游戏程序员的学习资料
為什么80%的碼農都做不了架構師?>>> ??
三維圖形學:?
搞三維圖形學首先還是要扎扎實實的先看解析幾何、線性代數、計算幾何的教材,后面的習題一個都不能少。國內數學書還是蠻好的。蘇步青大師的《計算幾何》稱得上具有世界級水準,可惜中國CAD的宏圖被盜版給擊垮了。現在是我們接過接力棒的時候了。It’s time!?
《Computer Graphics Geometrical Tools》?
《計算機圖形學幾何工具算法詳解》算法很多,紕漏處也不少。?
《3D Math Primer for Graphics and Game Development》?
淺易,可作為三維數學的“速食“。?
《Mathematics for 3D Game Programming & Computer Graphics》第二版?
比上面那本深入一些,證明推理的數學氣也濃一些,可作為專業的數學書與編程實踐一個過渡的橋梁吧。內容涉獵也廣,射線追蹤,光照計算,可視裁剪,碰撞檢測,多邊形技術,陰影算法,剛體物理,流體水波,數值方法,曲線曲面,還真夠豐富。?
《Vector Game Math Processors》?
想學MMX,SSE嗎,那就看它吧,不過從基礎講起的,要耐心哦。?
DirectX:?
《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0》?
DirectX入門的龍書,作者自己寫的簡單示例框架,后面我干脆用State模式,把所有例子綁到一塊兒去了。?
《Beginning Direct3D Game Programming》?
作者取得律師學位后變成了游戲程序員,真是怪也哉。本書雖定位為入門級書,內容頗有獨特可取之處。它用到的示例框架是DXSDK Sample Framework,而不是現在通行的DXUT。要想編譯有兩種辦法吧,一是自己改寫成用DXUT的。二是找舊的Sample Framework。我又懶得為了一個示例框架下載整個早期版本的DirectX,后面在Nvidia SDK 9.5中發現了。?
《Advanced Animation with DirectX》?
DirectX高級動畫技術。骨骼系統,漸變關鍵幀動畫,偶人技術,表情變形,粒子系統,布料柔體,動態材質,不一而足。我常常在想,從三維創作軟件導出的種種效果,變成一堆text或binary,先加密壓縮打包再解包解壓解密,再用游戲程序重建一個Lite動畫系統,游戲程序員也真是辛苦。?
OpenGL:?
《NeHe OpenGL Tutorials》?
雖是網絡教程,不比正式的書遜,本來學OpenGL就不過是看百來條C函數文檔的工夫吧,如果圖形學基礎知識扎實的話。?
《OpenGL Shading Language》?
OpenGL支持最新顯卡技術要靠修修補補的插件擴展,所以還要配合?
《Nvidia OpenGL Extension Specifications》?
來看為上。?
《Focus on 3D Models》?
《Focus on 3D Terrain Programming》?
《Focus on Curves and Surfaces》?
顧名思義,三本專論,雖然都很不深,但要對未知三維模型格式作反向工程前,研讀Geomipmapping地形算法論文前,CAD前,還是要看看它們為上,如果沒從別處得過到基礎的話。?
腳本:?
先看?
《Game Scripting Mastery》?
等自己了解了虛擬機的構造,可以設計出簡單的腳本解釋執行系統了。?
再去查Python , Lua?,Ruby的手冊吧,會事半半功倍倍的。?
《Programming Role Playing Games with DirectX 8.0》?
一邊教學一邊用DirectX寫出了一個GameCore庫,初具引擎稚形。?
《Isometric Game Programming with DirectX 7.0》?
三維也是建立在二維的基礎上,這就是這本書現在還值得看的原因。?
《Visual C++網絡游戲建模與實現》?
聯眾的程序員寫的,功力很扎實,講棋牌類游戲編程,特別講了UML建模和Rotional Rose。?
《Object-Oriented Game Development》?
套用某人的話:“I like this book.”?
Shader:?
要入門可先看?
《Shaders for Game Programmers and Artists》?
講在RenderMonkey中用HLSL高級著色語言寫Shader.?
再看?
《Direct3D ShaderX : Vertex and Pixel Shander Tips and Tricks》?
用匯編著色語言,純銀赤金。?
三大寶庫:?
《Game Programming Gems》?
我只見到1-6本,據說第7、8本也出來了?附帶的源代碼常有bug,不過瑕不掩瑜,這套世界頂級游戲程序員每年一度的技術文集,涉及游戲開發的各個方面,我覺得富有開發經驗的人更能在其中找到共鳴。?
《Graphics Gems》全五本?
圖形學編程Bible,看了這套書你會明白計算機領域的科學家和工程師區別之所在。科學家總是說,這個東西在理論上可行。工程師會說,要使問題在logN的時限內解決我只能忍痛割愛,舍繁趨簡。?
《GPU Gems》出了二本?
Nvidia公司召集圖形學Gurus寫的,等到看懂的那一天,我也有心情跑去Siggraph國際圖形學大會上投文章碰運氣。?
