用户看法调查结果及分析(四)
用戶一:
1. 用電腦鼠標(biāo)操控不靈敏
2. 游戲過于單調(diào),沒有背景音樂
3. 游戲沒有提示,一旦一關(guān)死活過不去超過5分鐘就會完全失去興趣
4. 游戲關(guān)卡難度不好界定,玩家沒有直接的感受
5. 存在局面必須從開始就按照固定的方向走,一旦第一步失誤后期怎么在地圖上嘗試都過不去
6. 玩家不停嘗試,90%在重復(fù)嘗試不行的可能
7. 玩法過于單調(diào)
8. 路徑唯一性,僅有一條路可以走的通
9. 地圖顏色單一,沒有變化
用戶二:
很簡單的爆款游戲,操作也簡單,玩起來很順手。
體驗(yàn)及意見:①在QQ里打開的時候,玩幾分鐘后會出現(xiàn)閃退現(xiàn)象,出現(xiàn)的次數(shù)不多,差不多我玩了三四十次出現(xiàn)了兩次,應(yīng)該是IOS10.2版本。
②游戲適合手機(jī),平板打開之后會出現(xiàn)一些關(guān)于分辨率的問題。
③很容易上手,符合那種打發(fā)時間的小游戲的設(shè)計(jì)。
這個小游戲,沒有太多測試上的大問題,邏輯簡單,相對來說玩法也很簡單,游戲元素也相對較少,是一款不錯的小型手游。
用戶三:
1、 關(guān)卡感覺都能過,但是有的需要時間長,有的很快就過了,過了十幾關(guān)之后就感覺比較乏味,沒有挖下去的動力。
2、 每一關(guān)變的只是石頭的排列,加入不同的地形和玩法才更有樂趣。
用戶四:
我看他們用戶體驗(yàn)調(diào)查的博客已經(jīng)寫的很好了。我這里有些想說的用戶體驗(yàn)報(bào)告上都有了,就寫一些補(bǔ)充的。 1、鼠標(biāo)點(diǎn)擊不靈敏,好像是為觸屏設(shè)計(jì)的。但是你們這個好像要滑動人物才能走,所以鼠標(biāo)會不靈。能不能改成點(diǎn)擊旁邊的位置就能朝那個方向滑動這樣用戶體驗(yàn)會更好,我在用觸屏的時候,也不喜歡滑動完游戲這一方式,畢竟我很懶,能省就省。。。2、沒有音樂,這個不帶感。。(用戶體驗(yàn)報(bào)告里有了)3、感覺地圖顏色太單調(diào),看上去不舒服,能不能每一關(guān)都給地圖一些修飾。比如墻能不能換個圖,以和第=冰區(qū)分開一點(diǎn)。還有我很期待你們的各種障礙物的版本。
用戶五:
(感覺是完成度最高的游戲,很不錯)
1、可以選關(guān)
2、除了冰川可以加些其他場景(如凍土苔原)
3、加些提示(或者要提示得滿足玩夠多少時間的要求)
4、隨機(jī)生成地圖
用戶六:
1.不喜歡畫面的風(fēng)格
2.對電腦操作不友好
3.可以保存關(guān)卡很不錯
4.地圖內(nèi)容單一,可玩性不大
5.手機(jī)操作較流暢,沒有發(fā)現(xiàn)BUG
6.網(wǎng)頁端游戲的方式感覺不是最合適的,不如發(fā)布為微信小程序會更容易獲取流量
7.游戲內(nèi)容不多,暫時只有這么多建議了
用戶七:
1.希望可以加入選關(guān),之前玩過之后現(xiàn)在需要重新開始,
2.有些關(guān)卡卡住之后希望可以給點(diǎn)提示,或者其他一些方法獲得通關(guān)的能力(比如獲得某種能力)(或者直接通過選關(guān)跳過去2333333)(有些人沒耐心可能玩一會兒過不去就不想玩了,比如我,,,,)
3.(如果不難的話可以讓玩家自己造地圖嗎?就是給玩家?guī)讉€選項(xiàng)(簡單,困難,地獄之類的)然后自動生成地圖,這樣這個游戲就可以一直玩下去了,關(guān)卡通完也可以繼續(xù))(個人想法,不合理勿噴,,,)
4.感覺已經(jīng)很棒了。
用戶八:
這個游戲本身已經(jīng)很成熟了,要提什么建議的話也是吹毛求疵。。。。
不過個人來講不是很喜歡這個游戲,喜歡程度排倒數(shù)第二吧。。。。感覺游戲就是一個套路,掌握了套路就不好玩了。。。。。優(yōu)點(diǎn)是隨時隨地可以玩一把。
1.手機(jī)控制時左右滑行的操作有時候會和瀏覽器自帶的通過左右滑動發(fā)生沖撞。。。。
2.建議可以加上提示功能,如果某些玩家因?yàn)槟骋魂P(guān)而卡住感覺很容易就棄了(比如我)
3.游戲沒有什么比較標(biāo)準(zhǔn)。。。建議加入計(jì)時功能,以增加可玩性
