历届 SIGGRAPH 上有什么新奇、有趣的项目?
生活随笔
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历届 SIGGRAPH 上有什么新奇、有趣的项目?
小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
from: https://www.zhihu.com/question/25064719
歷屆 SIGGRAPH 上有什么新奇、有趣的項(xiàng)目?
1 條評(píng)論 默認(rèn)排序按時(shí)間排序13 個(gè)回答
王立武CS PhD Student, 吉他手 834?人贊同 論文的第一作者點(diǎn)了個(gè)贊! @張譯中==============================================
居然沒(méi)有人說(shuō)這個(gè),SIGGRAPH2015浙大的一項(xiàng)工作:
3D打印是近幾年的一項(xiàng)研究熱點(diǎn),但如何給3D打印的物體上色則是目前尚未完美解決的一個(gè)問(wèn)題。傳統(tǒng)的給3D打印物體一般采用噴墨技術(shù),這在時(shí)間和價(jià)格成本上是非常昂貴的。
而對(duì)于一些簡(jiǎn)單的顏色模式,有一種已經(jīng)比較成熟的技術(shù)——水轉(zhuǎn)印
其原理是在一種特殊的材料上將顏色pattern打印出來(lái),然后將打印好的材料鋪在水面上,這種材料遇水后會(huì)溶解,此時(shí)將需要上色的物體浸入水中,顏料會(huì)附著在物體上,等物體拿出來(lái)風(fēng)干了以后即完成了上色。
然而這種方法只適用于簡(jiǎn)單的上色,對(duì)于需要精確上色的物體就顯然無(wú)能為力了。因此,研究者們開(kāi)始思考能否以這種方法為基礎(chǔ),提出一種新的精確的給3D打印物體上色的辦法,試圖完成如下效果
考慮到物體在浸入水中的過(guò)程中,印有顏色的紙?jiān)谒膹埩ψ饔孟聲?huì)發(fā)生形變,如果我們能計(jì)算出水面在物體浸入后每一點(diǎn)附著到物體上每一點(diǎn)的對(duì)應(yīng)關(guān)系,我們就可以反向求解出一個(gè)上好色的物體,它的顏色平面展開(kāi)圖在水中的具體形狀,那么這個(gè)問(wèn)題就可以迎刃而解了。(有點(diǎn)像圖形學(xué)中的紋理映射)
為了求解出這個(gè)平面展開(kāi)圖,我們采用計(jì)算機(jī)模擬流體的辦法。
假設(shè)物體是在固定的區(qū)域內(nèi)勻速下降,通過(guò)這樣一個(gè)模擬過(guò)程,我們可以得到水面上每一點(diǎn)與物體上每一點(diǎn)的對(duì)應(yīng)關(guān)系,從而可以得到三維有色的物體在二維上的平面展開(kāi)圖
在計(jì)算好這樣一張圖后,我們?cè)谔厥獠牧仙蠈⑺蛴〕鰜?lái)
然后放入水中,材料會(huì)溶解。由于在計(jì)算模擬的過(guò)程中是固定豎直方向的勻速向下運(yùn)動(dòng),因此在上色過(guò)程中我們使用機(jī)械手臂代替人手。這樣可以保證我們模擬的過(guò)程和現(xiàn)實(shí)過(guò)程是一致的。
這是最終上好色的物體和數(shù)字模型的比較
這種方法還可以拓展到多個(gè)面的物體上色,比如我們想上色這樣一只貓
我們只需對(duì)他正面,側(cè)面做三次同樣的操作即可
這是最終上色的模型和數(shù)字模型的比較效果
事實(shí)上不光是3D打印的物體,任何物體理論上都可以用這種方法上色
比如這個(gè)陶瓷杯子
最后附上這個(gè)project的youtube視頻,視頻點(diǎn)擊量已經(jīng)超過(guò)72萬(wàn),據(jù)說(shuō)比近幾年其他siggraph論文的視頻總和還要多。https://www.youtube.com/watch?v=YlUhPrAqiY0 編輯于 2016-02-2049 條評(píng)論感謝 收藏 ? 沒(méi)有幫助 ? 舉報(bào) ? 作者保留權(quán)利 錢康來(lái)五道口技工學(xué)院 C++苦手 Rendering磨練中 321?人贊同 我覺(jué)得有趣的文章一般是兩種:其一是用簡(jiǎn)單、精美的數(shù)學(xué)公式,來(lái)解決問(wèn)題,結(jié)果漂亮;其二是腦洞比較大,用了好玩的硬件或者技術(shù),結(jié)果逗比。。。
以下內(nèi)容包含sig/sig asia,寫完發(fā)現(xiàn)貌似全是technique paper;完整列表參見(jiàn)kesen維護(hù)的頁(yè)面Resource for Computer Graphics
注1. 分類不一定精確,不要在意細(xì)節(jié)~
注2. 暫時(shí)更新告一段落,等有看到新的好玩的再刷上來(lái) (2015.04.24) 要畢不了業(yè)了TAT
注3. 我做的偏渲染,然后對(duì)圖像視頻比較感興趣;網(wǎng)格、物理仿真、動(dòng)畫(huà)等領(lǐng)域不熟,見(jiàn)諒_(:з」∠)_
