51单片机多任务操作系统的原理与实现
寫在前面的話:這篇文章值得看十遍。分享一下
51單片機多任務操作系統的原理與實現
--?一個超輕量級的操作系統
前言
想了很久,要不要寫這篇文章?最后覺得對操作系統感興趣的人還是很多,寫吧.我不一定能造出玉,但我可以拋出磚.
包括我在內的很多人都對51使用操作系統呈悲觀態度,因為51的片上資源太少.但對于很多要求不高的系統來說,使用操作系統可以使代碼變得更直觀,易于維護,所以在51上仍有操作系統的生存機會.?
流行的uCos,Tiny51等,其實都不適合在2051這樣的片子上用,占資源較多,唯有自已動手,以不變應萬變,才能讓51也有操作系統可用.這篇貼子的目的,是教會大家如何現場寫一個OS,而不是給大家提供一個OS版本.提供的所有代碼,也都是示例代碼,所以不要因為它沒什么功能就說LAJI之類的話.如果把功能寫全了,一來估計你也不想看了,二來也失去靈活性沒有價值了.?
下面的貼一個示例出來,可以清楚的看到,OS本身只有不到10行源代碼,編譯后的目標代碼60字節,任務切換消耗為20個機器周期.相比之下,KEIL內嵌的TINY51目標代碼為800字節,切換消耗100~700周期.唯一不足之處是,每個任務要占用掉十幾字節的堆棧,所以任務數不能太多,用在128B內存的51里有點難度,但對于52來說問題不大.這套代碼在36M主頻的STC12C4052上實測,切換任務僅需2uS.?
#include?<reg51.h>??
#define?MAX_TASKS?2??????????//任務槽個數.必須和實際任務數一至??
#define?MAX_TASK_DEP?12??????//最大棧深.最低不得少于2個,保守值為12.??
unsigned?char?idata?task_stack[MAX_TASKS][MAX_TASK_DEP];??//任務堆棧.??
unsigned?char?task_id;????????//當前活動任務號??
//任務切換函數(任務調度器)??
void?task_switch(){??
????????task_sp[task_id]?=?SP;??
????????if(++task_id?==?MAX_TASKS)??
????????????????task_id?=?0;??
????????SP?=?task_sp[task_id];??
}??
//任務裝入函數.將指定的函數(參數1)裝入指定(參數2)的任務槽中.如果該槽中原來就有任務,則原任務丟失,但系統本身不會發生錯誤.??
void?task_load(unsigned?int?fn,?unsigned?char?tid)
{
????????task_sp[tid]?=?task_stack[tid]?+?1;??
????????task_stack[tid][0]?=?(unsigned?int)fn?&?0xff;?
????????task_stack[tid][1]?=?(unsigned?int)fn?>>?8;??
}
//從指定的任務開始運行任務調度.調用該宏后,將永不返回.??
#define?os_start(tid)?{task_id?=?tid,SP?=?task_sp[tid];return;}??
/*======================以下為測試代碼======================*/??
void?task1()
{??
????????static?unsigned?char?i;??
????????while(1){??
????????????????i++;??
????????????????task_switch();??????//編譯后在這里打上斷點??
??????????}??
}??
void?task2()
{??
????????static?unsigned?char?j;??
????????while(1){??
????????????????j+=2;??
????????????????task_switch();??????//編譯后在這里打上斷點??
??????????}
}??
void?main()
{??
????????//這里裝載了兩個任務,因此在定義MAX_TASKS時也必須定義為2??
????????task_load(task1,?0);???????//將task1函數裝入0號槽??
????????task_load(task2,?1);???????//將task2函數裝入1號槽??
????????os_start(0);??
}??
這樣一個簡單的多任務系統雖然不能稱得上真正的操作系統,但只要你了解了它的原理,就能輕易地將它擴展得非常強大,想知道要如何做嗎?
一.什么是操作系統?
人腦比較容易接受"類比"這種表達方式,我就用"公交系統"來類比"操作系統"吧.?
當我們要解決一個問題的時候,是用某種處理手段去完成它,這就是我們常說的"方法",計算機里叫"程序"(有時候也可以叫它"算法").?