4.現(xiàn)在可以保存進(jìn)度似乎是針對一部手機(jī)的某一瀏覽器,如果中途更換瀏覽器的話,就要從頭玩起,感覺不是很方便。
5.沒有音效,音效可以提升游戲體驗(yàn)。
6.電腦上用鼠標(biāo)來操作滑行的話,會出現(xiàn)無法移動的情況(我用的是microsoft edge瀏覽器)
用戶九:
1.在PC端運(yùn)行時有時會出現(xiàn)鼠標(biāo)滑動失靈的情況。
2.在PC端運(yùn)行時如果可以用鍵盤控制人物的移動就更好了。
3.在PC端運(yùn)行時如果可以用單擊或雙擊控制人物的移動就更好了。
4.如果有BGM就更好了。
5.建議增加提示功能。
6.建議增加關(guān)卡選擇功能。
用戶十:
作為休閑益智類游戲,這個游戲很不錯,當(dāng)初玩口袋妖怪走出滑冰迷宮之后偶爾確實(shí)也會覺得這迷宮還沒走過癮,如果再有幾關(guān)就好了。
加上一些其它元素的想法也很好,可以增加游戲的樂趣。
難度適中,或許可以考慮在最開始加幾關(guān)教學(xué)關(guān)。
從總體來看的話,大概可以把畫面搞得更精致一點(diǎn),再加點(diǎn)bgm(興許還能加點(diǎn)劇情)。
希望可以增加選關(guān)界面。
附帶通關(guān)界面。
優(yōu)點(diǎn):
1. 兼容性好,多平臺都可以玩
2. 設(shè)定尚可,益智類游戲
3. 整體難度還行,本人和室友都是一小時之內(nèi)通關(guān),平均每一關(guān)耗時3min
4. 存檔功能還可以
5. 入門快,看到就知道是什么游戲,怎么玩
缺點(diǎn):
1. 地圖色彩單一
2. 元素和玩法比較單一
3. 有時候會出現(xiàn)卡頓,和切換屏幕
4. 部分關(guān)卡倒著向前走很容易
5. 進(jìn)入關(guān)卡的樓梯和通過關(guān)卡的樓梯長的很像,目標(biāo)不明白的時候,有時候花大力氣走,發(fā)現(xiàn)走錯目標(biāo)了,尤其是多次尋路的時候
用戶十一:
1、因?yàn)榇_實(shí)存在某一關(guān)卡住玩不下去而導(dǎo)致喪失玩家興趣的情況,所以可以嘗試增加跳關(guān)(當(dāng)然不能無限制地跳,比如只允許前面存在一關(guān)沒有過時可以跳關(guān))
2、對于上述問題,可以增加提示(比如提示第一步怎么走,或者我要倒數(shù)第一步是怎么走的。)當(dāng)然提示不能隨便給,為增加游戲可玩性可以考慮玩了十分鐘后未過關(guān)給一次提示啊;或者收集金幣,通過消耗金幣來給提示啊;或者給了提示會扣分啊之類的,有很多辦法的。
3、可以增加游戲的復(fù)雜度,比如有的地方只能走一次,有的地方需要推箱子,有的地方設(shè)置開關(guān)鑰匙之類的,有的關(guān)卡有兩層,需要來通過若干個門來回穿梭才能通過等等,這個可以在第2章之后考慮。
4、游戲模式也可以增加,比如限時,限制步數(shù),雙人模式(相互配合,兩個出口之類的)
用戶十二:
a、背景的網(wǎng)格線不清楚,會出現(xiàn)肉眼難以測量滑動后會在哪一行
b、可以加入人工設(shè)計(jì)的關(guān)卡,感覺更有意思
c、可以加入更多元素
用戶十三:
1:可玩性高,界面舒服
2:落點(diǎn)不清楚,建議將可能落點(diǎn)用其他顏色高亮出來,免得看歪了。。。。
3:游戲元素有點(diǎn)少,有些單調(diào)
4:這樣強(qiáng)行加難度的話就是個考驗(yàn)“棋力”的游戲了,很多人或許不喜歡
5:應(yīng)該增加多解情況
轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/nullustc/p/6374642.html
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的用户看法调查结果及分析(四)的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
 
                            
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