Unity UI和引用的管理中心
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
Unity UI和引用的管理中心
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
我們來談談Unity的UI, 通常會寫一些UI頁面,當A頁面需要去操作B頁面的時候. 至少要獲取B頁面的引用吧! 一般新人都會在組件的寫一個public GameObject UIB頁面的屬性, 然后通過拖放的方式獲取B頁面的引用.
當你的UI多的時候拖的方式就很難找到的頁面被那些引用了。? =.=有的時候你就是不想拖放方式獲取B頁面引用,反正看起來總覺得怪怪的. 我們來了解下UI管理中心.
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一、管理中心:
我們創建一個類來專門管理UI的引用, 如果頁面A想要獲取頁面B的引用,直接向管理中心獲取.?? A頁面 –》 管理中心 –》B頁面. 管理中心下圖
解決問題: 避免頁面引用的混亂
我們來看看頁面和頁面的之間的操作, 通常A頁面對B頁面的操作有:? 刷新B頁面的數據, 打開B頁面, 關閉B頁面等等, A對B的操作可能需要數據(model)才能執行. 流程如下:?
1. A設置數據保存管理中心
2. A通過管理中心發送事件
3. B選擇是否需要獲取參數執行某種行為
解決問題: A頁面可以發送一些事件給B,并且傳遞一些參數給B(簡單方便許多啦)
最終效果圖:
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的Unity UI和引用的管理中心的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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