2019图灵奖出炉,两位皮克斯元老为什么能获得计算机行业“诺贝尔奖”?
圖靈獎(jiǎng)獲得者:帕特里克·漢拉漢(右)和艾德文·卡特姆(左)
北京時(shí)間 3 月 18 日晚,ACM(國際計(jì)算機(jī)協(xié)會(huì))正式宣布,將 2019 圖靈獎(jiǎng)榮譽(yù)授予皮克斯(Pixar)聯(lián)合創(chuàng)始人、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)專家帕特里克·漢拉漢(Patrick M. Hanrahan)和艾德文·卡特姆(Edwin E. Catmull)。因其在 3D(三維計(jì)算機(jī))圖形學(xué)方面做出重要貢獻(xiàn),以及這些技術(shù)對(duì)電影制作和計(jì)算機(jī)生成圖像(computer-generated imagery,CGI)等應(yīng)用的革命性影響而獲此殊榮。
這也是繼 1988 年圖靈獎(jiǎng)得主,計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)之父伊萬·薩瑟蘭(Ivan Sutherland)之后,第二次有圖形學(xué)領(lǐng)域?qū)W者榮獲此獎(jiǎng)項(xiàng)。
計(jì)算機(jī)行業(yè)的“諾貝爾獎(jiǎng)”:圖靈獎(jiǎng)
圖靈獎(jiǎng),又譯杜林獎(jiǎng),是國際計(jì)算機(jī)協(xié)會(huì)(ACM)于 1966 年設(shè)立的獎(jiǎng)項(xiàng),專門獎(jiǎng)勵(lì)對(duì)計(jì)算機(jī)事業(yè)做出重要貢獻(xiàn)的個(gè)人,是計(jì)算機(jī)界最負(fù)盛名的獎(jiǎng)項(xiàng),有“計(jì)算機(jī)界諾貝爾獎(jiǎng)”之稱。該獎(jiǎng)項(xiàng)名稱取自英國科學(xué)家、曼徹斯特大學(xué)教授艾倫·圖靈(A.M. Turing),他奠定了計(jì)算機(jī)的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)和局限性理論。
圖靈獎(jiǎng)對(duì)獲獎(jiǎng)?wù)叩囊髽O高,評(píng)獎(jiǎng)程序也極嚴(yán),一般每年只獎(jiǎng)勵(lì)一名計(jì)算機(jī)科學(xué)家,該獲獎(jiǎng)?wù)弑仨毷窃谟?jì)算機(jī)領(lǐng)域具有持久而重大的先進(jìn)性的技術(shù)貢獻(xiàn),并且大多數(shù)獲獎(jiǎng)?wù)呤怯?jì)算機(jī)領(lǐng)域的科學(xué)家。
今年有些意外,是由兩位獲獎(jiǎng)?wù)吖搏@此殊榮,他們將在今年 6 月 20 日于舊金山舉行的 ACM 年度頒獎(jiǎng)典禮上正式接受獎(jiǎng)項(xiàng)頒發(fā)。此外,兩位獲獎(jiǎng)?wù)哌€會(huì)獲得 100 萬美元的獎(jiǎng)金,由谷歌贊助。
ACM 方面表示,漢拉漢和卡特姆在概念創(chuàng)新和軟硬件方面的貢獻(xiàn),對(duì)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)產(chǎn)生了根本性的影響。他們?cè)陔娔X圖像成像方面的工作,不僅改變了動(dòng)畫電影,還加快了好萊塢特效,視頻游戲和虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的技術(shù)發(fā)展。
ACM 下的系統(tǒng)基礎(chǔ)架構(gòu)小組 Google 研究員,谷歌 AI 高級(jí)副總裁杰夫·迪恩(Jeff Dean)表示,兩位獲獎(jiǎng)?wù)邘资昵伴_發(fā)的技術(shù)至今仍在應(yīng)用,這令人印象深刻。重要的是,在這兩位學(xué)者的不懈努力下,CGI 技術(shù)將在未來幾年影響很多領(lǐng)域,包括虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、數(shù)據(jù)可視化、教育、醫(yī)學(xué)成像等,這是非常重要的。
“我有一個(gè) 3D 圖像的電影夢”
1945 年,艾德文·卡特姆出生在美國西維州西北部的帕克斯堡,后移居猶他州。
