【Unity】11.5 物理材质 (Physics Material)
分類:Unity、C#、VS2015
創(chuàng)建日期:2016-05-02
一、簡(jiǎn)介
物理材質(zhì) (Physics Material) 用于調(diào)整碰撞對(duì)象的摩擦力和反彈效果。
二、創(chuàng)建物理材質(zhì)
要?jiǎng)?chuàng)建物理材質(zhì) (Physics Material),請(qǐng)從菜單欄選擇【資源 (Assets)】 -> 【創(chuàng)建 (Create)】 -> 【物理材質(zhì) (Physics Material)】。然后將物理材質(zhì) (Physics Material) 從【工程視圖(Project View)】拖動(dòng)到場(chǎng)景中的碰撞體(Collider) 上。
三、相關(guān)屬性
四、詳細(xì)信息
摩擦力是阻止表面相互滑動(dòng)的量。此值在嘗試堆疊對(duì)象時(shí)至關(guān)重要。摩擦力具有兩種形式,即動(dòng)態(tài)和靜態(tài)。靜態(tài)摩擦力 (Static Friction) 在對(duì)象保持靜止時(shí)使用。它會(huì)阻止對(duì)象開始移動(dòng)。如果將足夠大的力應(yīng)用于對(duì)象,則它會(huì)開始移動(dòng)。此時(shí),動(dòng)態(tài)摩擦力 (Dynamic Friction) 會(huì)開始發(fā)揮作用。動(dòng)態(tài)摩擦力 (Dynamic Friction)現(xiàn)在將試圖在對(duì)象與其他對(duì)象接觸時(shí)減慢其速度。
提示:請(qǐng)勿嘗試將標(biāo)準(zhǔn)物理材質(zhì) (Physics Material) 用于主角色。請(qǐng)創(chuàng)建自定義物理材質(zhì) (Physics Material) 并使其完善。
轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/rainmj/p/5453285.html
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的【Unity】11.5 物理材质 (Physics Material)的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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