以出行為例,當我們要從A地走到B地的時候,可以走著去,也可以飛著去,可以走直線,也可以繞彎路,只要能從A地到B地,都叫作方法.這種從A地到B的需求,相當于計算機里的"任務",而實現從A地到B地的方法,叫作"任務處理流程"?
很顯然,這些走法中,并不是每種都合理,有些傻子都會采用的,有些是傻子都不采會用的.用計算機的話來說就是,有的任務處理流程好,有的任務處理流程好,有的處理流程差.?
可以歸納出這么幾種真正算得上方法的方法:?
有些走法比較快速,適合于趕時間的人;有些走法比較省事,適合于懶人;有些走法比較便宜,適合于窮人.?
用計算機的話說就是,有些省CPU,有些流程簡單,有些對系統資源要求低.?
現在我們可以看到一個問題:?
如果全世界所有的資源給你一個人用(單任務獨占全部資源),那最適合你需求的方法就是好方法.但事實上要外出的人很多,例如10個人(10個任務),卻只有1輛車(1套資源),這叫作"資源爭用".?
如果每個人都要使用最適合他需求的方法,那司機就只好給他們一人跑一趟了,而在任一時刻里,車上只有一個乘客.這叫作"順序執行",我們可以看到這種方法對系統資源的浪費是嚴重的.?
如果我們沒有法力將1臺車變成10臺車來送這10個人,就只好制定一些機制和約定,讓1臺車看起來像10臺車,來解決這個問題的辦法想必大家都知道,那就是制定公交線路.?
最簡單的辦法是將所有旅客需要走的起點與終點串成一條線,車在這條線上開,乘客則自已決定上下車.這就是最簡單的公交線路.它很差勁,但起碼解決客人們對車爭用.對應到計算機里,就是把所有任務的代碼混在一起執行.?
這樣做既不優異雅,也沒效率,于是司機想了個辦法,把這些客戶叫到一起商量,將所有客人出行的起點與終點羅列出來,統計這些線路的使用頻度,然后制定出公交線路:有些路線可以合并起來成為一條線路,而那些不能合并的路線,則另行開辟行車車次,這叫作"任務定義".另外,對于人多路線,車次排多點,時間上也優先安排,這叫作"任務優先級".?
經過這樣的安排后,雖然仍只有一輛車,但運載能力卻大多了.這套車次/路線的按排,就是一套"公交系統".哈,知道什么叫操作系統了吧?它也就是這么樣的一種約定.?
操作系統:?
我們先回過頭歸納一下:?
汽車??????????????????????系統資源.主要指的是CPU,當然還有其它,比如內存,定時器,中斷源等.
客戶出行????????????????????????????????????????????????任務
正在走的路線??????????????????????????????????????????????進程?
一個一個的運送旅客????????????????????????????????????????順序執行?
同時運送所有旅客???????????????????????????????????????????多任務并行
按不同的使用頻度制定路線并優先跑較繁忙的路線?????任務優先級?
計算機內有各種資源,單從硬件上說,就有CPU,內存,定時器,中斷源,I/O端口等.而且還會派生出來很多軟件資源,例如消息池.?
操作系統的存在,就是為了讓這些資源能被合理地分配.?
最后我們來總結一下,所謂操作系統,以我們目前權宜的理解就是:為"解決計算機資源爭用而制定出的一種約定".
二.51上的操作系統
對于一個操作系統來說,最重要的莫過于并行多任務.在這里要澄清一下,不要拿當年的DOS來說事,時代不同了.況且當年IBM和小比爾著急將PC搬上市,所以才抄襲PLM(好象是叫這個名吧?記不太清)搞了個今天看來很"粗制濫造"的DOS出來.看看當時真正的操作系統---UNIX,它還在紙上時就已經是多任務的了.?
對于我們PC來說,要實現多任務并不是什么問題,但換到MCU卻很頭痛:?
1.系統資源少?
在PC上,CPU主頻以G為單位,內存以GB為單位,而MCU的主頻通常只有十幾M,內存則是Byts.在這么少的資源上同時運行多個任務,就意味著操作系統必須盡可能的少占用硬件資源.?
2.任務實時性要求高?
PC并不需要太關心實時性,因為PC上幾乎所有的實時任務都被專門的硬件所接管,例如所有的聲卡網卡顯示上都內置有DSP以及大量的緩存.CPU只需坐在那里指手劃腳告訴這些板卡如何應付實時信息就行了.?