早年間,受到《彼得·潘》和《木偶奇遇記》等迪士尼動(dòng)畫電影的吸引,卡特姆開始?jí)粝氤蔀橐粋€(gè)動(dòng)畫師,他甚至學(xué)會(huì)了使用手翻書制作動(dòng)畫。
不過,沒有繪畫基礎(chǔ)的卡特姆在念書的過程中,卡特姆發(fā)現(xiàn)自己更擅長別的東西——比如數(shù)字、比如計(jì)算機(jī)。因此,他并未在著急在電影行業(yè)中謀求職位,而是進(jìn)入猶他大學(xué),發(fā)揮自己的數(shù)學(xué)才能、研究物理和計(jì)算機(jī)科學(xué)。畢業(yè)后,卡特姆在西雅圖波音公司當(dāng)了一段時(shí)間的程序員,并于 1970 年秋天回到猶他大學(xué)讀研究生。
在猶他大學(xué)攻讀研究生期間,卡特姆遇到了他的導(dǎo)師——“計(jì)算機(jī)圖形學(xué)之父”伊萬·薩瑟蘭。
伊萬·薩瑟蘭是 1988 年圖靈獎(jiǎng)的獲得者,他曾成功開發(fā)了著名的 Sketchpad 系統(tǒng)。
Sketchpad 系統(tǒng)是一個(gè)交互式圖形系統(tǒng),利用它,設(shè)計(jì)者可以與計(jì)算機(jī)進(jìn)行對(duì)話,并且能在屏幕上直接進(jìn)行圖形設(shè)計(jì)和修改。不少教科書認(rèn)為,這一系統(tǒng)的出現(xiàn),標(biāo)志著 CAD 技術(shù)的誕生。伊萬·薩瑟蘭還被譽(yù)為是“VR 之父”,他在 1968 年的時(shí)候就與同事制作出了世界第第一臺(tái)虛擬現(xiàn)實(shí)裝備——達(dá)摩克里斯之劍(TheSwordofDamocles),雙目鏡的設(shè)計(jì)可以說是現(xiàn)代所有頭顯的鼻祖。
在伊萬·薩瑟蘭的帶領(lǐng)下,卡特姆打開了一扇“計(jì)算機(jī)與圖像融合”的新的大門。通過 SketchPad 系統(tǒng),卡特馬爾意識(shí)到,新興的計(jì)算機(jī)圖形學(xué)將成為動(dòng)畫行業(yè)的基礎(chǔ),而這剛好結(jié)合了他的愛好——技術(shù)和動(dòng)畫??ㄌ伛R爾決心投身于這一行,他一直夢想著可以制作出世界第一部全動(dòng)畫電影。
在伊萬·薩瑟蘭的帶領(lǐng)下,卡特姆所在的研究團(tuán)隊(duì)對(duì) 1967 年大眾甲殼蟲(Volkswagen Beetle)進(jìn)行了 3D 建模,開發(fā)了最早的 3D 顯示算法和多邊形映射技術(shù)以逼近復(fù)雜的曲面。他們通過多邊形映射到實(shí)際的實(shí)際甲殼蟲的表面上,然后測量每條線,并將數(shù)據(jù)輸入計(jì)算機(jī)程序,從而生成世界上第一個(gè)汽車的 3D 線框模型。
1972 年,卡特姆曾經(jīng)以自己的手為參照物,在計(jì)算機(jī)中創(chuàng)建了一個(gè)模型,能夠用來模擬各種動(dòng)作,這是電腦動(dòng)畫制作的雛形,對(duì)皮克斯后期的創(chuàng)作起到了奠基性的作用。
1974 年,卡特姆研究生畢業(yè)后來到了 Applicon 公司工作。同年 11 月,紐約理工學(xué)院(NYIT)創(chuàng)始人 Alexander Schure 聯(lián)系到他,希望讓他擔(dān)任學(xué)院新成立的計(jì)算機(jī)圖形學(xué)實(shí)驗(yàn)室的主管,這是美國最早期的專門化計(jì)算機(jī)圖形實(shí)驗(yàn)室之一。在新的職位上,卡特姆組建了一個(gè)極富才華的二維動(dòng)畫研究小組,并集中精力於協(xié)助動(dòng)畫師的工具。
在紐約理工學(xué)院擔(dān)任計(jì)算機(jī)圖形學(xué)實(shí)驗(yàn)室主管期間,卡特姆帶領(lǐng)實(shí)驗(yàn)室團(tuán)隊(duì)寫了多款應(yīng)用程序,包括名為 Paint 的繪圖程序、動(dòng)畫軟件 SoftCel 和其他軟件。其中,Paint 可以視為迪士尼公司的計(jì)算機(jī)動(dòng)畫生產(chǎn)系統(tǒng)——商業(yè)動(dòng)畫程序 Tween 的早期版本。
不過,卡特姆不甘心做二維動(dòng)畫與應(yīng)用程序開發(fā),他一直希望完成夢想,用三維技術(shù)來做動(dòng)畫電影。
