腾讯Q1游戏业绩:手游收入增至348亿《PUBG MOBILE》海外狂揽16亿
文丨競核
5 月 13 日,騰訊公布 2020 年第一季度財報。
財報數據顯示,騰訊總營收為 1080.65 億元,同比增長 26%,環比增長2%。基于非美國通用會計準則,歸母凈利潤為 270.79 億元人民幣,同比增長 29%,環比增長6%。
具體到網絡游戲方面,Q1 期間網絡游戲收入總額同比增長 31% 至 372.98 億元。其中手游(包括歸屬于社交網絡業務的手游收入)同比增長 64% 至 347.56 億元。
PC 端游戲方面仍呈下滑態勢,Q1 期間,PC 端游戲收入為 117.95 億元。
如上圖所示,在 2020 年第一季度,網絡游戲占騰訊總營收 35%。
截至 5 月 13 日收盤,騰訊股價下跌 0.32%,報收 429.6 港元。
老游持續發力,手游同比增 64%
手游方面,《和平精英》《PUBG MOBILE》仍舊是騰訊手游營收高速上漲的重要發力點。
伽馬數據顯示,2020 年 Q1,中國移動游戲市場實際銷售收入 553.70 億元,同比增長 46.26%,移動游戲的市場份額得到進一步擴大,占整體收入比例達到 75.64%。
在移動游戲蓬勃發展的大環境下,騰訊手游業務增速依舊明顯,總營收達 347.56 億元,同比增長 64%。
相比大盤,騰訊手游增速更加突出,占手游市場 6 成市場份額。
據不完全統計,2020 年第一季度雖未正式上線新游戲,但從數據上來看,仍呈現上升態勢,這當中很大程度得益于老游戲的持續貢獻。
Q1 期間,《和平精英》《PUBG MOBILE》《使命召喚手游》《王者榮耀》等游戲均成功闖入 IOS 游戲類暢銷榜。
以《和平精英》為例,該作于 2018 年 2 月正式上線,連續霸榜一月有余,運營時間已達 2 年 3 個月,該作大部分時候都位列暢銷榜 Top10。
從 2020 年第一季度分月份來看,《和平精英》1 月大部分時間排名在前十名;而在 2 月 IOS 暢銷榜中,《和平精英》基本穩定在前五之列;3 月 IOS 暢銷榜中,該作同樣未跌出前十名的行列。
玩法方面,Q1 期間騰訊《和平精英》上線了“冰雪世界”的新年玩法,開放限時玩法、極寒模式以及活力對決模式,豐富游戲內容充實度,提升玩家間團隊配合體驗,極大提升了游戲活躍人數。
泛娛樂開發方面,1 月 20 日舉辦“和平精英春節演唱會”,游戲主播搭配娛樂主播一起玩轉演唱會模式;3 月 18 日上線“火箭少女 101 活動”,推出火箭少女聯動套裝。
而在賽事方面,和平精英職業聯賽(PEL)S1 新賽季 3 月 19 日正式開賽,由企鵝電競、虎牙直播、斗魚、快手直播、騰訊視頻、騰訊體育等平臺合作播出。
騰訊總裁劉熾平在財報分析師會議中表示,現如今越來越多的傳統體育賽事(例如 F1 等),開始擁抱電競,開展云賽事,而這正是騰訊旗下多人競技性游戲正在做的,比如 LPL 和 KPL 賽事。
在他看來,旗艦游戲憑借玩法革新、泛娛樂跨界聯動以及電競云賽事的廣泛宣傳,獲得了長久的發展動力,為騰訊貢獻了持續而穩定的流水。
吃雞手游 Q1 手游超 2 億美元
2018 年持續了近九個月的版號凍結期,促使中國游戲廠商紛紛出海尋求新的增長點,以保障自身正常運營發展。
騰訊成功依靠《PUBG MOBILE》等游戲在大批出海廠商中脫穎而出。
在 2020 年第一季度中,騰訊《PUBG MOBILE》海外收入在 1 月成績卓越,營收近 8300 萬美元,環比增長 35.6%,同比增長 79.8%。
