中国游戏发行商,或许已经成为了全球的No.1
期待明年的榜單。
文/不覺
來源:游戲葡萄(ID:youxiputao)
今日,App Annie 發布了“2019 年度全球發行商 52 強”以及“2019 年度中國廠商出海 30 強”兩份榜單。
2019 年度全球 52 強發行商榜單(點擊看大圖)
2019 年度中國廠商出海收入排行榜(點擊看大圖)
這是 App Annie 第九年發布該榜單,或許部分讀者已有些審美疲勞。但葡萄君發現,2019 年中國廠商的成績格外亮眼。這甚至讓我覺得,2019 年或許是中國手游領先世界的歷史轉折點。
經過葡萄君篩選,52 強中包含游戲發行業務的中美日韓發行商共有 37 家,中國、美國、日本各 11 家,韓國 4 家(完整名單見文末)。與去年相比,榜單的前三名依然是騰訊、網易和動視暴雪,前 10 強幾乎沒有太大變動。
以下葡萄君將分析各地區發行商以及中國市場出海情況:
全球手游市場:
中國逐漸領先,美日韓式微
中國手游發行商
2019 年,共有 11 家中國手游發行商進入 52 強榜單,總數和去年一致。新上榜的有 4 家,分別為莉莉絲游戲、三七互娛、龍創悅動以及友塔游戲。
注:綠色箭頭代表排名上升,紅色箭頭代表排名下降,下同
對比可見,美日韓三國 2019 年沒有任何新游戲廠商入圍 52 強,而中國卻有 4 家,且絕大部分廠商的名次都有所進步,情況相當特殊。
具體而言,騰訊、網易依舊占據第一、第二,穩如磐石;百度排名大幅前進 10 位,主要原因是旗下公司愛奇藝在 2018 年末收購了天象互娛后,2019 年游戲業務有了較大增長。
三七互娛去年推出了《斗羅大陸》H5、《一刀傳世》等新游,同時部分老產品表現穩定。2019 年凈利潤達到 21.44 億元,較上年增長 112.58%,排名直接躍升至榜單 30 位。
阿里巴巴排名上升 6 位,主要源于《三國志·戰略版》的出現,這款游戲堪稱是 2019 年國內市場最大的爆款。龍創悅動憑借其拳頭產品《守望黎明》回到中國市場后的亮眼表現,成功躋身 52 強。
除了以上介紹的幾家,其余中國廠商的排名變化則跟海外表現有直接關系。葡萄君稍后將結合“2019 年度中國廠商出海 30 強”榜單來做進一步分析。
美、日、韓手游發行商
2019 年上共有 11 家美國發行商上榜。對比去年,排名前進或不變的有 5 家。其中,Zynga 以及 Scopely 的排名提高了 10 名以上。
Zynga 在 2018 年年末收購了三消游戲《帝國與謎題(Empires & Puzzles: RPG Quest)》的開發商,該作去年成為了 App Store 暢銷榜 Top 20 以內的常客;Scopely 的排名上升主要依賴于手游《星際迷航(Star Trek Fleet Command)》。據其介紹,這款 2018 年 10 月上線的產品,在去年年底收入已達到 1 億美元。
圖注:嚴格來講,日本廠商表中的 LINE 和 NEXON 都是韓國公司
2019 年的 52 強中,日本發行商有 11 家,相較去年減少 4 家。同時,僅有 SQUARE ENIX 一家排名前進,其余廠商名次都有所下降,并且沒有新發行商上榜。
韓國方面,進入榜單的發行商僅有 4 家,相較去年減少 2 席。同時,各家排名都有所下滑,且無新人上榜。具體來看,韓國 3N(NEXON、NCSOFT、Netmarble)表現依然較為穩定,GAMEVIL 則因為 2019 年沒有表現特別亮眼的產品,導致排名有所下滑。
中國出海廠商大換血
為何中國廠商去年能領先美、日、韓?在葡萄君看來,這與中國廠商去年優秀的出海成績息息相關。
根據 App Annie 數據,葡萄君統計了 2018-2019 年兩年的中國廠商出海 30 強變化情況。對比來看,2019 年出海 Top 30 洗牌幅度大,新上榜的廠商高達 11 席,占到了三成以上。
先看排名榜單前 10 的頭部位置。
前三強中,FunPlus 趣加憑借《阿瓦隆之王》《State of Survival》等新老產品,坐穩了出海收入排行的頭把交椅。根據 App Annie 統計,2019 年 FunPlus 有 9 個月位列收入榜單榜首。
2019 年,網易憑借在日本市場優秀的長線運營能力,前進 1 位,位列出海榜第2。同時,騰訊也在海外取得了較大進步。2019 年 Q3 騰訊來自海外的收入還只有 10%,Q4 則迅速升至 23%,據 Sensor Tower 統計,《PUBG MOBILE》2019 年預估收入超過 7.76 億美元。這直接將騰訊抬到了出海榜的第 3 位。
《PUBG MOBILE》
某種程度上,騰訊網易海外實力的進一步提升,是 2019 年出海格局的重大變化之一。
