腾讯1季度狂收超1000亿、游戏大增31% 人均月薪近8万
13 日下午,騰訊控股發(fā)布今年一季度的財(cái)報(bào),作為中國(guó)最厲害的公司之一,疫情之下業(yè)績(jī)?nèi)绾危瑹o(wú)疑吸引著市場(chǎng)的的關(guān)注,當(dāng)大家看完騰訊的財(cái)報(bào)之后,都在感嘆一聲:好賺錢!這么大的體量還增長(zhǎng)這么快,可以說(shuō)天花板遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有到。
來(lái)看看這次財(cái)報(bào)有哪些投資要點(diǎn)。
1、騰訊 2020 年 Q1 騰訊營(yíng)收 1080.65 億同比增長(zhǎng) 26%
報(bào)告顯示,2020 年 Q1 騰訊營(yíng)收 1080.65 億,同比增長(zhǎng) 26%;凈利潤(rùn)(Non-IFRS)270.79 億,同比增長(zhǎng) 29%,高于市場(chǎng)預(yù)期。
2、一季度網(wǎng)絡(luò)廣告收入 177.1 億元,同比增長(zhǎng) 32%
其中,社交及其他廣告收入增長(zhǎng) 47% 至人民幣 145.92 億元。該項(xiàng)增長(zhǎng)主要反映我們的移動(dòng)廣告聯(lián)盟及微信朋友圈的廣告庫(kù)存及曝光量增加而帶來(lái)的廣告收入增長(zhǎng)。
另外,媒體廣告收入下降 10% 至人民幣 31.21 億元。該項(xiàng)減少主要由于宏觀經(jīng)濟(jì)狀況疲弱及體育賽事暫停導(dǎo)致視頻及新聞平臺(tái)的廣告收入減少。
3、社交網(wǎng)絡(luò)收入增長(zhǎng) 23% 至人民幣 251.31 億元。
該項(xiàng)增長(zhǎng)主要受益于游戲虛擬道具銷售以及音樂/視頻流媒體訂購(gòu)等數(shù)字內(nèi)容服務(wù)的收入貢獻(xiàn)增加。
4、金融科技及企業(yè)服務(wù)一季度收入同比增長(zhǎng) 22% 至人民幣 264.75 億元。
該項(xiàng)增長(zhǎng)主要由于商業(yè)支付及理財(cái)平臺(tái)的收入增加,以及把握視頻、教育及零售行業(yè)機(jī)會(huì)而帶來(lái)云業(yè)務(wù)的收入增長(zhǎng)。財(cái)報(bào)顯示,受疫情影響,云業(yè)務(wù)的項(xiàng)目交付及新客戶獲取均有所延遲,導(dǎo)致收入環(huán)比下降。但騰訊會(huì)議仍有亮眼表現(xiàn),于 2020 年三月推出其國(guó)際版 VooV Meeting,國(guó)際版用戶數(shù)量增長(zhǎng) 6 倍。
5、用戶數(shù)據(jù)方面
微信及 WeChat 合并月活躍賬戶數(shù)達(dá) 12.025 億,同比增長(zhǎng) 8.2%,帶動(dòng)小程序用戶迅速增長(zhǎng),日活躍賬戶數(shù)超過 4 億。
QQ 智能終端月活躍賬戶數(shù)為 6.935 億,相比去年同期下降1%。
收費(fèi)增值服務(wù)注冊(cè)賬戶數(shù)為 1.974 億,同比增長(zhǎng) 19.3%,其中騰訊視頻訂購(gòu)賬戶數(shù)增至 1.12 億,音樂付費(fèi)用戶人數(shù)超 4300 萬(wàn)。
6、游戲收入:網(wǎng)游收入增長(zhǎng) 31% 至 372.98 億元
騰訊控股財(cái)報(bào)顯示,第一季度網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長(zhǎng) 31% 至人民幣 372.98 億元。該項(xiàng)增長(zhǎng)主要反映國(guó)內(nèi)智能手機(jī)游戲(包括《和平精英》及《王者榮耀》)的收入貢獻(xiàn)以及海外游戲(包括《PUBGMobile》及《ClashofClans》)的貢獻(xiàn)增加,部分被個(gè)人電腦客戶端游戲(如《地下城與勇士》)的收入下降所抵銷。
2020 年第一季,智能手機(jī)游戲收入總額及個(gè)人電腦客戶端游戲收入分別為人民幣 347.56 億元及人民幣 117.95 億元。