而MCU不同,實時信息是靠CPU來處理的,緩存也非常有限,甚至沒有緩存.一旦信息到達,CPU必須在極短的時間內響應,否則信息就會丟失.?
就拿串口通信來舉例,在標準的PC架構里,巨大的內存允許將信息保存足夠長的時間.而對于MCU來說內存有限,例如51僅有128字節內存,還要扣除掉寄存器組占用掉的8~32個字節,所以通常都僅用幾個字節來緩沖.當然,你可以將數據的接收與處理的過程合并,但對于一個操作系統來說,不推薦這么做.?
假定以115200bps通信速率向MCU傳數據,則每個字節的傳送時間約為9uS,假定緩存為8字節,則串口處理任務必須在70uS內響應.?
這兩個問題都指向了同一種解決思路:操作系統必須輕量輕量再輕量,最好是不占資源(那當然是做夢啦).?
可用于MCU的操作系統很多,但適合51(這里的51專指無擴展內存的51)幾乎沒有.前陣子見過一個"圈圈操作系統",那是我所見過的操作系統里最輕量的,但仍有改進的余地.?
很多人認為,51根本不適合使用操作系統.其實我對這種說法并不完全接受,否則也沒有這篇文章了.?
我的看法是,51不適合采用"通用操作系統".所謂通用操作系統就是,不論你是什么樣的應用需求,也不管你用什么芯片,只要你是51,通通用同一個操作系統.?
這種想法對于PC來說沒問題,對于嵌入式來說也不錯,對AVR來說還湊合,而對于51這種"貧窮型"的MCU來說,不行.?
怎樣行?量體裁衣,現場根據需求構建一個操作系統出來!?
看到這里,估計很多人要翻白眼了,大體上兩種:?
1.操作系統那么復雜,說造就造,當自已是神了??
2.操作系統那么復雜,現場造一個會不會出BUG??
哈哈,看清楚了?問題出在"復雜"上面,如果操作系統不復雜,問題不就解決了??
事實上,很多人對操作系統的理解是片面的,操作系統不一定要做得很復雜很全面,就算僅個多任務并行管理能力,你也可以稱它操作系統.?
只要你對多任務并行的原理有所了解,就不難現場寫一個出來,而一旦你做到了這一點,為各任務間安排通信約定,使之發展成一個為你的應用系統量身定做的操作系統也就不難了.?
為了加深對操作系統的理解,可以看一看<<演變>>這份PPT,讓你充分了解一個并行多任務是如何一步步從順序流程演變過來的.里面還提到了很多人都在用的"狀態機",你會發現操作系統跟狀態機從原理上其實是多么相似.會用狀態機寫程序,都能寫出操作系統.
三.我的第一個操作系統
直接進入主題,先貼一個操作系統的示范出來.大家可以看到,原來操作系統可以做得么簡單.?
當然,這里要申明一下,這玩意兒其實算不上真正的操作系統,它除了并行多任務并行外根本沒有別的功能.但凡事都從簡單開始,搞懂了它,就能根據應用需求,將它擴展成一個真正的操作系統.?
好了,代碼來了.?
將下面的代碼直接放到KEIL里編譯,在每個task?()函數的"task_switch();"那里打上斷點,就可以看到它們的確是"同時"在執行的.
#include?<reg51.h>?
#define?MAX_TASKS?2??????????//任務槽個數.必須和實際任務數一至?
#define?MAX_TASK_DEP?12???????//最大棧深.最低不得少于2個,保守值為12.
unsigned?char?idata?task_stack[MAX_TASKS][MAX_TASK_DEP];//任務堆棧.?
unsigned?char?task_id;?????????//當前活動任務號?
//任務切換函數(任務調度器)?
void?task_switch()
{?
????????task_sp[task_id]?=?SP;?
????????if(++task_id?==?MAX_TASKS)?
????????????????task_id?=?0;?
????????SP?=?task_sp[task_id];?
}?
//任務裝入函數.將指定的函數(參數1)裝入指定(參數2)的任務槽中.如果該槽中原來就有任務,則原任務丟失,但系統本身不會發生錯誤.?
void?task_load(unsigned?int?fn,?unsigned?char?tid)
{?
