java中Thread与Runnable的区别
在java中可有兩種方式實現多線程,一種是繼承Thread類,一種是實現Runnable接口;Thread類是在java.lang包中定義的。一個類只要繼承了Thread類同時覆寫了本類中的run()方法就可以實現多線程操作了,但是一個類只能繼承一個父類,這是此方法的局限,下面看例子:
package org.thread.demo;
class MyThread extends Thread{
??? private String name;
??? public MyThread(String name) {
??????? super();
??????? this.name = name;
??? }
??? public void run(){
??????? for(int i=0;i<10;i++){
?????????? System.out.println("線程開始:"+this.name+",i="+i);
??????? }
??? }
}
package org.thread.demo;
??? public class ThreadDemo01 {
?????? public static void main(String[] args) {
??????????? MyThread mt1=new MyThread("線程a");
?????????? MyThread mt2=new MyThread("線程b");
??????????? mt1.run();
??????????? mt2.run();
??? }
}
但是,此時結果很有規律,先第一個對象執行,然后第二個對象執行,并沒有相互運行。在JDK的文檔中可以發現,一旦調用start()方法,則會通過JVM找到run()方法。下面啟動
start()方法啟動線程:
package org.thread.demo;
public class ThreadDemo01 {
??? public static void main(String[] args) {
??????? MyThread mt1=new MyThread("線程a");
??????? MyThread mt2=new MyThread("線程b");
??????? mt1.start();
??????? mt2.start();
??? }
};
這樣程序可以正常完成交互式運行。那么為啥非要使用start();方法啟動多線程呢?
在JDK的安裝路徑下,src.zip是全部的java源程序,通過此代碼找到Thread中的start()方法的定義,可以發現此方法中使用了private native void start0();其中native關鍵字表示可以調用操作系統的底層函數,那么這樣的技術成為JNI技術(java Native Interface)
Runnable接口
在實際開發中一個多線程的操作很少使用Thread類,而是通過Runnable接口完成。
public interface Runnable{
??? public void run();
}
例子:
package org.runnable.demo;
class MyThread implements Runnable{
??? private String name;
??? public MyThread(String name) {
??????? this.name = name;
??? }
??? public void run(){
??????? for(int i=0;i<100;i++){
??????????? System.out.println("線程開始:"+this.name+",i="+i);
??????? }
??? }
};
但是在使用Runnable定義的子類中沒有start()方法,只有Thread類中才有。此時觀察Thread類,有一個構造方法:public Thread(Runnable targer)
此構造方法接受Runnable的子類實例,也就是說可以通過Thread類來啟動Runnable實現的多線程。(start()可以協調系統的資源):
package org.runnable.demo;
import org.runnable.demo.MyThread;
public class ThreadDemo01 {
??????? public static void main(String[] args) {
??????????? MyThread mt1=new MyThread("線程a");
??????????? MyThread mt2=new MyThread("線程b");
??????????? new Thread(mt1).start();
??????????? new Thread(mt2).start();
??????? }
}
·
兩種實現方式的區別和聯系:
在程序開發中只要是多線程肯定永遠以實現Runnable接口為主,因為實現Runnable接口相比繼承Thread類有如下好處:
->避免點繼承的局限,一個類可以繼承多個接口。
->適合于資源的共享
以賣票程序為例,通過Thread類完成:
package org.demo.dff;
class MyThread extends Thread{
??? private int ticket=10;
??? public void run(){
??????? for(int i=0;i<20;i++){
??????????? if(this.ticket>0){
??????????????? System.out.println("賣票:ticket"+this.ticket--);
??????????? }
??????? }
??? }
};
下面通過三個線程對象,同時賣票:
package org.demo.dff;
public class ThreadTicket {
??? public static void main(String[] args) {
??????? MyThread mt1=new MyThread();
??????? MyThread mt2=new MyThread();
??????? MyThread mt3=new MyThread();
??????? mt1.start();//每個線程都各賣了10張,共賣了30張票
??????? mt2.start();//但實際只有10張票,每個線程都賣自己的票
??????? mt3.start();//沒有達到資源共享
??? }
}
如果用Runnable就可以實現資源共享,下面看例子:
package org.demo.runnable;
class MyThread implements Runnable{
??? private int ticket=10;
??? public void run(){
??????? for(int i=0;i<20;i++){
??????????? if(this.ticket>0){
??????????????? System.out.println("賣票:ticket"+this.ticket--);
??????????? }
??????? }
??? }
}
package org.demo.runnable;
public class RunnableTicket {
??? public static void main(String[] args) {
??????? MyThread mt=new MyThread();
??????? new Thread(mt).start();//同一個mt,但是在Thread中就不可以,如果用同一
??????? new Thread(mt).start();//個實例化對象mt,就會出現異常
??????? new Thread(mt).start();
??? }
};
雖然現在程序中有三個線程,但是一共賣了10張票,也就是說使用Runnable實現多線程可以達到資源共享目的。
Runnable接口和Thread之間的聯系:
public class Thread extends Object implements Runnable
發現Thread類也是Runnable接口的子類.
Runnable是Thread的接口,在大多數情況下“推薦用接口的方式”生成線程,因為接口可以實現多繼承,況且Runnable只有一個run方法,很適合繼承。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的java中Thread与Runnable的区别的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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