圖像類
1. Possion Image Editing
前面幾個(gè)答案提到了,這篇文章非常經(jīng)典加好用!引用數(shù)也是驚人啊
2. Coordinates for Instant Image Cloning
也是gradient field方法,不過(guò)計(jì)算量比解泊松方程小很多,結(jié)果也不差
3. Halftone QR Codes
生成對(duì)應(yīng)圖案的二維碼,在我之前一個(gè)回答里有提到過(guò) QR 二維碼在不影響掃碼的情況下,哪些部分可以刪除? - 錢康來(lái)的回答
4. PatchMatch A Randomized Correspondence Algorithm for Structural Image Editing
這也是一篇很經(jīng)典的文章,可以拿來(lái)“補(bǔ)洞” (我記得Photoshop里的智能感知修補(bǔ)就是這個(gè)技術(shù)
5. High-quality Motion Deblurring from a Single Image
Fast Motion Deblurring
對(duì)于手機(jī)拍出來(lái)的<del>擼多了</del>模糊的照片,如何恢復(fù)
6. “GrabCut” — Interactive Foreground Extraction using Iterated Graph Cuts
微軟出品,只要選一個(gè)框,就能自動(dòng)前后景分離。。。(魔棒什么弱爆了
7. A Geometric Study of V-style Pop-ups: Theories and Algorithms
Popup: Automatic Paper Architectures from 3D Models 做折紙的
@superwit提到的~作者的好幾篇工作也很意思了Xian-Ying Li's Homepage,他畢業(yè)去網(wǎng)易游戲了
8. Intrinsic Video and Applications
輸入一段視頻,然后可以直接批量修改材質(zhì)...(譬如紫色衣服變綠色之類的。。。
視頻只找到y(tǒng)outube的,求搬運(yùn)。。。
9. 3D Object Manipulation in a Single Photograph using Stock 3D Models
3-Sweep: Extracting Editable Objects from a Single Photo
(這一類的文章還有不少,我就只舉例了)
在輸入的單張圖片里做各種修改,第二個(gè)文章的視頻可能很多人見(jiàn)過(guò)了,兇殘啊
3-Sweep: Extracting Editable Objects from a Single Photo http://v.youku.com/v_show/id_XNjA3MjAxMDk2.html?from=s1.8-1-1.2
視頻類
1. Eulerian Video Magnification for Revealing Subtle Changes in the World
前面有人提到了~用高頻相機(jī)拍攝的輕微變化,利用頻域方法方法(我記得有人用這個(gè)在創(chuàng)業(yè),譬如iPhone攝像頭測(cè)心率
2. Phase-Based Video Motion Processing
和上一篇有點(diǎn)類似的感覺(jué),放大普通相機(jī)拍攝視頻中,本來(lái)肉眼看不清的部分
比較逗的是,作者最后還用高頻相機(jī)去捕捉物理現(xiàn)象,證明了他們的方法是物理真實(shí)的……
3. Automated Video Looping with Progressive Dynamism
根據(jù)輸入視頻,做一個(gè)無(wú)限循環(huán)的視頻出來(lái)(鬼畜GIF即視感
4. Selectively De-Animating Video
這篇我很喜歡!也是拿來(lái)做鬼畜的
效果就是拍攝一段視頻,然后把其他地方“靜止”,可以看這個(gè)網(wǎng)站 Cinemagraphs
5. Video Deblurring for Hand-held Cameras Using Patch-based Synthesis
這個(gè)和圖片部分有一個(gè)很像,也是把模糊的視頻變清晰(可惜不能有碼變無(wú)碼_(:з」∠)_
6. VideoSnapping: Interactive Synchronization of Multiple Videos
安利一個(gè)作者 Oliver Wang 我很喜歡他的工作
這個(gè)工作是拍多個(gè)視頻,然后組成一個(gè)“大”視頻
7. Video Face Replacement
直接視頻換臉,可以自動(dòng)對(duì)嘴型
Video Face Replacement http://v.youku.com/v_show/id_XMzQ3NTIzNTQ0.html?from=s1.8-1-1.2
渲染類