????????task_sp[tid]?=?task_stack[tid]?+?1;?
????????task_stack[tid][0]?=?(unsigned?int)fn?&?0xff;?
????????task_stack[tid][1]?=?(unsigned?int)fn?>>?8;?
}?
//從指定的任務開始運行任務調度.調用該宏后,將永不返回.?
#define?os_start(tid)?{task_id?=?tid,SP?=?task_sp[tid];return;}?
/*==================以下為測試代碼=====================*/?
void?task1()
{?
????????static?unsigned?char?i;?
????????while(1){?
????????????????i++;?
????????????????task_switch();//編譯后在這里打上斷點?
??????????}?
}?
void?task2()
{?
????????static?unsigned?char?j;?
????????while(1){?
????????????????j+=2;?
????????????????task_switch();//編譯后在這里打上斷點?
??????????}?
}?
void?main()
{?
????????//這里裝載了兩個任務,因此在定義MAX_TASKS時也必須定義為2?
????????task_load(task1,?0);//將task1函數裝入0號槽?
????????task_load(task2,?1);//將task2函數裝入1號槽?
????????os_start(0);?
}
限于篇幅我已經將代碼作了簡化,并刪掉了大部分注釋,大家可以直接下載源碼包,里面完整的注解,并帶KEIL工程文件,斷點也打好了,直接按ctrl+f5就行了.?
現在來看看這個多任務系統的原理:?
這個多任務系統準確來說,叫作"協同式多任務".?
所謂"協同式",指的是當一個任務持續運行而不釋放資源時,其它任務是沒有任何機會和方式獲得運行機會,除非該任務主動釋放CPU.?
在本例里,釋放CPU是靠task_switch()來完成的.task_switch()函數是一個很特殊的函數,我們可以稱它為"任務切換器".?
要清楚任務是如何切換的,首先要回顧一下堆棧的相關知識.?
有個很簡單的問題,因為它太簡單了,所以相信大家都沒留意過:?
我們知道,不論是CALL還是JMP,都是將當前的程序流打斷,請問CALL和JMP的區別是什么??
你會說:CALL可以RET,JMP不行.沒錯,但原因是啥呢?為啥CALL過去的就可以用RET跳回來,JMP過去的就不能用RET來跳回呢??
很顯然,CALL通過某種方法保存了打斷前的某些信息,而在返回斷點前執行的RET指令,就是用于取回這些信息.?
不用多說,大家都知道,"某些信息"就是PC指針,而"某種方法"就是壓棧.?
很幸運,在51里,堆棧及堆棧指針都是可被任意修改的,只要你不怕死.那么假如在執行RET前將堆棧修改一下會如何?往下看:?
當程序執行CALL后,在子程序里將堆棧剛才壓入的斷點地址清除掉,并將一個函數的地址壓入,那么執行完RET后,程序就跳到這個函數去了.?
事實上,只要我們在RET前將堆棧改掉,就能將程序跳到任務地方去,而不限于CALL里壓入的地址.?
重點來了......?
首先我們得為每個任務單獨開一塊內存,這塊內存專用于作為對應的任務的堆棧,想將CPU交給哪個任務,只需將棧指針指向誰內存塊就行了.?
接下來我們構造一個這樣的函數:?
當任務調用該函數時,將當前的堆棧指針保存一個變量里,并換上另一個任務的堆棧指針.這就是任務調度器了.
OK了,現在我們只要正確的填充好這幾個堆棧的原始內容,再調用這個函數,這個任務調度就能運行起來了.?
那么這幾個堆棧里的原始內容是哪里來的呢?這就是"任務裝載"函數要干的事了.?
在啟動任務調度前將各個任務函數的入口地址放在上面所說的"任務專用的內存塊"里就行了!對了,順便說一下,這個"任務專用的內存塊"叫作"私棧",私棧的意思就是說,每個任務的堆棧都是私有的,每個任務都有一個自已的堆棧.?
話都說到這份上了,相信大家也明白要怎么做了:?
1.分配若干個內存塊,每個內存塊為若干字節:?
