝠俠》《正當防衛》這種大作。在如此猛烈的砸錢攻勢下,不少用戶終被折服,雖然仍有一些反對的聲音,但Epic在玩家間的口碑確實在逐漸回升。
“沒有辦法,可它給的實在是太多了。”
站在開發者的角度而言,Epic的分成政策對他們的吸引力也相當巨大。長期以來,Steam的三七分成一直被質疑太高了,相比于索尼微軟等提供的定制化的主機環境,配套的展會宣傳,V社明顯做的少得多,既不能有效防盜版,也無法在技術上有更多的支持。如今Epic僅有12%的抽成就顯得良心太多,將更多的利潤讓渡給了開發者,也成功吸引了更多游戲登陸該平臺。
創造PC平臺的新格局
作為后起之秀,Epic平臺最大的對手不必說自然是Steam。在PC端,Steam的地位可以說是非常強勢。一方面,PC上雖然有著不少游戲平臺,但像Origin、Uplay、戰網等平臺,基本只將重心放在自家制作的游戲上,很少參與第三方游戲的發行。
Steam最初也是V社的“CS啟動器”,但在多年來持續不斷地發行游戲之后,如今已是PC上產品數量最多、用戶覆蓋率最光的游戲平臺。像SE、貝塞斯達這些工作室的作品,很多也都會在Steam上發行。沒辦法,用Steam的人就是多啊。
兩千萬的同時在線,可不是Epic一朝一夕能趕上的
另一方面則是因為Steam構建起了成熟的游戲社區生態,玩家們享受著評測、指南、成就、云存檔等一條龍服務時,已經對Steam平臺產生一定依賴。長久以往,,許多玩家已經養成了在Steam上的消費習慣。這也使得玩家想要在PC上玩單機游戲,除了Steam很難有更好的選擇。
Twitch和Discord也嘗試做過游戲平臺,但都不怎么成功
想要改變市場局面,后來居上,Epic就必須走出差異化的發展道路,其中不乏一些大手筆。送游戲、打價格戰只是一方面,他們還使用了必殺技——獨占。事實證明獨占政策確實有效地打破了消費習慣,一部分用戶確實被成功“逼迫”到了Epic平臺上。
這種強硬的獨占政策必然會招致部分玩家的反抗情緒。一款正在預購的作品,毫無征兆的從一個平臺跳到另一平臺,確實要比提前宣布的更加令人難以接受。不少玩家認為Epic的獨占政策是“不正當競爭”,但從商業角度來看,Epic的做法雖然極端但也合法。更何況,PC平臺的游戲獨占,傷害遠沒有主機平臺來的大,畢竟下載一個平臺客戶端幾乎沒有成本。
主機的獨占成本其實更加高昂
競爭通常能給市場帶來更多的活力。在過去的一年里,Steam也有很多的新動作。先是庫存界面全面更新,社區又在進行大量“實驗室”功能測試,甚至還推出了《半條命》的VR新作。雖說這不能全部歸功于Epic的入局,但背后的壓力是必然存在的。
力圖增強用戶體驗的實驗室
但要說Epic會對Steam產生多么大的威脅,倒也未必,畢竟Steam十余年積累下的用戶與游戲基礎難以撼動。真要說Steam最大的敵人也許并不是Epic,而是他自己。V社除去最近的《半條命alyx》以外,已經很少去認真開發游戲了。
自從取消了綠光機制,變成給錢就能上Steam之后,V社在新游戲的審核上也不聞不問,導致每天有無數“污染游戲庫”的劣制游戲登陸。諸多小型開發者對于Steam在審核與宣傳的不作為也有很大意見,認為自己的作品在平臺中無法得到有效展示。
這些即將推出的作品,質量令人難以恭維
而Epic商城選擇的精品路線,確實使得游戲陣容質量非常高。免費送出的《蔚藍》和《Inside》也都是在玩家和媒體間取得很高評價的作品。雖然一直因為內容少,功能缺失而被揶揄,但如今經過一年的追趕,Epic商店已經成熟了許多。
雖然從數量和功能上,仍然與Steam存在差距。不過顯而易見的是,Epic仍在繼續努力,他們曾經公開發布了平臺的更新路線圖,雖有一定程度上的延期,但也按部就班地更新了愿望單功能、媒體評測頁面等內容。它畢竟只是個剛剛起步一年多的平臺,路還很長,空間很大。
比起最初版本的Epic客戶端,已經有了長足的進步
Epic的出現,對沉寂已久的PC游戲渠道市場來說是個必然。一家獨大從來都不是長久之計,就算沒有Epic,也會有Fpic、Gpic出現。從市場角度來考慮的話,這是某個基本盤做大以后必然會經歷的一個過程。
如同鯰魚效應一般,一個成熟和穩定的市場必然會有著競爭和發展,而對我們來說,這或許并不是件壞事。
結語
圍繞Epic平臺的爭議,也許很長時間之內都不會結束。但在這些與平臺、廠商乃至業界相關的討論中,我們可以確實地看到Epic這一年來為游戲領域帶來的利與弊。平臺之爭的結果究竟如何,我們無法預料,但可以肯定的是,Epic的出現,為一潭死水的PC市場展現出了新的可能。
總結
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