啊啊啊啊最近沒(méi)看到特別好玩的……采樣技術(shù)算不算_(:з」∠)_
我再想想
動(dòng)畫(huà)類
1. Realtime Facial Animation with On-the-fly Correctives
主要是作者很有意思 http://www.hao-li.com/Hao_Li/Hao_Li_-_about_me.html
他做了好幾篇相關(guān)工作,直接用低成本設(shè)備去捕捉人臉表情~浙大我記得也有幾篇工作,還是很實(shí)用的~disney這種廠都用的上
編輯于 2015-04-2419 條評(píng)論感謝 收藏 ? 沒(méi)有幫助 ? 舉報(bào) ? 作者保留權(quán)利 Lixs 35?人贊同 Siggraph 2014:The Visual Microphone : Passive Recovery of Sound from Video
通過(guò)高速攝像機(jī)捕捉到的微小震動(dòng)還原音頻 編輯于 2014-09-015 條評(píng)論感謝 收藏?沒(méi)有幫助?舉報(bào)?作者保留權(quán)利 InsaneGuy軟件工程碩士在讀,關(guān)注計(jì)算機(jī)視覺(jué)、機(jī)器… 132?人贊同 P. Pérez, M. Gangnet, A. Blake. Poisson image editing. ACM Transactions on Graphics (SIGGRAPH'03), 22(3):313-318, 2003. Poisson image editing
基于泊松方程的圖像融合方法,利用偏微分方程實(shí)現(xiàn)了不同圖像上區(qū)域的無(wú)縫融合。很經(jīng)典的文章了,相信很多人都知道的。效果如下:
(直接Copy的結(jié)果)
(Poisson圖像融合的結(jié)果)
(另一個(gè)例子)
發(fā)布于 2014-09-018 條評(píng)論感謝 收藏 ? 沒(méi)有幫助 ? 舉報(bào) ? 作者保留權(quán)利 王洋子豪計(jì)算機(jī)科學(xué)博士生, 關(guān)注圖形學(xué)及并行計(jì)算 16?人贊同 如果我有機(jī)會(huì)見(jiàn)到Ke-Sen Huang 我一定會(huì)問(wèn)他是什么讓他堅(jiān)持收集SIGGRAPH的論文的 是自動(dòng)化嗎還是手動(dòng)的?圖形學(xué)領(lǐng)域最出名的人我覺(jué)得應(yīng)該是他才對(duì) 大家都認(rèn)識(shí)
最近幾年的SIGGRAPH都很少關(guān)注了 之前給我印象特別深刻的幾篇有:
Wave Particles Wave Particles
Seam Carving Seam carving
Depixelizing Pixel Art Depixelizing Pixel Art
Structure-based ASCII Art Structure-based ASCII Art
我還十分喜歡侯啟明的BSGP還有RenderAnts 都太精彩了 一個(gè)字:美 Qiming Hou's Homepage
Pixar的很多SIGGRAPH Course都特別有意思 Ordered by Date
P.S. 我記得有朋友說(shuō)清華的胡事民教授會(huì)在組內(nèi)分析每次SIGGRAPH的10 best papers和10 worst papers 不知是否確有其事 有幸聽(tīng)到的人應(yīng)該收益很多吧 發(fā)布于 2015-04-233 條評(píng)論感謝 收藏?沒(méi)有幫助?舉報(bào)?作者保留權(quán)利 知乎用戶 5?人贊同 那些graphics for fun的東西,都很有趣啊, 比如:
Shadow Art
Popup: Automatic Paper Architectures from 3D Models
編輯于 2015-04-231 條評(píng)論感謝 收藏?沒(méi)有幫助?舉報(bào)?作者保留權(quán)利 知乎用戶總做錯(cuò)誤選擇 8?人贊同 我來(lái)說(shuō)一個(gè),2014年Asia 上的:Rendering Volumetric Haptic Shapes in Mid-air Using Ultrasound:Rendering volumetric haptic shapes in mid-air using ultrasound
用超聲波在空氣中創(chuàng)造出有觸感的三維物體。而且可以用超聲波在水面形成各種各中各樣的動(dòng)畫(huà)。可以翻墻看一下視頻
https://www.youtube.com/watch?v=kaoO5cY1aHk
ps.作者好像很靦腆,說(shuō)的時(shí)候干巴巴的,可惜這么一個(gè)超好玩的項(xiàng)目。 發(fā)布于 2015-04-232 條評(píng)論感謝 收藏?沒(méi)有幫助?舉報(bào)?作者保留權(quán)利 知乎用戶 8?人贊同 SIGGRAPH 2012的Eulerian Video Magnification,隔空測(cè)心率靠的就是這個(gè)。