這里所說的"若干個內存塊"就是私棧,要想同時運行幾少個任務就得分配多少塊.而"每個子內存塊若干字節"就是棧深.記住,每調一層子程序需要2字節.如果不考慮中斷,4層調用深度,也就是8字節棧深應該差不多了.?
unsigned?char?idata?task_stack[MAX_TASKS][MAX_TASK_DEP]?
當然,還有件事不能忘,就是堆指針的保存處.不然光有堆棧怎么知道應該從哪個地址取數據啊?
unsigned?char?idata?task_sp[MAX_TASKS]?
上面兩項用于裝任務信息的區域,我們給它個概念叫"任務槽".有些人叫它"任務堆",我覺得還是"槽"比較直觀?
對了,還有任務號.不然怎么知道當前運行的是哪個任務呢??
unsigned?char?task_id?
當前運行存放在1號槽的任務時,這個值就是1,運行2號槽的任務時,這個值就是2....?
2.構造任務調度函函數:?
void?task_switch()
{?
????????task_sp[task_id]?=?SP;???????//保存當前任務的棧指針?
????????if(++task_id?==?MAX_TASKS)????//任務號切換到下一個任務
????????????????task_id?=?0;?
????????SP?=?task_sp[task_id];??????//將系統的棧指針指向下個任務的私棧.?
}?
3.裝載任務:?
將各任務的函數地址的低字節和高字節分別入在?
task_stack[任務號][0]和task_stack[任務號][1]中:?
為了便于使用,寫一個函數:??task_load(函數名,?任務號)?
void?task_load(unsigned?int?fn,?unsigned?char?tid)
{?
????????task_sp[tid]?=?task_stack[tid]?+?1;?
????????task_stack[tid][0]?=?(unsigned?int)fn?&?0xff;?
????????task_stack[tid][1]?=?(unsigned?int)fn?>>?8;?
}?
4.啟動任務調度器:?
將棧指針指向任意一個任務的私棧,執行RET指令.注意,這可很有學問的哦,沒玩過堆棧的人腦子有點轉不彎:這一RET,RET到哪去了?嘿嘿,別忘了在RET前已經將堆棧指針指向一個函數的入口了.你別把RET看成RET,你把它看成是另一種類型的JMP就好理解了.?
SP?=?task_sp[任務號];?
return;?
做完這4件事后,任務"并行"執行就開始了.你可以象寫普通函數一個寫任務函數,只需(目前可以這么說)注意在適當的時候(例如以前調延時的地方)調用一下task_switch(),以讓出CPU控制權給別的任務就行了.?
最后說下效率問題.?
這個多任務系統的開銷是每次切換消耗20個機器周期(CALL和RET都算在內了),貴嗎?不算貴,對于很多用狀態機方式實現的多任務系統來說,其實效率還沒這么高---?case?switch和if()可不像你想像中那么便宜.?
關于內存的消耗我要說的是,當然不能否認這種多任務機制的確很占內存.但建議大家不要老盯著編譯器下面的那行字"DATA?=?XXXbyte".那個值沒意義,堆棧沒算進去.關于比較省內存多任務機制,我將來會說到.?
概括來說,這個多任務系統適用于實時性要求較高而內存需求不大的應用場合,我在運行于36M主頻的STC12C4052上實測了一把,切換一個任務不到3微秒.?
下回我們講講用KEIL寫多任務函數時要注意的事項.?
下下回我們講講如何增強這個多任務系統,跑步進入操作系統時代.
四.用KEIL寫多任務系統的技巧與注意事項
C51編譯器很多,KEIL是其中比較流行的一種.我列出的所有例子都必須在KEIL中使用.為何?不是因為KEIL好所以用它(當然它的確很棒),而是因為這里面用到了KEIL的一些特性,如果換到其它編譯器下,通過編譯的倒不是問題,但運行起來可能是堆棧錯位,上下文丟失等各種要命的錯誤,因為每種編譯器的特性并不相同.所以在這里先說清楚這一點.?
但是,我開頭已經說了,這套帖子的主要目的是闡述原理,只要你能把這幾個例子消化掉,那么也能夠自已動手寫出適合其它編譯器的OS.?
好了,說說KEIL的特性吧,先看下面的函數:?
sbit?sigl?=?P1^7;?
void?func1()
{?
