java实验报告三
北京電子科技學院(BESTI)
實?????驗????報?????告
課程:Java 班級:?1352?? ?姓名:黃曉妍?? 學號:20135227
成績:????????????? 指導教師:婁嘉鵬 ? 實驗日期:2015.6.5
實驗密級:????????? 預習程度:???????? ?實驗時間:15:30~18:00
儀器組次:27???????? 必修/選修:選修 ??? 實驗序號:03
實驗名稱: ? ?敏捷開發與XP實踐 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??
實驗目的與要求:??
?1. XP基礎
?2. XP核心實踐
?3. 相關工具
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??
實驗儀器:
| 名稱 | 型號 | 數量 |
| 計算機 | ? | 1 |
| 實驗樓 | ? | 1 |
?
統計的PSP(Personal?Software?Process)時間
?
| 步驟 | 耗時(min) | 百分比 |
| 需求分析 | 30 | 15% |
| 設計 | 50 | 25% |
| 代碼實現 | 50 | 25% |
| 測試 | 40 | 20% |
| 分析總結 | 30 | ?15% |
?
實驗內容一:
(一)敏捷開發與XP
? ? ? 軟件開發流程的目的是為了提高軟件開發、運營、維護的效率,并提高軟件的質量、用戶滿意度、可靠性和軟件的可維護性。 光有各種流程的思想是不夠的,我們還要有一系列的工具來保證這些思想能夠在實踐中有效率地運作。一個常見的公式是:軟件工程=開發流程+工具。敏捷開發(Agile Development)是一種以人為核心、迭代、循序漸進的開發方法。“敏捷流程”是一系列價值觀和方法論的集合。
其中,極限編程(eXtreme Programming,XP)是
是一種全新而快捷的軟件開發方法。XP團隊使用現場客戶、特殊計劃方法和持續測試來提供快速的反饋和全面的交流:
- XP是以開發符合客戶需要的軟件為目標而產生的一種方法論
- XP是一種以實踐為基礎的軟件工程過程和思想
- XP認為代碼質量的重要程度超出人們一般所認為的程度
- XP特別適合于小型的有責任心的、自覺自勵的團隊開發需求不確定或者迅速變化的軟件
XP軟件開發是什么樣的通過 XP準則來表達:
- 溝通 :XP認為項目成員之間的溝通是項目成功的關鍵,并把溝通看作項目中間協調與合作的主要推動因素。
- 簡單 :XP假定未來不能可靠地預測,在現在考慮它從經濟上是不明智的,所以不應該過多考慮未來的問題而是應該集中力量解決燃眉之急。
- 反饋 :XP認為系統本身及其代碼是報告系統開發進度和狀態的可靠依據。系統開發狀態的反饋可以作為一種確定系統開發進度和決定系統下一步開發方向的手段。
- 勇氣:代表了XP認為人是軟件開發中最重要的一個方面的觀點。在一個軟件產品的開發中人的參與貫穿其整個生命周期,是人的勇氣來排除困境,讓團隊把局部的最優拋之腦后,達到更重大的目標。表明了XP對“人讓項目取得成功”的基本信任態度。
一項實踐在XP環境中成功使用的依據通過XP的法則呈現,包括:快速反饋、假設簡單性、遞增更改、提倡更改、優質工作。
XP軟件開發的基石是XP的活動,包括:編碼、測試、傾聽、設計。
(二)編碼標準
編程標準包含:具有說明性的名字、清晰的表達式、直截了當的控制流、可讀的代碼和注釋,以及在追求這些內容時一致地使用某些規則和慣用法的重要性。
程序沒有最基本的縮進,讓人讀起來很費勁,這個問題在Eclipse中比較容易解決,我們單擊Eclipse菜單中的source->Format 或用快捷鍵Ctrl+Shift+F就可以按Eclipse規定的規范縮進,我使用了以前寫的Dog類:
代碼標準中很重要的一項是如何給包、類、變量、方法等標識符命名,能很好的命名可以讓自己的代碼立馬上升一個檔次。Java中的一般的命名規則有:
- 要體現各自的含義
- 包、類、變量用名詞
- 方法名用動賓
- 包名全部小寫,如:io,awt
- 類名第一個字母要大寫,如:HelloWorldApp
- 變量名第一個字母要小寫,如:userName
方法名第一個字母要小寫:setName
(三)結對編程
結對編程是XP中的重要實踐。在結對編程模式下,一對程序員肩并肩、平等地、互補地進行開發工作。他們并排坐在一臺電腦前,面對同一個顯示器,使用同一個鍵盤、同一個鼠標一起工作。他們一起分析,一起設計,一起寫測試用例,一起編碼,一起做單元測試,一起做集成測試,一起寫文檔等。 結對編程中有兩個角色:
- 駕駛員(Driver)是控制鍵盤輸入的人。
- 領航員(Navigator)起到領航、提醒的作用。
如何結對編程,為何要結對編程,重點是:
- 駕駛員:寫設計文檔,進行編碼和單元測試等XP開發流程。
- 領航員:審閱駕駛員的文檔、駕駛員對編碼等開發流程的執行;考慮單元測試的覆蓋率;思考是否需要和如何重構;幫助駕駛員解決具體的技術問題。
- 駕駛員和領航員不斷輪換角色,不要連續工作超過一小時,每工作一小時休息15分鐘。領航員要控制時間。
- 主動參與。任何一個任務都首先是兩個人的責任,也是所有人的責任。沒有“我的代碼”、“你的代碼”或“他/她的代碼”,只有“我們的代碼”。
- 只有水平上的差距,沒有級別上的差異。兩人結對,盡管可能大家的級別資歷不同,但不管在分析、設計或編碼上,雙方都擁有平等的決策權利。
團隊精神是好多地方都強調的一個精神,最小的團隊就是一對一的二人團隊了,培養團隊精神從結對編程開始吧。社會生活中人與人相處最重要的是誠信,有同理心,互利。結對編程中大家會出現分歧,如何更有效地合作要做到對事不對人。
(四)版本控制
結對編程對這一實踐貢獻良多:借由在不同的結對中工作,所有的程序員都能看到完全的代碼。集體所有制的一個主要優勢是提升了開發程序的速度,因為一旦代碼中出現錯誤,任何程序員都能修正它。 這意味著代碼要放到一個大家都能方便獲取的地方,我們叫代碼倉庫。這引出另外一個話題叫版本控制(Version Control)。
(五)重構
我們先看看重構的概念:
重構(Refactor),就是在不改變軟件外部行為的基礎上,改變軟件內部的結構,使其更加易于閱讀、易于維護和易于變更 。