1979 年,由于《星球大戰(zhàn)》電影大獲成功,盧卡斯影業(yè)(LucasFilm)成立了電腦繪圖部,喬治·盧卡斯(George Lucas)找到了卡特姆,希望他前往加利福尼亞加入盧卡斯影業(yè)負(fù)責(zé)這一部門的技術(shù)相關(guān)工作。因此,自此開始,卡特姆便在盧卡斯公司電腦圖形部擔(dān)任副總裁。
但彼時(shí),動(dòng)畫電影領(lǐng)域還是以傳統(tǒng) 2D 技術(shù)為主導(dǎo),不過,卡特姆一直認(rèn)為以計(jì)算機(jī)為主導(dǎo)的 3D 圖形才是未來。
在盧卡斯影業(yè)工作期間,卡特姆協(xié)助開發(fā)了數(shù)字圖像合成技術(shù),包括 RenderMan 渲染系統(tǒng)等,該系統(tǒng)應(yīng)用于《玩具總動(dòng)員》和《尋找尼莫》等影片中。
1986 年,蘋果聯(lián)合創(chuàng)始人史蒂夫·喬布斯宣布以 1000 萬美元買下了卡特姆所在的盧卡斯影業(yè)電腦圖形部,正式成為獨(dú)立制片公司——皮克斯(Pixar)公司。
埃德·卡特姆曾回憶道:記得那是 25 年前的 2 月份,皮克斯成立的當(dāng)天。喬布斯曾將我和阿爾維拉到一邊,用雙臂將我們摟住,說:“以后的路還長,我真心請(qǐng)求你們答應(yīng)我一件事,無論未來如何,我們都要彼此肝膽相照。”
年輕的埃德·卡特姆(左)、喬布斯(中)與約翰·拉塞特(右)。
彼時(shí),喬布斯擔(dān)任該公司董事長職務(wù),卡特姆擔(dān)任公司首席技術(shù)官。2001 年,卡特姆出任皮克斯總裁職位,并推動(dòng)了一部又一部經(jīng)典動(dòng)畫電影的誕生,如玩具總動(dòng)員系列、賽車總動(dòng)員系列、海底總動(dòng)員以及尋夢環(huán)游記、飛屋環(huán)游記等等。
而利用 RenderMan 渲染系統(tǒng),動(dòng)畫師制作的 3D 屏幕效果才能更加逼真。最近 21 個(gè)奧斯卡得獎(jiǎng)電影中,19 個(gè)是運(yùn)用了該軟件進(jìn)行制作,包括《泰坦尼克號(hào)》、《指環(huán)王》以及《阿凡達(dá)》等等。
2006 年,皮克斯被沃爾特·迪斯尼公司(Walt Disney Company)以 70 億美元的價(jià)格收購,此后卡特姆正在領(lǐng)導(dǎo)該公司的動(dòng)畫部門,直到去年退休。除了技術(shù)貢獻(xiàn),卡特姆還為工作室創(chuàng)造了獨(dú)特的企業(yè)文化,他把硅谷、好萊塢和漫畫制作室 3 種迥然不同的工作風(fēng)格巧妙地糅合在一起,使工作人員盡情發(fā)揮個(gè)人能力,同時(shí)鼓勵(lì)相互交流及緊密合作??ㄌ伛R爾沒有架子,善于聽取下屬意見,每當(dāng)遇到問題,他會(huì)和下屬一起討論,找出解決方法,而在工作繁忙的時(shí)候,他也經(jīng)常和工作人員一起熬夜。因此卡特姆很受下屬愛戴。
2008 年,卡特姆獲得奧斯卡戈登·E·索耶獎(jiǎng)(奧斯卡獎(jiǎng)的特別獎(jiǎng)之一,在 1981 年新增設(shè)置的的一項(xiàng)電影技術(shù)榮譽(yù)獎(jiǎng)),以表彰他在電腦圖形學(xué)上的杰出成就對(duì)電影行業(yè)所作出了重要貢獻(xiàn)。
在皮克斯的 30 多年間,卡特姆領(lǐng)導(dǎo)的科研團(tuán)隊(duì),開發(fā)了包括圖像合成、運(yùn)動(dòng)模糊、布料模擬等多項(xiàng)基礎(chǔ)技術(shù)。
技術(shù)改變好萊塢
與卡特姆相比,漢拉漢其進(jìn)入皮克斯的時(shí)間也要稍晚一些。
漢拉漢在威斯康星州格林貝長大,并于 1985 年獲得了威斯康星大學(xué)麥迪遜分校的生物物理學(xué)博士學(xué)位,隨后在 NYIT 的計(jì)算機(jī)圖形學(xué)實(shí)驗(yàn)室短暫工作過。1986 年,漢拉漢進(jìn)入皮克斯擔(dān)任高級(jí)科學(xué)家,是卡特姆在皮克斯招募的第一批員工之一。