????????register?char?data?i;?
????????i?=?5;?
????????do{
????sigl?=?!sigl;?
?????????}while(--i);?
}?
你會說,這個函數沒什么特別的嘛!呵呵,別著急,你將它編譯了,然后展開匯編代碼再看看:?
???193:?void?func1(){??
???194:?????????register?char?data?i;??
???195:?????????i?=?5;??
C:0x00C3????7F05?????MOV??????R7,#0x05?
???196:?????????do{??
???197:?????????????????sigl?=?!sigl;??
C:0x00C5????B297?????CPL??????sigl(0x90.7)?
???198:?????????}while(--i);??
C:0x00C7????DFFC?????DJNZ?????R7,C:00C5?
???199:?}??
C:0x00C9????22???????RET???????
看清楚了沒?這個函數里用到了R7,卻沒有對R7進行保護!?
有人會跳起來了:這有什么值得奇怪的,因為上層函數里沒用到R7啊.呵呵,你說的沒錯,但只說對了一半:事實上,KEIL編譯器里作了約定,在調子函數前會盡可能釋放掉所有寄存器.通常性況下,除了中斷函數外,其它函數里都可以任意修改所有寄存器而無需先壓棧保護(其實并不是這樣,但現在暫時這樣認為,飯要一口一口吃嘛,我很快會說到的).?
這個特性有什么用呢?有!當我們調用任務切換函數時,要保護的對象里可以把所有的寄存器排除掉了,就是說,只需要保護堆棧即可!?
現在我們回過頭來看看之前例子里的任務切換函數:?
void?task_switch()
{?
????????task_sp[task_id]?=?SP;?????//保存當前任務的棧指針?
????????if(++task_id?==?MAX_TASKS)???//任務號切換到下一個任務?
????????????????task_id?=?0;?
????????SP?=?task_sp[task_id];?????//將系統的棧指針指向下個任務的私棧.?
}?
看到沒,一個寄存器也沒保護,展開匯編看看,的確沒保護寄存器.?
好了,現在要給大家潑冷水了,看下面兩個函數:?
void?func1()
{?
????????register?char?data?i;?
????????i?=?5;?
????????do{?
????????????????sigl?=?!sigl;?
?????????}while(--i);?
}?
void?func2()
{?
????????register?char?data?i;?
????????i?=?5;?
????????do{?
????????????????func1();?
?????????}while(--i);?
}?
父函數fun2()里調用func1(),展開匯編代碼看看:?
???193:?void?func1(){??
???194:?????????register?char?data?i;??
???195:?????????i?=?5;??
C:0x00C3????7F05?????MOV??????R7,#0x05?
???196:?????????do{??
???197:?????????????????sigl?=?!sigl;??
C:0x00C5????B297?????CPL??????sigl(0x90.7)?
???198:?????????}while(--i);??
C:0x00C7????DFFC?????DJNZ?????R7,C:00C5
???199:?}??
C:0x00C9????22???????RET???????
???200:?void?func2(){
???201:?????????register?char?data?i;??
???202:?????????i?=?5;??
C:0x00CA????7E05?????MOV??????R6,#0x05?
???203:?????????do{?
???204:?????????????????func1();??
C:0x00CC????11C3?????ACALL????func1(C:00C3)?
???205:?????????}while(--i);?
C:0x00CE????DEFC?????DJNZ?????R6,C:00CC
???206:?}??
C:0x00D0????22???????RET???????
看清楚沒?函數func2()里的變量使用了寄存器R6,而在func1和func2里都沒保護.?
聽到這里,你可能又要跳一跳了:func1()里并沒有用到R6,干嘛要保護?沒錯,但編譯器是怎么知道func1()沒用到R6的呢?是從調用關系里推測出來的.?
一點都沒錯,KEIL會根據函數間的直接調用關系為各函數分配寄存器,既不用保護,又不會沖突,KEIL好棒哦!!等一下,先別高興,換到多任務的環境里再試試:?
void?func1()
{?
????????register?char?data?i;?
????????i?=?5;?
????????do{
????????????????sigl?=?!sigl;?
?????????}while(--i);?
}?
void?func2()
{?
????????register?char?data?i;?
????????i?=?5;?
????????do{?