?
(六)實踐項目
一、題目簡介
? 一個簡單的掃雷小游戲,在12*12的方格盤上,首先可以設定雷的個數,然后點擊開始程序就會隨機布雷,開始游戲后如果點到雷就會顯示游戲結束,如果沒有,會出現數字表示周圍一圈雷的個數,以此推理當掃出所有雷將顯示游戲勝利。
二、實驗結隊分工
1:談愈敏:負責代碼找尋與編寫部分 ??http://www.cnblogs.com/tymjava/?2:黃曉妍:負責代碼修改與運行測試部分?
三、代碼
package shiyan3;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class Frame extends JFrame {
private static final long serialVersionUID = 6929664228252319515L;
JTextField text;
JLabel nowBomb, setBomb;
int BombNum, BlockNum; // 當前雷數,當前方塊數
int rightBomb, restBomb, restBlock; // 找到的地雷數,剩余雷數,剩余方塊數
JButton start = new JButton(" 開始 ");
JPanel MenuPamel = new JPanel();
JPanel bombPanel = new JPanel();
Bomb[][] bombButton;
JPanel c;
BorderLayout borderLayout1 = new BorderLayout();
GridLayout gridLayout1 = new GridLayout();
public Frame() {
try {
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
jbInit();
} catch (Exception exception) {
exception.printStackTrace();
}
}
private void jbInit() throws Exception {
c = (JPanel) getContentPane();
setTitle("掃雷");
c.setBackground(Color.WHITE);
MenuPamel.setBackground(Color.GRAY);
c.setLayout(borderLayout1);
setSize(new Dimension(600, 600));
setResizable(false);
BlockNum = 144;
BombNum = 10;
text = new JTextField("10 ", 3);
nowBomb = new JLabel("當前雷數" + ":" + BombNum);
setBomb = new JLabel("設置地雷數");
start.addActionListener(new Frame1_start_actionAdapter(this));
MenuPamel.add(setBomb);
MenuPamel.add(text);
MenuPamel.add(start);
MenuPamel.add(nowBomb);
c.add(MenuPamel, java.awt.BorderLayout.SOUTH);
bombPanel.setLayout(gridLayout1);
gridLayout1.setColumns((int) Math.sqrt(BlockNum));
gridLayout1.setRows((int) Math.sqrt(BlockNum));
bombButton = new Bomb[(int) Math.sqrt(BlockNum)][(int) Math
.sqrt(BlockNum)];
for (int i = 0; i < (int) Math.sqrt(BlockNum); i++) {
for (int j = 0; j < (int) Math.sqrt(BlockNum); j++) {
bombButton[i][j] = new Bomb(i, j);
// bombButton[i][j].setSize(10, 10);
bombButton[i][j].setFont(new Font("", Font.PLAIN, 14));// 設置字體大小
bombButton[i][j].setForeground(Color.white);
bombButton[i][j].addMouseListener(new Bomb_mouseAdapter(this));
bombButton[i][j]
.addActionListener(new Bomb_actionAdapter(this));
bombPanel.add(bombButton[i][j]);
}
}
c.add(bombPanel, java.awt.BorderLayout.CENTER);
startBomb();
}
/* 開始按鈕 */
public void start_actionPerformed(ActionEvent e) {
int num = Integer.parseInt(text.getText().trim());
if (num >= 5 && num < 50) {
BombNum = num;
startBomb();
} else if (num < 5) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "您設置的地雷數太少了,請重設!", "錯誤",
JOptionPane.ERROR_MESSAGE);
num = 10;
BombNum = num;
} else {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "您設置的地雷數太多了,請重設!", "錯誤",
JOptionPane.ERROR_MESSAGE);
num = 10;
BombNum = num;
}
}
/* 開始,布雷 */
public void startBomb() {