Eulerian Video Magnification http://v.youku.com/v_show/id_XNDY3MjQ3NzY4.html 編輯于 2014-09-02添加評(píng)論感謝 收藏?沒(méi)有幫助?舉報(bào)?作者保留權(quán)利 何軼https://github.com/while2 17?人贊同 腦洞大開(kāi)的idea,用了一面高速旋轉(zhuǎn)的鏡子,呈現(xiàn)出Star Trek里面那種黑科技才有的效果,反正我是驚呆了。
Rendering for an Interactive 360o Light Field Display 編輯于 2015-04-26添加評(píng)論感謝 收藏?沒(méi)有幫助?舉報(bào)?作者保留權(quán)利 知乎用戶心中有許多愿望,能夠?qū)崿F(xiàn)有多棒。 9?人贊同 現(xiàn)有答案里居然沒(méi)有我心愛(ài)的 seam carving : https://www.cs.oberlin.edu/~asharp/cs280/handouts/seamcarving.pdf
Photoshop里面content aware scaling 就是基于這篇論文的。
原文的demo比較長(zhǎng),換成showoff 自己以前hackday做的ios實(shí)現(xiàn)。
Carvr http://www.iqiyi.com/w_19rs3hwjhd.html#vfrm=8-7-0-1
解決的問(wèn)題特別常見(jiàn),就是當(dāng)圖片修改長(zhǎng)寬比的時(shí)候,如何不剪掉邊緣,也不拉伸內(nèi)容。
這篇論文計(jì)算一張圖片中每一條seam的信息熵,然后移去熵最低的seam, 從而實(shí)現(xiàn)圖片長(zhǎng)寬比的修改。
下面這張圖就顯示圖片中信息熵比較低的seam,可以看到大部分是天空,相對(duì)而言比較冗余。
編輯于 2015-05-03添加評(píng)論感謝 收藏?沒(méi)有幫助?舉報(bào)?作者保留權(quán)利 deharrr屠龍技愛(ài)好者 3?人贊同 2015
1. Data-driven Color Manifolds
幫助選顏色的工具,左圖是普通的選色卡,右圖是訓(xùn)練一堆香蕉圖片給出的選色卡。主頁(yè)上 Data-driven Color Manifolds 上直接有 Demo,可以選著玩玩。這個(gè)東西要是跟 Image Search 和 Object Detection 結(jié)合起來(lái),或許能做個(gè)挺有用的應(yīng)用。
2. Decomposing Time-Lapse Paintings into Layers
輸入一幅圖能把畫(huà)畫(huà)過(guò)程展現(xiàn)出來(lái)。看起來(lái)很神奇,其實(shí)是通過(guò)交互的方式的把圖像分層,當(dāng)然如何通過(guò)簡(jiǎn)單的交互把每層提取的 reasonable,也是個(gè)挺有挑戰(zhàn)的問(wèn)題。
3. Vector Graphics Animation with Time-Varying Topology
做動(dòng)畫(huà)用的,類似 flash 那種功能,但僅限幾何變化。主要用了一種 Time-Varying 的三維幾何結(jié)構(gòu)來(lái)表示動(dòng)畫(huà)過(guò)程,方便交互和動(dòng)畫(huà)制作。
編輯于 2016-04-16添加評(píng)論感謝 收藏 ? 沒(méi)有幫助 ? 舉報(bào) ? 作者保留權(quán)利 king zin理性思辨的聲音時(shí)不時(shí)浮現(xiàn)在知乎上 3?人贊同 簡(jiǎn)直就懶的說(shuō)了,簡(jiǎn)直每一篇(大部分)都是新奇有趣的 Resource for Computer Graphics 你想想要不然能上Siggraph么 發(fā)布于 2014-09-01添加評(píng)論感謝 收藏?沒(méi)有幫助?舉報(bào)?作者保留權(quán)利 liygcheng計(jì)算機(jī)專業(yè)博士生 1?人贊同 siggraph15 有一篇 audeosynth,任意給你幾組小視頻和一段電子音樂(lè),算法自動(dòng)生成一段video,視頻會(huì)隨著音樂(lè)的節(jié)奏播放 發(fā)布于 2016-02-20添加評(píng)論感謝 收藏 ? 沒(méi)有幫助 ? 舉報(bào) ? 作者保留權(quán)利
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的历届 SIGGRAPH 上有什么新奇、有趣的项目?的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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