游戲引擎編程:?
《3D Game?Engine?Programming》?
是ZFXEngine引擎的設計思路闡釋,很平實,冇太多驚喜。?
《3D Game Engine Design》?
數學物理的理論知識講解較多,本來這樣就夠了,還能期待更多嗎??
人工智能:?
《AI Techniques for Game Programming》?
講遺傳算法,人工神經網絡,主要用到位數組,圖算法。書的原型是根據作者發表到GameDev.net論壇上的內容整理出來的,還比較切中實際。?
《AI Game Programming Wisdom》?
相當于AI編程的Gems。?
《PC游戲編程(人機博弈)》?
以象棋程序為藍本,介紹了很多種搜索算法,除了常見的極大極小值算法及其改進--負極大值算法,還有深度優先搜索以外。更提供了多種改進算法,如:Alpha-Beta,Fail-soft alpha-beta,Aspiration Search, Minimal Window Search,Zobrist Hash,Iterative Deepening,History Heuristic,Killer Heuristic,SSS*,DUAL*,MFD and more.琳瑯滿目,實屬難得。?
反外掛:?
《加密與解密(第二版)》 看雪論壇站長 段鋼?
破解序列號與反外掛有關系么?不過,世上哪兩件事情之間又沒有關系呢??
《UML Distilled》?Martin Fowler?
很多人直到看了這本書才真正學懂UML。?
Martin Fowler是真正的大師,從早期的分析模式,到這本UML精粹,革命性的重構都是他提出的,后來又寫了企業模式一書。現在領導一個軟件開發咨詢公司,去年JavaOne中國大會他作為專家來華了吧。個人網站:MartinFowler.com?
設計模式三劍客:?
《Design Patterns Elements of Reusable Object-Oriented Software》?
《Design Patterns Explained》?
《Head First Design Patterns》?
重構三板斧:?
《Refactoring : Improving the Design of Existing Code》?
《Refactoring to Patterns》?
《Refactoring Workbook》?
軟件工程:?
《Extreme Programming Explained : Embrace Change》第二版?
其中Simplicity的Value真是振聾發聵,這就是我什么都喜歡輕量級的原因。?
《Agile Software Development Principles,Patterns,and Practices》?
敏捷真是炒得夠火的,連企業都有敏捷一說,不過大師是不會這么advertising的。?
《Code Complete》第二版?
名著。?
數學:?
《數學,確定性的喪失》M.克萊因?
原來數學也只不過是人類的發明與臆造,用不著供入神殿,想起歷史上那么多不食人間煙火的科學家(多半是數學家),自以為發現了宇宙運作的奧秘,是時候走下神壇了。?
物理:?
《普通物理學》第一冊?+=?《Physics for Game Developers》?
物理我想就到此為此吧,再復雜我可要用Newton Engine,ODE了,等待物理卡PPU普及的那天,就可充分發揮PhysX的功效了,看過最新的《細胞分裂》游戲Demo演示,成千上萬個Box瘋狂Collide,骨灰級玩家該一邊摸錢包一邊流口水了。?
二、開源代碼:?
Irrlicht?
著名的鬼火引擎,從兩年前第一眼看到它,這個輕量級的三維圖形引擎,就喜歡上了它。源代碼優雅,高效,且不故弄玄虛。值得每個C++程序員一讀,并不限于圖形編程者。它的周邊中也有不少輕量級的東西。如Lightfeather擴展引擎,ICE、IrrlichtRPG、IrrWizard.還有IrrEdit、IrrKlang、IrrXML可用。(可能是為了效率原因,很多開源作者往往喜歡自己寫XML解析庫,如以上的IrrXML庫,即使有現成的tinyXML庫可用。這真會讓tomcat里面塞Axis,Axis里面塞JUDDI,弄得像俄羅斯套娃玩具的Java Web Service Coder們汗顏。)?
OGRE?
排名第一的開源圖形引擎,當然規模是很大的,周邊也很多。除了以C#寫就的OgreStudio?,ofusion嵌入3DS MAX作為WYSWYG式的三維編輯器也是棒棒的,特別是其幾個場景、地形插件值得研究。以至于《Pro OGRE 3D Programming》一書專論其用法。搜狐的《天龍八部》游戲就是以其作為圖形引擎,當然還另外開發了引擎插塊啦。我早知道OGRE開發組中有一個中國人謝程序員,他以前做了很多年的傳統軟件編程。有一次天龍八部游戲的圖形模塊的出錯信息中包含了一串某程序員的工作目錄,有一個文件夾名即是謝程序員的英文名,我據此推斷謝程序員即是搜狐北京的主程。看來中國對開源事業還是有所貢獻的嘛,王開源哥哥的努力看來不會白費!(^-^)不過我偵測的手法也有些像網站數據庫爆庫了,非君子之所為作。?
RakNet?
基于UDI的網絡庫,竟還支持聲音傳輸,以后和OpenVision結合起來做個視聊程序試試。?
Blender?