????????????????sigl?=?!sigl;?
?????????}while(--i);?
}?
展開匯編代碼看看:?
???193:?void?func1(){??
???194:?????????register?char?data?i;??
???195:?????????i?=?5;??
C:0x00C3????7F05?????MOV??????R7,#0x05?
???196:?????????do{
???197:?????????????????sigl?=?!sigl;?
C:0x00C5????B297?????CPL??????sigl(0x90.7)?
???198:?????????}while(--i);?
C:0x00C7????DFFC?????DJNZ?????R7,C:00C5?
???199:?}??
C:0x00C9????22???????RET?
???200:?void?func2(){??
???201:?????????register?char?data?i;?
???202:?????????i?=?5;??
C:0x00CA????7F05?????MOV??????R7,#0x05
???203:?????????do{??
???204:?????????????????sigl?=?!sigl;?
C:0x00CC????B297?????CPL??????sigl(0x90.7)
???205:?????????}while(--i);??
C:0x00CE????DFFC?????DJNZ?????R7,C:00CC?
???206:?}?
C:0x00D0????22???????RET?
看到了吧?哈哈,這回神仙也算不出來了.因為兩個函數沒有了直接調用的關系,所以編譯器認為它們之間不會產生沖突,結果分配了一對互相沖突的寄存器,當任務從func1()切換到func2()時,func1()中的寄存器內容就給破壞掉了.大家可以試著去編譯一下下面的程序:?
sbit?sigl?=?P1^7;?
void?func1()
{?
????????register?char?data?i;?
????????i?=?5;?
????????do{?
????????????????sigl?=?!sigl;?
????????????????task_switch();?
?????????}?while?(--i);?
}?
void?func2()
{
????????register?char?data?i;?
????????i?=?5;?
????????do{?
????????????????sigl?=?!sigl;?
????????????????task_switch();?
?????????}while(--i);?
}?
我們這里只是示例,所以仍可以通過手工分配不同的寄存器避免寄存器沖突,但在真實的應用中,由于任務間的切換是非常隨機的,我們無法預知某個時刻哪個寄存器不會沖突,所以分配不同寄存器的方法不可取.那么,要怎么辦呢??
這樣就行了:?
sbit?sigl?=?P1^7;?
void?func1()
{?
????????static?char?data?i;?
????????while(1){
??????????????????i?=?5;?
??????????????????do{?
??????????????????????????sigl?=?!sigl;?
??????????????????????????task_switch();?
}while(--i);
??????????}?
}?
void?func2()
{?
????????static?char?data?i;?
????????while(1){?
??????????????????i?=?5;?
??????????????????do{?
??????????????????????????sigl?=?!sigl;?
??????????????????????????task_switch();?
????????????????????}while(--i);?
??????????}
}?
將兩個函數中的變量通通改成靜態就行了.還可以這么做:?
sbit?sigl?=?P1^7;?
void?func1()
{?
????????register?char?data?i;?
????????while(1){?
??????????????????i?=?5;?
??????????????????do{
??????????????????????????sigl?=?!sigl;?
????????????????????}while(--i);?
??????????????????task_switch();?
??????????}?
}?
void?func2()
{?
????????register?char?data?i;?
????????while(1){?
??????????????????i?=?5;?
??????????????????do{?
??????????????????????????sigl?=?!sigl;?
????????????????????}while(--i);?
??????????????????task_switch();?
??????????}?
}?
即,在變量的作用域內不切換任務,等變量用完了,再切換任務.此時雖然兩個任務仍然會互相破壞對方的寄存器內容,但對方已經不關心寄存器里的內容了.?
以上所說的,就是"變量覆蓋"的問題.現在我們系統地說說關于"變量覆蓋".?
變量分兩種,一種是全局變量,一種是局部變量(在這里,寄存器變量算到局部變量里).?
對于全局變量,每個變量都會分配到單獨的地址.?
而對于局部變量,KEIL會做一個"覆蓋優化",即沒有直接調用關系的函數的變量共用空間.由于不是同時使用,所以不會沖突,這對內存小的51來說,是好事.?
但現在我們進入多任務的世界了,這就意味著兩個沒有直接調用關系的函數其實是并列執行的,空間不能共用了.怎么辦呢?一種笨辦法是關掉覆蓋優化功能.呵呵,的確很笨.?
