小学生已泪奔!腾讯游戏防沉迷系统再迎升级:上线人脸识别
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4月15日消息,在第27個515國際家庭日到來之際,騰訊對外公布了三項關于未成年人保護工作的最新進展。
包括5月底前,騰訊旗下共計80款游戲將落實防沉迷新規接入工作;探索“人臉識別”技術應用進一步深化;騰訊成長守護平臺用戶突破3000萬。
繼《和平精英》等50款產品陸續啟用防沉迷新規后,騰訊將在5月底前,新增包含《王者榮耀》、《龍之谷》手游、《云裳羽衣》在內的30款產品,嚴格實施網絡游戲賬號實名制度和控制未成年人游戲時段時長、消費金額。
目前,《王者榮耀》已在進行灰度測試。
據悉,當前仍存在未成年人挪用家長設備、賬號進行游戲的情況。家長可以啟用成長守護平臺的“自我管理”模式,對自有賬號設置游戲時長和消費規則,避免過度娛樂或非理性消費。
同時,隨著人臉識別技術的發展與普及應用,對于那些游戲賬號通過實名及成年認證之后,但仍被判為存在高度疑似未成年游戲行為的用戶。
通過微信支付在游戲內自然月超過400元后,若想再次充值,系統將要求用戶進行人臉識別驗證,“人臉”一致才允許進行后續支付行為。而人臉識別技術的應用,也能夠有效規避未成年人過度娛樂消費情況的發生。
此外,對于人臉識別技術帶來的隱私問題,騰訊方面表示,未來將遵照相關主管部門的指導意見,以謹慎的態度,并綜合考慮用戶隱私、信息安全與未成年人識別需求之間的平衡,逐步探索這項前沿技術的安全應用。
總結
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