在皮克斯就職期間,漢拉漢領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊(duì)一起開發(fā)了新的 RenderMan 圖形系統(tǒng),這可以讓制作者利用真實(shí)的材料屬性和光照對(duì)彎曲的圖形進(jìn)行渲染,生成具有逼真的圖像效果。該系統(tǒng)后來被應(yīng)用于《玩具總動(dòng)員》等多部皮克斯動(dòng)畫電影的渲染設(shè)計(jì)中,還將其許可給了其他公司。
這一技術(shù)借鑒了卡特姆在其博士學(xué)位期間發(fā)明的一些技術(shù),包括細(xì)分表面等,這些細(xì)分表面通過將多邊形網(wǎng)格劃分為連續(xù)較小的塊,來表示彎曲的對(duì)象。而漢拉漢團(tuán)隊(duì)在此基礎(chǔ)上,添加了諸如著色語言(用于著色 CGI 圖像)之類的重要技術(shù),使渲染效果更逼真,更簡單。
目前,該系統(tǒng)已成為好萊塢的標(biāo)準(zhǔn)工具,并在獲得視覺效果奧斯卡金像獎(jiǎng)提名的 47 部電影中的 44 部中使用,它主要幫助計(jì)算機(jī)生成電影中的視覺特效,從簡單的塑料玩具表面紋理到更復(fù)雜的物理現(xiàn)象,如皮毛和水花等。
此外,漢拉漢還開發(fā)了立體渲染技術(shù)(olume rendering),該技術(shù)可以讓 CGI 繪圖者可以渲染 3D 數(shù)據(jù)集(例如一團(tuán)煙霧)的 2D 投影。
在其 1996 年的一篇論文中,漢拉漢介紹了光場渲染技術(shù)的詳細(xì)內(nèi)容。這種技術(shù)可通過從任意點(diǎn)生成新的視角,無需借用深度信息或特征匹配,使人產(chǎn)生一種飛過場景的感覺。
1989 年,漢拉漢離開皮克斯,之后在普林斯頓大學(xué)和斯坦福大學(xué)擔(dān)任教職。2003 年,漢拉漢作為首席科學(xué)家職位,與人共同創(chuàng)立了 Tableau Software 公司。
近些年漢拉漢和他的學(xué)生為 GPU 開發(fā)的編程語言帶動(dòng)了商業(yè)版著色語言的開發(fā)(包括 OpenGL),希望改變了電子游戲的程序編寫方式。GPU 上著色語言的廣泛性和多樣性會(huì)促使 GPU 硬件設(shè)計(jì)者開發(fā)更加靈活的架構(gòu),發(fā)揮算力與算法作用。GPU 上著色語言在虛擬現(xiàn)實(shí)和人工智能技術(shù)的設(shè)計(jì)中發(fā)揮了至關(guān)重要的作用,其中包括支持自動(dòng)駕駛汽車,面部識(shí)別服務(wù)和 Alexa 語音技術(shù)等。
多項(xiàng)關(guān)于 3D 圖像學(xué)的新技術(shù),讓卡特姆和漢拉漢獲得業(yè)內(nèi)人士的關(guān)注,除了圖靈獎(jiǎng),二人也獲得了 ACM SIGGRAPH 和美國電影藝術(shù)與科學(xué)院的獎(jiǎng)項(xiàng)。正如《機(jī)器人制造者:喬治·盧卡斯與數(shù)字革命》的作者邁克爾·魯賓所說,沒有人像他們(卡特姆和漢拉漢)那樣對(duì)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)產(chǎn)生如此深刻而廣泛的影響。
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參考來源:
http://www.huaxia.com/zk/tx/00125046.html
https://www.acm.org/media-center/2020/march/turing-award-2019
https://www.wired.com/story/pixar-pioneers-win-computing-industrys-nobel-prize/
https://www.nytimes.com/2020/03/18/technology/pixar-pioneers-win-1-million-turing-award.html
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的2019图灵奖出炉,两位皮克斯元老为什么能获得计算机行业“诺贝尔奖”?的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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