比較簡單易行一個解決辦法是,不關閉覆蓋優化,但將那些在作用域內需要跨越任務(換句話說就是在變量用完前會調用task_switch()函數的)變量通通改成靜態(static)即可.這里要對初學者提一下,"靜態"你可以理解為"全局",因為它的地址空間一直保留,但它又不是全局,它只能在定義它的那個花括號對{}里訪問.?
靜態變量有個副作用,就是即使函數退出了,仍會占著內存.所以寫任務函數的時候,盡量在變量作用域結束后才切換任務,除非這個變量的作用域很長(時間上長),會影響到其它任務的實時性.只有在這種情況下才考慮在變量作用域內跨越任務,并將變量申明為靜態.?
事實上,只要編程思路比較清析,很少有變量需要跨越任務的.就是說,靜態變量并不多.?
說完了"覆蓋"我們再說說"重入".
所謂重入,就是一個函數在同一時刻有兩個不同的進程復本.對初學者來說可能不好理解,我舉個例子吧:?
有一個函數在主程序會被調用,在中斷里也會被調用,假如正當在主程序里調用時,中斷發生了,會發生什么情況??
void?func1()
{?
????????static?char?data?i;?
????????i?=?5;?
????????do{?
????????????????sigl?=?!sigl;?
?????????}while(--i);?
}?
假定func1()正執行到i=3時,中斷發生,一旦中斷調用到func1()時,i的值就被破壞了,當中斷結束后,i?==?0.?
以上說的是在傳統的單任務系統中,所以重入的機率不是很大.但在多任務系統中,很容易發生重入,看下面的例子:?
void?func1()
{?
....?
delay();?
....?
}?
void?func2()
{?
....?
delay();?
....?
}?
void?delay()
{?
????????static?unsigned?char?i;//注意這里是申明為static,不申明static的話會發生覆蓋問題.而申明為static會發生重入問題.麻煩啊?
????????for(i=0;i<10;i++)?
????????????????task_switch();?
}?
兩個并行執行的任務都調用了delay(),這就叫重入.問題在于重入后的兩個復本都依賴變量i來控制循環,而該變量跨越了任務,這樣,兩個任務都會修改i值了.?
重入只能以防為主,就是說盡量不要讓重入發生,比如將代碼改成下面的樣子:?
#define?delay()?{static?unsigned?char?i;?for(i=0;i<10;i++)?task_switch();}//i仍定義為static,但實際上已經不是同一個函數了,所以分配的地址不同.?
void?func1()
{?
....?
delay();?
....?
}
void?func2()
{?
....?
delay();
....?
}?
用宏來代替函數,就意味著每個調用處都是一個獨立的代碼復本,那么兩個delay實際使用的內存地址也就不同了,重入問題消失.?
但這種方法帶來的問題是,每調用一次delay(),都會產生一個delay的目標代碼,如果delay的代碼很多,那就會造成大量的rom空間占用.有其它辦法沒??
本人所知有限,只有最后一招了:?
void?delay()?reentrant
{?
????????unsigned?char?i;?
????????for(i=0;i<10;i++)?
????????????????task_switch();?
}?
加入reentrant申明后,該函數就可以支持重入.但小心使用,申明為重入后,函數效率極低!?
最后附帶說下中斷.因為沒太多可說的,就不單獨開章了.
中斷跟普通的寫法沒什么區別,只不過在目前所示例的多任務系統里因為有堆棧的壓力,所以要使用using來減少對堆棧的使用(順便提下,也不要調用子函數,同樣是為了減輕堆棧壓力)?
用using,必須用#pragma?NOAREGS關閉掉絕對寄存器訪問,如果中斷里非要調用函數,連同函數也要放在#pragma?NOAREGS的作用域內.如例所示:?
#pragma?SAVE?
#pragma?NOAREGS??//使用using時必須將絕對寄存器訪問關閉?
void?clock_timer(void)?interrupt?1?using?1?//使用using是為了減輕堆棧的壓力?
}?
#pragma?RESTORE?
轉載于:https://www.cnblogs.com/notepi/archive/2013/06/15/3137090.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的51单片机多任务操作系统的原理与实现的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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