nowBomb.setText("當前雷數" + ":" + BombNum);
for (int i = 0; i < (int) Math.sqrt(BlockNum); i++) {
for (int j = 0; j < (int) Math.sqrt(BlockNum); j++) {
bombButton[i][j].isBomb = false;
bombButton[i][j].isClicked = false;
bombButton[i][j].isRight = false;
bombButton[i][j].BombFlag = 0;
bombButton[i][j].BombRoundCount = 9;
bombButton[i][j].setEnabled(true);
bombButton[i][j].setText("");
bombButton[i][j].setFont(new Font("", Font.PLAIN, 14));// 設置字體大小
bombButton[i][j].setForeground(Color.BLUE);
rightBomb = 0;
restBomb = BombNum;
restBlock = BlockNum - BombNum;
}
}
for (int i = 0; i < BombNum;) {
int x = (int) (Math.random() * (int) (Math.sqrt(BlockNum) - 1));
int y = (int) (Math.random() * (int) (Math.sqrt(BlockNum) - 1));
if (bombButton[x][y].isBomb != true) {
bombButton[x][y].isBomb = true;
i++;
}
}
CountRoundBomb();
}
/* 計算方塊周圍雷數 */
public void CountRoundBomb() {
for (int i = 0; i < (int) Math.sqrt(BlockNum); i++) {
for (int j = 0; j < (int) Math.sqrt(BlockNum); j++) {
int count = 0;
// 當需要檢測的單元格本身無地雷的情況下,統計周圍的地雷個數
if (bombButton[i][j].isBomb != true) {
for (int x = i - 1; x < i + 2; x++) {
for (int y = j - 1; y < j + 2; y++) {
if ((x >= 0) && (y >= 0)
&& (x < ((int) Math.sqrt(BlockNum)))
&& (y < ((int) Math.sqrt(BlockNum)))) {
if (bombButton[x][y].isBomb == true) {
count++;
}
}
}
}
bombButton[i][j].BombRoundCount = count;
}
}
}
}
/* 是否挖完了所有的雷 */
public void isWin() {
restBlock = BlockNum - BombNum;
for (int i = 0; i < (int) Math.sqrt(BlockNum); i++) {
for (int j = 0; j < (int) Math.sqrt(BlockNum); j++) {
if (bombButton[i][j].isClicked == true) {
restBlock--;
}
}
}
if (rightBomb == BombNum || restBlock == 0) {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "您挖完了所有的雷,您勝利了!", "勝利",
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
startBomb();
}
}
/** 當選中的位置為空,則翻開周圍的地圖* */
public void isNull(Bomb ClickedButton) {
int i, j;
i = ClickedButton.num_x;
j = ClickedButton.num_y;
for (int x = i - 1; x < i + 2; x++) {
for (int y = j - 1; y < j + 2; y++) {
if (((x != i) || (y != j)) && (x >= 0) && (y >= 0)
&& (x < ((int) Math.sqrt(BlockNum)))
&& (y < ((int) Math.sqrt(BlockNum)))) {
if (bombButton[x][y].isBomb == false
&& bombButton[x][y].isClicked == false
&& bombButton[x][y].isRight == false) {
turn(bombButton[x][y]);
}
}
}
}
}
/* 翻開 */
public void turn(Bomb ClickedButton) {
ClickedButton.setEnabled(false);
ClickedButton.isClicked = true;
if (ClickedButton.BombRoundCount > 0) {
ClickedButton.setText(ClickedButton.BombRoundCount + "");
} else {
isNull(ClickedButton);
}
}
/* 左鍵點擊 */
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (((Bomb) e.getSource()).isClicked == false
&& ((Bomb) e.getSource()).isRight == false) {
if (((Bomb) e.getSource()).isBomb == false) {
