NSBundle介绍
bundle是一個目錄,其中包含了程序會使用到的資源. 這些資源包含了如圖像,聲音,編譯好的代碼,nib文件(用戶也會把bundle稱為plug-in). 對應(yīng)bundle,cocoa提供了類NSBundle.
我們的程序是一個bundle. 在Finder中,一個應(yīng)用程序看上去和其他文件沒有什么區(qū)別. 但是實際上它是一個包含了nib文件,編譯代碼,以及其他資源的目錄. 我們把這個目錄叫做程序的main bundle
bundle中的有些資源可以本地化.例如,對于foo.nib,我們可以有兩個版本: 一個針對英語用戶,一個針對法語用戶. 在bundle中就會有兩個子目錄:English.lproj和French.lproj,我們把各自版本的foo.nib文件放到其中. 當(dāng)程序需要加載foo.nib文件時,bundle會自動根據(jù)所設(shè)置的語言來加載. 我們會在16章再詳細(xì)討論本地化
通過使用下面的方法得到程序的main bundle
NSBundle *myBundle = [NSBundle mainBundle];一般我們通過這種方法來得到bundle.如果你需要其他目錄的資源,可以指定路徑來取得bundle.
NSBundle *goodBundle; goodBundle = [NSBundle bundleWithPath:@"~/.myApp/Good.bundle"];一旦我們有了NSBundle 對象,那么就可以訪問其中的資源了
// Extension is optional NSString *path = [goodBundle pathForImageResource:@"Mom"]; NSImage *momPhoto = [[NSImage alloc] initWithContentsOfFile:path];bundle中可以包含一個庫. 如果我們從庫得到一個class, bundle會連接庫,并查找該類:
Class newClass = [goodBundle classNamed:@"Rover"]; id newInstance = [[newClass alloc] init];如果不知到class名,也可以通過查找主要類來取得
Class aClass = [goodBundle principalClass]; id anInstance = [[aClass alloc] init];可以看到, NSBundle有很多的用途.在這當(dāng)中, NSBundle負(fù)責(zé)(在后臺)加載nib文件. 我們也可以不通過NSWindowController來加載nib文件, 直接使用NSBundle:
BOOL successful = [NSBundle loadNibNamed:@"About" owner:someObject];注意噢, 我們指定了一個對象someObject作為nib的File's Owner
使用initWithContentsOfFile時,文件路徑的寫法 使用initWithContentsOfFile方法可以通過讀取一個文件的內(nèi)容來初始化對象。
但文件的路徑應(yīng)該怎么確定呢? 可以使用NSBundle的對象來獲取。
例如當(dāng)前程序所在目錄下有個文件re.xml,我們要將該文件的內(nèi)容做為NSData的數(shù)據(jù)源來初始化一個NSData對象,可以用下面的方法來實現(xiàn):
NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResouse:@"re" ofType:@"xml"]; NSData *data = [[NSData alloc] initWithContentsOfFile:filePath];轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/ben-gao/p/9780153.html
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的NSBundle介绍的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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