財(cái)報(bào)解釋稱,游戲在為用戶排憂解悶及讓他們互相陪伴方面發(fā)揮了重要的作用,尤其在居家令期間。在手機(jī)游戲方面,我們的工作室推出了引人入勝的游戲內(nèi)容,發(fā)行團(tuán)隊(duì)亦舉辦了精彩的游戲內(nèi)活動(dòng),提高了日活躍賬戶數(shù)。例如,升級(jí)后的《王者榮耀》游戲引擎,使游戲內(nèi)道具的音頻與視覺效果質(zhì)量大大提升;此外,基于玩家定位的團(tuán)隊(duì)玩法促進(jìn)了用戶互動(dòng)。
《和平精英》與火箭少女 101(騰訊旗下的偶像少女組合,來(lái)自我們大受歡迎的綜藝節(jié)目)的合作相當(dāng)成功,令用戶活躍度再創(chuàng)新高,也顯示出騰訊內(nèi)部跨 IP 合作的協(xié)同效應(yīng)。
個(gè)人電腦游戲方面,由于中國(guó)不少網(wǎng)吧在疫情期間暫停營(yíng)業(yè),加上《地下城與勇士》表現(xiàn)遜色,國(guó)內(nèi)業(yè)務(wù)受到影響。
國(guó)際方面,《PUBGMobile》兩週年慶祝活動(dòng)大獲成功,我們也增強(qiáng)了本地化能力,以滿足不同地區(qū)用戶的多元化品味。《荒野亂斗》通過優(yōu)化玩家匹配算法,提升了用戶體驗(yàn)。Riot Games 推出《云頂之弈》手機(jī)游戲,拉動(dòng)《英雄聯(lián)盟》系列用戶留存率及游戲時(shí)長(zhǎng)提升;并在今年四月推出另一款卡牌手游《符文大地傳說(shuō)》及開始測(cè)試新游戲《Valorant》。
展望未來(lái),我們預(yù)期隨著各地陸續(xù)復(fù)工,游戲的用戶使用時(shí)長(zhǎng)及游戲內(nèi)消費(fèi)活動(dòng)將大致回復(fù)正常水平,但我們也相信,游戲行業(yè)已從結(jié)構(gòu)上擴(kuò)大了其長(zhǎng)期受眾及吸引力
7、騰訊股價(jià)大漲超 30%,重回高點(diǎn)
從今年 3 月 19 日股價(jià)降至低點(diǎn)至今,騰訊控股股價(jià)已經(jīng)大漲超 30%,南下資金精準(zhǔn)抄底已經(jīng)大賺了不少。
目前 52 位分析師給予騰訊“買入”評(píng)級(jí),4 位分析師建議持有,最新目標(biāo)價(jià) 449 港元。其中,5 月 8 日高盛發(fā)布報(bào)告給予 494 港元目標(biāo)價(jià)。
8、小馬哥身家超馬云,重回中國(guó)首富
得益于騰訊股價(jià)的回暖,根據(jù)福布斯實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)顯示,小馬哥的身家已經(jīng)到達(dá) 482 億美元。
9、抗疫排頭兵凸顯巨頭韌性
疫情沖擊下,騰訊C端矩陣產(chǎn)品充分滲透于民生、教育、醫(yī)療、消費(fèi)等衣食住行領(lǐng)域,成為促進(jìn)國(guó)民經(jīng)濟(jì)運(yùn)轉(zhuǎn)的重要工具。
“無(wú)接觸”大背景下,小程序承擔(dān)起助力企業(yè)和機(jī)構(gòu)“數(shù)字化轉(zhuǎn)型”的社會(huì)角色。1 月 24 日至 2 月 13 日,超市類小程序訪問人數(shù)同比增長(zhǎng) 115%,生鮮果蔬類小程序訪問人數(shù)同比增長(zhǎng) 168%,社區(qū)電商類小程序訪問人數(shù)同比增長(zhǎng) 83%。同時(shí)段內(nèi),公共類小程序數(shù)量大增,醫(yī)療類疫情服務(wù)小程序新增近 800 個(gè),政務(wù)類疫情服務(wù)小程序新增超 100 個(gè)。
為一進(jìn)步挖掘消費(fèi)需求,小程序在疫情期間順勢(shì)推出直播功能,帶動(dòng)“全民直播”熱潮。小程序+社群運(yùn)營(yíng)(微信群)+私域流量(企業(yè)微信)+直播賣貨,成為最基本的戰(zhàn)疫“組合拳”,有效幫助零售商家實(shí)現(xiàn)客流數(shù)字化。
例如疫情期間,時(shí)尚品牌歌莉婭就通過企業(yè)微信與微信互通的能力,將服務(wù)轉(zhuǎn)到線上,通過讓導(dǎo)購(gòu)添加消費(fèi)者、用企業(yè)微信朋友圈發(fā)布商品信息、引導(dǎo)至小程序商城三個(gè)環(huán)節(jié),實(shí)現(xiàn)了線上客戶運(yùn)營(yíng)的閉環(huán)。2 月首周,歌莉婭在企業(yè)微信的每日銷售額均超過 100 萬(wàn),最高達(dá) 300 萬(wàn)。