收入增長主要來自美國和土耳其市場。其中,土耳其超越日本和沙特阿拉伯,成為該游戲收入第 2 大市場,占比達 11.7%,僅次于美國(29.1%)。
在去年,該游戲大多數時間位列土耳其手游暢銷榜榜首,并于今年 1 月迎來收入暴漲。《PUBG MOBILE》在土耳其的成功,意味著海外下沉市場在經歷一段時間的用戶積累同樣能貢獻可觀的收入。
在今年 2 月,受到莉莉絲《萬國覺醒》的強勢沖擊,《PUBG MOBILE》收入降至 5500 萬美元,但相同去年同期仍有大幅提升。而進入 3 月后,《PUBG MOBILE》海外收入超過 9100 萬美元,環比增長 66.8%,同比增長 33.6%;繼 2019 年 7 月之后,再創歷史新高。
SensorTower 認為,原因之一自然是由于新型冠狀病毒疫情在全球大爆發,各地政府頒發居家令使民眾待在家中,手游因此受益。另一方面,《PUBG MOBILE》2 周年慶典及第 12 賽季開啟,也促成了 3 月收入大幅增長。
截至 2020 年 3 月 15 日,《PUBG MOBILE》在海外的總下載量超過 5.15 億次。作為對比,《Garena Free Fire》的總下載量為 5.23 億,《使命召喚手游》2.12 億,《堡壘之夜》iOS 為 1.19 億,《荒野行動》海外總下載量將近 5100 萬次。
總的來說,《PUBG MOBILE》的玩家已遍布全球各地,是第一款成功打開全球市場的中國手游。
這也意味著,只要持續加大《PUBG MOBILE》的運營力度,該款作品將繼續扮演騰訊海外市場“定海神針”的作用,幫助其從海外游戲市場獲取更多收入。
同時,不容忽視的是,疫情對 Q1 期間游戲行業的影響巨大。
騰訊總裁劉熾平在財報分析師會議中提出,由于疫情緣故,很多用戶無法在戶外開展娛樂活動,好在游戲并不局限于封閉環境。
騰訊旗下的多款多人游戲擁有先進的社交匹配機制,例如《王者榮耀》、《和平精英》等,可以將社交需求牽引到線上,避免居家隔離時的社交缺失。
同時他還提出,對于 Q2 季度的預期,騰訊并不認為疫情結束后會因此產生用戶規模下滑和在線時長下降現象。
據多家業內媒體報道顯示,2020 年 1 月 24 日(大年三十),知名游戲《王者榮耀》單日流水約 20 億元。相較 2019 年大年三十的 13 億元單日流水,《王者榮耀》同比增長超過 50%。
在以往春節期間,玩家能選擇的娛樂方式眾多,所支出的消費費用除了游戲,也應用于電影、聚會、KTV 等休閑方式上。2020 春節由于疫情原因,聚會出行等次數大幅度減少,而待在家的玩家只有通過游戲來打發時間。
從大盤來看,受“宅經濟”和春節檔期拉長的影響,春節期間的網游市場確實爆發了。
在競核看來,疫情對游戲廠商的影響是深遠的,至少在各地戒備等級下調之前,大部分人無法進行長期出游或是大規模集會,這將大幅提升游戲活躍人數,而作為相比端游更便攜易得的移動端游戲,想必也會得到進一步發展。
騰訊表示《DNF 手游》將在暑期與玩家們見面,或許這也將是 Q2 最具看點的一款產品。在過去的幾個月中,騰訊持續地進行產品細節優化,并進行針對性的開發改善。
目前,該手游已獲 3400 萬預約人次,具備規模龐大的用戶基礎與人氣熱度。
競核認為,除這款明星產品外,《一人之下》《符文大地傳說》等或將成為為騰訊 Q2 的主要營收來源,后續我們會保持密切關注。
總結
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