次世代新标配 虚幻5引擎公布PS5实机DEMO 画面升级
【CNMO新聞】5月13日晚上,Epic官方在夏日游戲節直播中公布了虛幻引擎5,并且在PlayStation5(后簡稱PS5)上實時演示了一段名為“Lumen in the Land of Nanite”的DEMO。Epic創始人Tim Sweeney在此次新虛幻引擎的發布上表示,次世代主機對游戲開發帶來的飛躍并不只限于畫面升級。其中他特別強調了PS5,虛幻5引擎在PS5平臺上進行了優化,他認為這是“一臺有著絕佳平衡性的主機”。隨后Epic官方宣布《堡壘之夜》將從虛幻4引擎遷移到虛幻5引擎。
虛幻5引擎演示(圖源微博)
這次更新的虛幻引擎5擁有兩大全新核心技術:Nanite虛擬微多邊形幾何體和Lumen全動態全局光照解決方案。其中官方稱Nanite為“真正的虛擬化幾何體”,美術師不必在考慮多邊形數量和內存占用,能夠直接調用“影視級資源”,并將它們直接導入引擎。而Lumen可以做到“漂亮的實時光線反彈”,不需要再使用專門的光線追蹤硬件,開發者在做游戲的時候不必再受到世界必須是靜態的束縛。
Chaos物理與破壞系統演示落石(圖源微博)
除了Nanite和Lumen兩大核心技術,Epic官方還演示了Chaos物理與破壞系統、Niagara VFX、卷積混響和環境立體聲渲染。在DEMO中,人物的圍巾跟落下的石頭都使用了Chaos系統;成群飛的蝙蝠使用的Niagara特效系統,該系統中的粒子可以通信協作,對周圍環境的感知達到了新的高度。卷積混響可以測量更真實的空間混響特性,在真實情景中采樣然后直接在虛擬空間重現,環境立體聲渲染可以錄制、重現、空間化音頻。相信未來采用虛幻5引擎開發的游戲將更具有沉浸感體驗。
總結
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