《OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例》一6.6 本章小结
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
《OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例》一6.6 本章小结
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
本節書摘來異步社區《OpenGL ES 2.0游戲開發(上卷):基礎技術和典型案例》一書中的第6章,第6.6節,作者: 吳亞峰 責編: 張濤,更多章節內容可以訪問云棲社區“異步社區”公眾號查看。
6.6 本章小結
OpenGL ES 2.0游戲開發(上卷):基礎技術和典型案例
本章主要向讀者介紹了OpenGL ES 2.0中光照的基本知識,掌握了本章所介紹的技術后,應該能開發出更加逼真的3D場景。
提示
讀者可能會發現,本章中光照的案例都是沒有陰影的,而陰影對于增加場景的真實感是非常重要的。基本光照是不會自動產生陰影的,實際上陰影是3D開發中一個比較高級的話題,后面的章節會進行專門討論。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的《OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例》一6.6 本章小结的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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