3 月 8 日,有近千個(gè)品牌在微信小程序開展“節(jié)日”直播首秀,2000 個(gè)主播參與其中,開播時(shí)長(zhǎng)近 900 小時(shí)。通過小程序直播,部分品牌訂單量增長(zhǎng)近 12 倍,部分品牌交易額增長(zhǎng) 5 倍,還有品牌單日銷售額突破 2000 萬(wàn)元大關(guān)。
另一邊,消費(fèi)券正成為拉動(dòng)消費(fèi)的有利催化劑。公開資料顯示,各地政府自 3 月以來(lái)開始大量發(fā)放消費(fèi)券,憑借著超 12 億的月活和微信支付的高普及率和滲透率,微信成為消費(fèi)券發(fā)放的重要渠道,有效促進(jìn)了消費(fèi)回暖。
截至目前,湖南、浙江、廣東、武漢等 50 余省、市、區(qū)通過微信平臺(tái)發(fā)放超百億電子消費(fèi)券。僅 5 月 1 日至 3 日,微信電子消費(fèi)券就帶動(dòng)消費(fèi) 9 億元。光大證券研報(bào)指出,消費(fèi)券或帶動(dòng)消費(fèi)額外上升 20%。
相比C端矩陣在疫情期對(duì)民生的連接和服務(wù)能力,B端產(chǎn)品則擔(dān)負(fù)起助力社會(huì)復(fù)產(chǎn)復(fù)工的重任,通過數(shù)字化能力,保障經(jīng)濟(jì)平穩(wěn)發(fā)展。
疫情期間,騰訊積極開放自身的技術(shù)資源與研發(fā)能力,助力生態(tài)伙伴共同成長(zhǎng),攜手中小企業(yè)共渡難關(guān)。截至目前,騰訊云免費(fèi)為逾 10 萬(wàn)家中小企業(yè)提供海量云資源和協(xié)同辦公產(chǎn)品。
針對(duì)在線辦公需求的爆發(fā),騰訊推出云辦公全家桶“套餐”:企業(yè)微信、騰訊會(huì)議、騰訊文檔等近 10 款產(chǎn)品協(xié)力下場(chǎng),快速滲透企業(yè)遠(yuǎn)程辦公市場(chǎng)。
B 端產(chǎn)品矩陣迅速成為抗疫主力,其中,騰訊會(huì)議自 2019 年 12 月底推出后的兩個(gè)月內(nèi),日活躍賬戶超過 1000 萬(wàn);企業(yè)微信活躍用戶數(shù)在去年底超 6000 萬(wàn)的基礎(chǔ)上進(jìn)一步增長(zhǎng);騰訊文檔月活躍用戶突破 1.6 億,已累計(jì)創(chuàng)建超 5 億份文檔。
隨著全球疫情發(fā)酵,騰訊會(huì)議還緊急研發(fā)了國(guó)際版應(yīng)用 VooVMeeting,已經(jīng)在全球超過 100 個(gè)國(guó)家和地區(qū)上線。在潮涌的線上辦公需求下,騰訊會(huì)議國(guó)際版用戶增長(zhǎng)了 6 倍。為了滿足全球各地“無(wú)接觸”辦公需求,騰訊會(huì)議在 100 天內(nèi)更新迭代了 20 多個(gè)版本。
數(shù)據(jù)顯示,復(fù)工之后,每周都有數(shù)萬(wàn)家企業(yè)和政府相關(guān)機(jī)構(gòu),通過騰訊會(huì)議助力業(yè)務(wù)復(fù)工復(fù)產(chǎn),云簽約、云招標(biāo)、云面試、云培訓(xùn)等云上協(xié)同實(shí)踐正成為新趨勢(shì)。
10、一季度員工薪酬月薪近 8 萬(wàn)。
員工數(shù)及薪酬政策歷來(lái)是騰訊財(cái)報(bào)的看點(diǎn)。
截至 2020 年一季度末,騰訊員工數(shù)量是 64238 名,去年同期為 54623 名。
騰訊今年一季度的單季總酬金成本為人民幣 151.43 億元,簡(jiǎn)單粗暴計(jì)算一下,第一季度員工人均平均薪酬為 23 萬(wàn)左右,一個(gè)月差不多近 8 萬(wàn)。在此需指出的是,企業(yè)層面支出的人力成本,包含社保、福利等非工資性支出,依據(jù)財(cái)報(bào)折算出來(lái)的數(shù)額將明顯高于員工工資單上的收入,尤其是實(shí)際的稅后收入。
總結(jié)
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