【编程之美】CPU
今天開始看編程之美?。第一個問題是CPU的使用率控制,微軟的問題果然高大上,我一看就傻了,啥也不知道。沒追求直接看答案試了一下。發現自己電腦太好了,4核8線程,程序亂飄。加了一個進程綁定,可以控制一個CPU的占有率。
代碼結果如下:
#include"stdio.h" #include <Windows.h>void main() {//前三行可以不要 SYSTEM_INFO SystemInfo;GetSystemInfo(&SystemInfo);int CpuNum=SystemInfo.dwNumberOfProcessors; //獲取cpu數目SetThreadAffinityMask(GetCurrentThread(), 1); //線程與cpu綁定while(1){for(int i=0;i<3400000000;i++);Sleep(10);} }現在的疑問是,不知道如何指定具體的某一個CPU. SetThreadAffinityMask的第二個參數改了后和自己想要的不一樣。也不知道如何實現所有CPU占有率的同時控制。
/
第二個版本 按照書中給的可以根據不同的CPU精確計算時間的代碼? 效果好很多
//比初始最簡單的版本好很多 CPU使用中可以得到非常漂亮的直線 不像之前有鋸齒 #include<stdio.h> #include<Windows.h>void main() {const int busyTime=10; //10msconst int idleTime=busyTime; //50% cpu useageint startTime=0;SetThreadAffinityMask(GetCurrentThread(), 1); //cpu綁定while(1){int startTime=GetTickCount();//busy loopwhile(GetTickCount()-startTime<=busyTime);//idle loop Sleep(idleTime);}}?//
第三個版本 正弦曲線 可以調周期和賦值等參數
開始腦子暈了 總是搞不清楚關系 后來看了答案 發現答案的思路很清晰 自己又靜下心來分析了一下正弦函數的表達式修改一下自己的代碼 也實現了功能 不過曲線上個抖動比較大。
計算公式:
一次取樣的時間 busytime+idletime=常數? 單位毫秒
忙的時間占得百分比就是正弦函數計算的結果:
busytime/(busytime+idletime)=middle+amplitude*sin(x)
每一次的x值與周期有關
x=n*(busytime+idletime)/1000T????? 周期單位是秒?? n每循環一次加1
代碼:
#include<stdio.h> #include<Windows.h> #include<math.h> #include<stdlib.h> #define Mine 1 #define Answer 0 #if Mine void main() {SetThreadAffinityMask(GetCurrentThread(), 1); //cpu綁定double busyTime; double idleTime;double onceTime=200; //一次抽樣300ms busyTime+idleTime=300float up=0.8; //正弦曲線波峰值float down=0.2; //正弦曲線波谷值int T=60; //正弦曲線周期sint startTime=0;int n=0;float amplitude=(up-down)/2; //振幅float middle=(up+down)/2; //正弦曲線中心點while(1){busyTime=onceTime*(middle+amplitude*sin(2*3.1415*n*onceTime/(1000*T)));idleTime=onceTime-busyTime;int startTime=GetTickCount();//busy loopwhile(GetTickCount()-startTime<=busyTime);//idle loop Sleep(idleTime);n=n+1;}}#endif#if Answer const int SAMPLING_COUNT=200; //抽樣點數量 const double PI=3.1415926535; const int TOTAL_AMPLITUDE=300; //每個抽樣點對應的時間片int main() {SetThreadAffinityMask(GetCurrentThread(), 1);long busySpan[SAMPLING_COUNT];int amplitude=TOTAL_AMPLITUDE/2;double radian=0.0;double radianIncrement=2.0/(double)SAMPLING_COUNT;for(int i=0;i<SAMPLING_COUNT;i++){busySpan[i]=(long)(amplitude+(sin(PI*radian)*amplitude));radian+=radianIncrement;}int startTime=0;for(int j=0;;j=(j+1)%SAMPLING_COUNT){startTime=GetTickCount();while((GetTickCount()-startTime)<=busySpan[j]);Sleep(30+TOTAL_AMPLITUDE-busySpan[j]);}return 0; }#endif書上代碼結果:
自己寫得代碼結果:
?
?
?
?
?
抖動很大 而且onceTime變小后抖動更大了 在onceTime很小的時候 busytime/onceTime=0.5 時曲線都會飽和截至,不知道原因。
注:所有的圖都是第一個cpu的結果有效。
總結
- 上一篇: 出来工作五年的经历总结(五年前,你在干嘛
- 下一篇: SCCM 2012 R2---配置客户端