聲譽最盛的開源三維動畫軟件,竟還帶一個游戲引擎。雖然操作以快捷鍵驅動,也就是說要背上百來個快捷鍵才能熟練使用。但是作為從商業代碼變為開源之作,威脅三維商業巨頭的輕騎兵,歷經十年錘煉,代碼達百萬行,此代碼只應天上有,人間哪得幾回看,怎可不作為長期的源碼參考??
風魂?
二維圖形庫。云風大哥的成名之作。雖然不代表其最高水平(最高水平作為商業代碼保存在廣州網易互動的SVN里呢),但是也可以一仰風采了。?
圣劍英雄傳?
二維RPG。幾個作者已成為成都錦天的主力程序員。錦天的老總從一百萬發家,三年時間身價過億,也是一代梟雄了。這份代碼作為幾年前的學生作品也算可以了,因為一個工程講究的是四平八穩,并不一定要哪個模塊多么出彩。反正我是沒有時間寫這么一個東東,連個美工都找不到,只能整天想著破解別人的資源(^-^)。?
Boost?
C++準標準庫,我想更多的時候可以參考學習其源代碼。?
Yake?
我遇到的最好的輕量級游戲框架了。在以前把一個工程中的圖形引擎從Irrlicht換成OGRE的嘗試中,遇到了它。OGRE的周邊工程在我看來都很庸腫,沒有完善文檔的情況下看起來和Linux內核差不多。不過這個Yake引擎倒是很喜歡。它以一個FSM有限狀態機作為實時程序的調度核心,然后每個模塊:物理、圖形、網絡、腳本、GUI、輸入等等都提供一個接口,接口之下再提供到每種具體開源引擎的接口,然后再接具體引擎。通過這樣層層抽象,此時你是接Newton Engine,ODE還是PysX都可以;是接OGRE,Crystal Space還是Irrlicht都可以;是接RakNet還是LibCurl都可以;是接Python,Lua還是Ruby都可以,是接CEGUI還是others,是接OIS還是others(呵呵,記不起來others)都可以。所以Yake本質上不是OGRE的周邊。雖然用Neoengine的人都倒向了它,但是現在版本還很早。特別是我認為,學習研究時一定要有這種抽象之抽象,接口之接口的東西把思維從具體的綁定打開,而開發時抽象要有限度的,就像蔡學鏞在《Java夜未眠》中講的,面向對象用得過濫也會得OOOO癥(面向對象過敏強迫癥)。?
Quake Doom系列?
據說很經典,卡馬克這種開源的黑客精神就值得贊許。把商業源代碼放出來,走自己的創新之路,讓別人追去吧。不過Quake與Unreal引擎的三維編輯器是現在所有編輯器的鼻祖,看來要好好看看了。?
Nvidia SDK 9.X?
三維圖形編程的大寶庫,這些Diret3D與OpenGL的示例程序都是用來展示其最新的顯卡技術的。硬件廠商往往對軟件產品不甚在意,源代碼給你看,東西給你用去吧,學完了還得買我的硬件。Intel的編譯器,PhysX物理引擎大概也都是這樣。Havok會把它的Havok物理引擎免費給別人用嗎?別說試用版,連個Demo都看不到。所以這套SDK的內容可比MS DirectX SDK里面那些入門級的示例酷多了,反正我是如獲至寶,三月不知愁滋味。不過顯卡要so-so哦。我的GeForce 6600有兩三個跑不過去,差強人意。?
三、網站:
www.CSDN.net
程序員大本營吧,軟文與“新技術秀”討厭了點,blog和社區是精華之所在。
www.gamengines.com
3D游戲引擎網,專注于3D游戲引擎相關的資料和技術網站
www.GameRes.com
游戲程序員基地,文檔庫中還有點東西。投稿的接收者Seabug與圣劍英雄傳的主程Seabug會是同一個人嗎?一個在成都錦天擔當技術重擔的高手還有時間維護網站嗎?我不得而知。
“何苦做游戲”網站
名字很個性,站長也是歷盡幾年前產業發展初期的艱難才出此名字。
www.66rpg.com
二維游戲圖片資源很多,站長柳柳主推的RPGMaker?軟件也可以玩一玩吧,但對于專業開發者來說不可當真。
www.GameDev.net
論壇中有不少熱心的國外高手在活動。
www.SourceForge.net
不用說了,世界最大的開源代碼庫,入金山怎可空手而返?看到國外那些學生項目動不動就像模像樣的。(DirectX的稚形就是英國的學生項目,在學校還被判為不合格。)
www.koders.com
源代碼搜索引擎,支持正則表達式,google Lab中也有。當你某種功能寫不出來時,可以看一下開源代碼怎么寫的,當然不過是僅供參考,開源代碼未必都有產品級的強度。說到google,可看《Google Power Tools Bible》一書,你會發現,google的眾多產品原來也有這么多使用門道。
轉載于:https://my.oschina.net/iwenr/blog/222979
《新程序員》:云原生和全面數字化實踐50位技術專家共同創作,文字、視頻、音頻交互閱讀總結
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