腾讯疫情期间搞的玛莎拉蒂皮肤抽奖合规吗?
文/游云庭
騰訊疫情期間搞的瑪莎拉蒂皮膚抽獎合規嗎?
據《經濟觀察報》報道,2020 年春節期間,同時也是中國疫情隔離開始的時候,騰訊在其運營的《和平精英》游戲開展了充值抽取瑪莎拉蒂皮膚的活動。報道稱抽中一次瑪莎拉蒂皮膚,幸運的話少則需要花費 1000 元人民幣多則上萬。今天本文想討論的問題就是:騰訊這個博彩性質的瑪莎拉蒂皮膚抽獎活動合規嗎?
下面是文章的摘要,沒時間的朋友看摘要就可以了,有興趣的再看下面的詳細論述:1. 根據現行有效的法規,騰訊《和平精英》的瑪莎拉蒂皮膚抽獎屬于政府明令禁止的抽簽、押寶、隨機抽取等偶然方式分配游戲道具或虛擬貨幣的行為,所以是不合規的。
2. 雖然行業現狀是很多網游公司都以各種形式進行現金道具抽獎且沒有被處罰,但以這種博彩性質的抽獎活動利用人性弱點攫取高額利潤,不應該是網絡游戲產業發展的正確方向,所以現在政府應當對此加以規制,引導行業良性發展。
一、瑪莎拉蒂皮膚抽獎是賭博還是博彩?
瑪莎拉蒂皮膚抽獎活動是怎么玩的?根據報道:玩家需要在游戲中先通過現金充值兌換幸運幣,然后在限期 2 個月的“五曜賜福”活動中進行抽取,每 6 個幸運幣能抽取一次。簡而言之就是玩家在騰訊游戲里充值,然后抽獎,運氣好的話,可以抽中這個皮膚。
根據以上描述,我認為這個活動的本質是博彩,不是賭博。公認的博彩是體育彩票,福利彩票,都是由玩家和博彩活動組織者也就是莊家進行運氣上的博弈?!逗推骄ⅰ返默斏倨つw抽獎活動的莊家就是騰訊,玩家充值抽獎是在和騰訊博弈自己的運氣。而如果是賭博,那就應該是《和平精英》玩家之間進行比賽,騰訊按游戲輸贏抽頭,或者騰訊提供將《和平精英》中獲得的虛擬貨幣兌換成法定貨幣的服務。
二、現行的法律法規對于博彩式抽獎有什么限制?
賭博和博彩由于涉及利用人性的弱點攫取金錢,所以世界各國政府對此都有非常嚴格的管理規定或者直接禁止,中國政府也是禁止網絡游戲運營商搞博彩式抽獎活動的。有兩個重要的法規,其中一個目前已經失效,但另一個仍然有效。
失效的那個是《網絡游戲管理暫行辦法》,其第十八條第三項規定,網絡游戲經營單位不得以隨機抽取等偶然方式,誘導網絡游戲用戶采取投入法定貨幣或者網絡游戲虛擬貨幣方式獲取網絡游戲產品和服務。但由于管理職能調整,2019 年 7 月文旅部廢止了《網絡游戲管理暫行辦法》。
但之前文化部和商務部的《關于加強網絡游戲虛擬貨幣管理工作的通知》的規定目前仍然有效,其明確規定:網絡游戲運營企業不得在用戶直接投入現金或虛擬貨幣的前提下,采取抽簽、押寶、隨機抽取等偶然方式分配游戲道具或虛擬貨幣。所以,騰訊這個博彩性質的瑪莎拉蒂皮膚抽獎活動目前是不合規的。
三、開寶箱式的抽獎活動的監管沿革
事實上,雖然從公布的法規來看,文化部沒有做任何退讓,現金道具抽獎仍然是不合法的,但開寶箱式的抽獎活動目前在業內比較普遍。因為這是一個劣幣驅逐良幣的過程。
2009 年文化部和商務部出臺了《關于加強網絡游戲虛擬貨幣管理工作的通知》,率先規定不得搞現金道具抽獎,當時各個公司都遵守這個規定,這個規定其實是鼓勵游戲公司開發可玩性強的游戲,而不是鼓勵博彩的游戲。因此網絡游戲行業平穩而快速的增長,百花齊放。
