三阶魔方自动还原 vc实现
? ? 魔方自動求解程序一般有兩種方法,一種是按照人還原魔方的步驟,一步步來,另外一種是使用數學方法,魔方自有一套復雜的數學理論,其中較著名的是兩階段算法(壓縮文件中的cube430.exe使用的就是數學方法,程序作者便是two-phase算法發明人,文檔中有該算法的簡介,遺憾的是沒有找到該程序的源碼)。
本程序使用的便是第一種方法。
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程序界面仿wca的cube430.exe(文件夾中的wca-explorer.zip是這個程序的壓縮包)
程序還有bug,程序可能自動生成一個ml文件,用以保存bug發生時的魔方狀態。但也可能是其他錯誤。
如果你把自動生成的ml文件(在bug文件夾中)或者錯誤信息Email給我,我會非常感激。
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歡迎批評和建議。
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這個程序還不完善,現階段僅供學習之用:
實驗方法:
Cross:??在Front面實現Cross,然后把Cross轉到底面(x')
L1Corner:?還原底層角塊
L2Edge:?還原第二層棱塊
TopCross:?建立頂層十字
MatchCross:?對好十字
BackTopCorner?頂層四角塊歸位
RestoreTopCorener還原四角塊
??? 本程序試圖使用兩套手法實現魔方還原,但現在只實現了一種(兩套手法的任意一種都能使程序正常運行)。兩種手法的區別在于第三層的還原。前兩層是一樣的。
第一種手法的Cross的實現使用的是當前流行手法。其余的步驟用到的手法主要參考了文件夾中的“魔方教程.pdf”,作者是廈門大學的何美生。程序中的函數與教程中的步驟是一一對應的。
本程序使用到的資料在information文件夾中。
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下面幾個函數
?? //2:cfop
?? void HashOLL(char*);
?? bool IsTopFaceRestored(void);
?? void OLL(void);
?? void HashPLL(char*);//not finished
?? void PLL(void);
?? void CFOP(void);
是第二套手法用到的函數,其中的最后一步
?? void HashPLL(char*);//not finished
? ?void PLL(void);
兩個函數尚未實現。
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經驗總結:
歡迎此類經驗的交流,如果你想到或用到了其他的方法,歡迎跟大家一起分享。
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源碼下載?http://download.csdn.net/source/2772692
有些朋友下載后運行不了,是我的失誤,如果你沒裝vs2008,可能運行不了,因為vs2008編譯后的程序要用到mfc90.dll等幾個vs2008中的動態鏈接庫,而我在上傳時沒考慮到這點。那么暫時請用自己的編譯器重新編譯吧,把我的代碼只在cXDlg的頭文件和cpp文件中,很容易重新編譯的。
至于解壓不了,應該是下載時出現的錯誤,請重新下載。
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程序運行截圖:
1.打亂?
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2.Cross:??在Front面實現Cross,然后把Cross轉到底面(x')
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3.L1Corner:?還原底層角塊
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4.L2Edge:?還原第二層棱塊
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5.TopCross:?建立頂層十字?
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6.MatchCross:?對好十字
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7.BackTopCorner?頂層四角塊歸位
8.RestoreTopCorener還原四角塊
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先前用OpenGL寫了一個三維魔方,但是不會自動還原,而且沒有加入360°視角轉換和旋轉動態。
以后可能把自動還原寫成3d,這樣可以更直觀,更酷
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更新:
魔方自動還原程序3D版本和2D 修正版已經放出來了
http://blog.csdn.net/onezeros/archive/2010/10/25/5964280.aspx
總結
以上是生活随笔為你收集整理的三阶魔方自动还原 vc实现的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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