C++设计模式——简单工厂模式
問題描述
之前在公司做了一個windows 8平臺的閱讀器。首先,需要將電子書中的內(nèi)容渲染到屏幕上,而電子書每一頁都包含各種各樣的內(nèi)容,比如:圖形、圖像和文字等等;不同的內(nèi)容,就是不同的對象;在將不同的內(nèi)容渲染到屏幕上之前,就需要new操作,建立不同的對象,然后再在屏幕上進行描繪。這個時候,就需要進行很多new操作,new操作分布在代碼的不同地方,管理起來很麻煩,而且也很亂,到后期擴展和維護的時候,有的時候,對象多的讓開發(fā)人員不知道這個對象是干什么的,這就增加了難度;同時,new操作,都會有對應的異常處理,最后,就會發(fā)現(xiàn),在代碼中,new了一個對象,然后,就跟著一段異常處理代碼,這時編碼變的極其混亂和臃腫。那么怎么辦?怎么辦?此時,我們需要一個新的類,專門從事對象的建立和釋放,之后,對象的各種操作,和這個類沒有任何關(guān)系。這個專門建立對象的類,向外暴漏創(chuàng)建對象的接口,供外部調(diào)用。
工廠模式有一種非常形象的描述,建立對象的類就如一個工廠,而需要被建立的對象就是一個個產(chǎn)品;在工廠中加工產(chǎn)品,使用產(chǎn)品的人,不用在乎產(chǎn)品是如何生產(chǎn)出來的。從軟件開發(fā)的角度來說,這樣就有效的降低了模塊之間的耦合。
UML類圖
對于工廠模式,具體上可以分為三類:
對于上面的三種工廠模式,從上到下逐步抽象,并且更具一般性。而這篇博文主要講的是簡單工廠模式,后兩種會在之后的博文中接著總結(jié)。
ProductA、ProductB和ProductC繼承自Product虛擬類,Show方法是不同產(chǎn)品的自描述;Factory依賴于ProductA、ProductB和ProductC,Factory根據(jù)不同的條件創(chuàng)建不同的Product對象。
適用場合
代碼實現(xiàn)
/* ** FileName : SimpleFactoryPatternDemo ** Author : Jelly Young ** Date : 2013/11/17 ** Description : More information, please go to http://www.jellythink.com */#include <iostream> #include <vector> using namespace std;typedef enum ProductTypeTag {TypeA,TypeB,TypeC }PRODUCTTYPE;// Here is the product class class Product { public:virtual void Show() = 0; };class ProductA : public Product { public:void Show(){cout<<"I'm ProductA"<<endl;} };class ProductB : public Product { public:void Show(){cout<<"I'm ProductB"<<endl;} };class ProductC : public Product { public:void Show(){cout<<"I'm ProductC"<<endl;} };// Here is the Factory class class Factory { public:Product* CreateProduct(PRODUCTTYPE type){switch (type){case TypeA:return new ProductA();case TypeB:return new ProductB();case TypeC:return new ProductC();default:return NULL;}} };int main(int argc, char *argv[]) {// First, create a factory objectFactory *ProductFactory = new Factory();Product *productObjA = ProductFactory->CreateProduct(TypeA);if (productObjA != NULL)productObjA->Show();Product *productObjB = ProductFactory->CreateProduct(TypeB);if (productObjB != NULL)productObjB->Show();Product *productObjC = ProductFactory->CreateProduct(TypeC);if (productObjC != NULL)productObjC->Show();delete ProductFactory;ProductFactory = NULL;delete productObjA;productObjA = NULL;delete productObjB;productObjB = NULL; delete productObjC;productObjC = NULL;return 0; }
轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/Vae1990Silence/p/4379981.html
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的C++设计模式——简单工厂模式的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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