但在國際上,現金道具抽獎成為一種潮流。筆者印象比較深的是《CSgo》和暴雪的《守望先鋒》中開始搞現金道具抽獎,全球其他游戲巨頭也紛紛不甘落后。然后中國監管部門就受到了全球網絡游戲行業都在搞抽獎的壓力,也不得不放松了監管,如果不是直接充值進行抽獎,而是充值買某個道具送抽獎機會的,就對此放行。我個人的理解是,面對游戲行業普遍性的要求博彩抽獎壓力,監管也沒有辦法,政府也是社會的一部分,他們沒有辦法去對抗一種社會潮流,只能暫時退卻。但《文化部關于規范網絡游戲運營加強事中事后監管工作的通知》還是重申了不得現金道具抽獎的規定,另外還要求網絡游戲公司公布非現金道具抽獎的概率。
四、為什么要討論騰訊而不是其他公司?
騰訊公司的朋友看到這篇文章也許會說:那么多游戲公司搞現金道具抽獎,憑什么你只批評我?我寫騰訊的主要原因:一是現金抽獎這個模式是不正當的,二是《和平精英》游戲是目前最熱門的移動游戲。
一方面,游戲應該給人正常的愉悅,而不應該鼓勵大家抽獎去攀比。道具現金抽獎本質上是一種博彩活動,它利用了人性的弱點,并且很容易成癮。所以游戲利用現金道具抽獎賺錢,攫取的是一種不公平的利益。網絡游戲內通過博彩活動取得的利益,則被分配給了上市公司的股東,或者公司的員工作為高額的收入,這都是不正當的。因此政府才會對其進行限制,并且規定政府專營。而福利彩票和體育彩票的收益都專用于公益慈善項目或者是發展體育事業,簡而言之,官方的彩票收入都是負有社會義務和社會責任的。
另一方面,現金道具抽獎加大了網游行業的馬太效應和寡頭壟斷,剝奪中小游戲企業本來就不多的交易機會,跑歪了行業的發展方向?!逗推骄ⅰ肥悄壳叭澜缱罨鸨囊苿佣擞螒?,在這樣一款熱門游戲中加入博彩活動,會助長網絡游戲行業的不公平競爭。個人感覺近 10 年來,全球的網絡游戲方向已經跑偏了,現金道具抽獎在行業的泛濫確實加劇了游戲行業的寡頭壟斷, 并且讓游戲行業從娛樂向博彩轉變,這是一種不正常的發展方向。
最后,據第三方監測機構的數據,僅在 2020 年 3 月份,《和平精英》游戲就為騰訊公司在全球取得了高達 2.32 億美元的收入,其中 61% 來自中國。這其中現金道具抽獎帶來的收入應該也不會少。拿騰訊做例子,更有利于直觀的反映問題。
最后,這篇文章其實是對騰訊的一個提醒,這種提醒短期也許會影響其股價,但從長遠看對他們是有好處的。類似博彩的東西,政府遲早要控制,比如之前轟轟烈烈的網易一元奪寶,盡管發展得很不錯,但最終被政府叫停了,公司也被處罰。騰訊的《和平精英》以及其他的網絡游戲現金道具抽獎,因為利用人性的弱點攫取了不公平的利益,所以最終的結局也是可以想象的:或者被政府限制,或者被課以更高的稅率。所以建議騰訊公司還是早點改進。
本文作者:游云庭,上海大邦律師事務所高級合伙人,知識產權律師,電話:8621-52134900,Email: yytbest@gmail.com,本文僅代表作者觀點。
總結
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