turn(((Bomb) e.getSource()));
isWin();
}
else {
for (int i = 0; i < (int) Math.sqrt(BlockNum); i++) {
for (int j = 0; j < (int) Math.sqrt(BlockNum); j++) {
if (bombButton[i][j].isBomb == true) {
bombButton[i][j].setText("b");
}
}
}
((Bomb) e.getSource()).setForeground(Color.RED);
((Bomb) e.getSource()).setFont(new Font("", Font.BOLD, 20));
((Bomb) e.getSource()).setText("X");
JOptionPane.showMessageDialog(this, "你踩到地雷了,按確定重來", "踩到地雷", 2);
startBomb();
}
}
}
/* 右鍵點擊 */
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
Bomb bombSource = (Bomb) e.getSource();
boolean right = SwingUtilities.isRightMouseButton(e);
if ((right == true) && (bombSource.isClicked == false)) {
bombSource.BombFlag = (bombSource.BombFlag + 1) % 3;
if (bombSource.BombFlag == 1) {
if (restBomb > 0) {
bombSource.setForeground(Color.RED);
bombSource.setText("F");
bombSource.isRight = true;
restBomb--;
} else {
bombSource.BombFlag = 0;
}
} else if (bombSource.BombFlag == 2) {
restBomb++;
bombSource.setText("Q");
bombSource.isRight = false;
} else {
bombSource.setText("");
}
if (bombSource.isBomb == true) {
if (bombSource.BombFlag == 1) {
rightBomb++;
} else if (bombSource.BombFlag == 2) {
rightBomb--;
}
}
nowBomb.setText("當前雷數" + ":" + restBomb);
isWin();
}
}
public static void main(String[] args) {
Frame frame = new Frame();
frame.setVisible(true);
}
}
class Frame1_start_actionAdapter implements ActionListener {
private Frame adaptee;
Frame1_start_actionAdapter(Frame adaptee) {
this.adaptee = adaptee;
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
adaptee.start_actionPerformed(e);
}
}
// //
class Bomb extends JButton {
private static final long serialVersionUID = 2550424246611071294L;
int num_x, num_y; // 第幾號方塊
int BombRoundCount; // 周圍雷數
boolean isBomb; // 是否為雷
boolean isClicked; // 是否被點擊
int BombFlag; // 探雷標記
boolean isRight; // 是否點擊右鍵
public Bomb(int x, int y) {
num_x = x;
num_y = y;
BombFlag = 0;
BombRoundCount = 9;
isBomb = false;
isClicked = false;
isRight = false;
}
}
class Bomb_actionAdapter implements ActionListener {
private Frame adaptee;
Bomb_actionAdapter(Frame adaptee) {
this.adaptee = adaptee;
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
adaptee.actionPerformed(e);
}
}
class Bomb_mouseAdapter extends MouseAdapter {
private Frame adaptee;
Bomb_mouseAdapter(Frame adaptee) {
this.adaptee = adaptee;
}
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
adaptee.mouseClicked(e);
}
}
四、運行結果截圖:
?
初始界面:
?
設置雷數為10,開始游戲,會顯示數字:
?
踩到雷,游戲結束:
?
掃完雷,游戲勝利:
()
(七)總結
通過結對項目,我認識到了合作的重要性,緊密的合作能夠提高我們的能力。代碼測試過程中出現很多錯誤,但經過互相的合作和探討,加以改進,便可以成功運行。
?
轉載于:https://www.cnblogs.com/angelahxy/p/4550745.html
總結
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