除以上三者外,莉莉絲堪稱 2019 年的最大黑馬。憑借下半年《劍與遠征》、《萬國覺醒》在中日韓等市場的優異表現,莉莉絲在該榜單上前進 16 位,位列第4。同時,在 52 強排行榜中,莉莉絲也躍升至第 27 位。可以說,2019 年是莉莉絲的大豐收年。
《劍與遠征》
和莉莉絲一樣,Firecraft Stud 也是 2019 年的黑馬之一。這家北京公司的代表作是三消游戲《消消莊園(Matchington Mansion)》。該游戲最早于 2017 年上線,從 2019 年年初開始大規模買量,并成為了美國暢銷榜 Top 20 的常客。
相較于老面孔更多的頭部位置,2019 出海的腰部廠商則經歷了一輪大換血,后 20 家中有 10 家為新上榜廠商,比例高達 60%。
去年,紫龍躍升至出海 30 強的第 11 位,這主要依賴于《風之大陸》和《夢幻模擬戰》在亞洲市場的優秀表現。
《夢幻模擬戰》
第 13 位的博樂游戲,其主要產品為《Cash Frenzy》。這款游戲憑借貼近歐美市場的 UI 和版本更新,成為了目前國內廠商發行的博彩產品中, iOS 暢銷排名最高的一款。
第 16 位的殼木游戲(Camel Games),和排行第 18 的廈門夢加網絡也是出海廠商的老面孔。他們在去年各自憑借 SLG 手游《Age of Z》和《蘇丹的游戲》位列榜單第 16 以及第 18。
海彼游戲也是 2019 年的亮點廠商之一。憑借爆款《弓箭傳說》在韓國、美國市場的優秀表現,海彼游戲躍居至榜單 24 位。
國產手游為什么能日益茁壯?
通過數據可以看出,2019 年中國廠商交出了一份非常漂亮的答卷。
一方面,中國廠商在日韓市場的強勢表現,直接導致了日韓廠商的成績下滑。另一方面,相較于美日韓在廠商名單上的固化,去年中國仍然涌現了部分新鮮血液。
葡萄君認為這種變化有三個原因。
第一,中國廠商的自研實力在不斷攀升,在手游領域,甚至已經領先于世界。近兩年,越來越多海外頂級游戲廠商與國內合作,包括騰訊天美工作室與動視暴雪聯合研發的《使命召喚》手游,網易與暴雪合作的《暗黑破壞神:不朽》等。
《暗黑破壞神:不朽》
此外,也有越來越多世界級 IP 被交給中國廠商做手游化,比如網易制作中的《哈利波特:魔法覺醒》,游族的《權力的游戲:凜冬將至》等。
而從行業整體來看,中國廠商在虛幻引擎手游端的人才積累,也是領先于世界的。過去一年,很多廠商的 CEO 都曾提到過 Unreal 在國內駐扎人員,與制作組共同解決、優化虛幻引擎在手游端的使用。
第二,國內廠商的創新能力和營收能力一樣,也都有讓人肉眼可見的進步。玩法方面往近了說,有走向世界的自走棋玩法;往遠了看,也有《刀塔傳奇》這樣被國外廠商借鑒的先例。
第三,中國廠商在全球化發行的本地化方面,做的非常扎實。以莉莉絲為例,《AFK 劍與遠征》與《萬國覺醒》的上線節奏,可以反映莉莉絲的精細運營思路。產品會先經過逐個市場的測試和優化,進而再根據當地特點和產品情況選定入場時機。
《AFK 劍與遠征》特定市場收入對比圖
iPhone 和 Android 手機綜合數據,2019 年 1 月 1 日 – 2020 年 2 月 29 日
《萬國覺醒》特定市場收入對比圖
iPhone 和 Android 手機綜合數據,2018 年 4 月 1 日 – 2020 年 2 月 29 日
App Annie 大中華區負責人戴彬對此也分享了自己的理解:“在游戲本地化上,中國廠商的能力是普遍高于歐美廠商的。中國發行商更加勤懇,能為一個地區乃至一個國家專門本地化游戲,這是很多歐美發行商做不到的。”
中國手游的歷史轉折點?
2019 年會是中國手游領先世界的歷史轉折點嗎?葡萄君不敢斷言,但過去一年的數據確實讓我們看到了這種趨勢。
從全球 52 強榜單來看,以老產品為主、續不上力的廠商正逐漸失勢。顯然,無論海外還是國內,市場對廠商的精品創新、產品精細運營等能力的要求,都在日益拔高。
在這方面,中國廠商的實力是過關的,甚至已逐漸領先于全球。唯一比較欠缺的就是海外發行能力的累積,值得慶幸的是,這個過程已經在進行中。從去年的出海榜單換血程度來看,角逐也是相當激烈。
毫不夸張地講,或許在主機游戲、3A 領域,中國廠商還需要做不少功課。但在手游領域,中國廠商確實在為世界制定規則了。
*榜單評選依據:全球發行商 52 強榜單由 2019 年 1 月 1 日至 2019 年 12 月 31 日 iOS 與 Google Play 綜合用戶支出排名前 52 位的發行商構成。收入排名依據應用商店的付費下載及應用內購收入,不包括通過應用內廣告或應用商店渠道之外的訂閱收入。
附:2019 年全球發行商 52 強中美日韓游戲廠商統計
總結
以上是生活随笔為你收集整理的中国游戏发行商,或许已经成为了全球的No.1的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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