Unity技术专家:游戏最重要的是好玩而不是高画质...
由Unity舉辦的Unite Beijing 2018大會在北京國家會議中心進行,其中來自Unity的全球技術(shù)專家Mark Schoennagel和AI與機器學(xué)習(xí)副總裁Danny Lange分別接受了采訪,從各自的領(lǐng)域分享了他們眼中游戲行業(yè)的趨勢與機會。
目前游戲畫面的發(fā)展目前已經(jīng)進入平穩(wěn)期了嗎?
Mark Schoennagel:我在這個行業(yè)里面待了25年了,從來沒有想過會有今天這么漂亮的畫質(zhì),我小時候玩的游戲像《太空侵略者》、《吃豆人》這種2D小游戲到現(xiàn)在,像Unity 201推出全新的高清渲染管線(HD Render Pipeline)已經(jīng)把畫質(zhì)提高到一個很高的層次了。但是我并不覺得這是終點,我覺得我們的水平現(xiàn)在還沒達到頂峰,可能再過幾年我們都會戴著VR的頭盔,在VR環(huán)境里面也可以看到現(xiàn)在主機游戲這樣的畫質(zhì)。
VR、AR會不會是下一個流行趨勢?
Mark Schoennagel:目前雖然這是個很好的趨勢,但是還沒有真正的到流行的時候,因為目前頭盔價格對于普通人來講還是比較高的,雖然像Oculus那樣的頭盔是400美金,大家也能買得起,但是還沒有到普及的程度。目前最新的AR設(shè)備,雖然說它已經(jīng)很輕便了,但是它的腰上還是要別一個小型的計算機,還是會有限制。可能現(xiàn)在更多的應(yīng)用,像航天,仿真里面會用的比較多,但隨著時間的推移,當(dāng)我們的設(shè)備越來越便宜,越來越輕便,比如說我只要戴上一部眼鏡的時候,就可以體驗VR游戲或者進行娛樂的時候,到那個時候肯定是一個大眾普及的爆發(fā)點了。
移動端在未來能實現(xiàn)3A級游戲的畫質(zhì)嗎?
Mark Schoennagel:這個是毫無疑問,肯定是可以的,但是那個時候當(dāng)然PC、Xbox機能畫質(zhì)會更好。十年以后也會有人問同樣的問題,因為它們之間肯定是有差距的,大的設(shè)備有更好的GPU來渲染這些畫質(zhì),而且手機還有比如說像電池過熱的問題。不過手機性能只已經(jīng)比以前高好多好多了,我的手機(三星S8)從性能上比的話跟Xbox360差不多。不過我認(rèn)為3A是很難定義的概念,其實游戲最重要的是好玩,玩法新穎有趣最重要。
一款游戲應(yīng)該具備哪些特性更能吸引玩家?
Mark Schoennagel:玩法是最重要的,當(dāng)然畫質(zhì)肯定是一個重要的部分,但是我認(rèn)為玩法是核心。畫質(zhì)當(dāng)然是一部分,但是最重要的還是玩法,像《Flappy Bird》這個游戲,有幾百萬人玩,難度也阻止不了大家,它的畫質(zhì)完全沒法跟3D的比,但是它的玩法非常新穎。當(dāng)然大家很喜歡高畫質(zhì)的東西,因為高畫質(zhì)一開始會吸引人,但是最重要還是只有優(yōu)秀的玩法才能夠把玩家留存下來。
在游戲開發(fā)游戲過程中,你認(rèn)為他們面對最大的挑戰(zhàn)是什么?
Mark Schoennagel:其實最大的挑戰(zhàn)是怎么想出一個全新的玩法,因為現(xiàn)在比如第一人稱設(shè)計、第三人稱冒險,常見的游戲類型就那幾種,所以對游戲開發(fā)者來說最難的還是想出全新的玩法。技術(shù)方面,Unity目前有800位工程師目前在專門研發(fā)引擎,大的公司像EA有自己的引擎團隊。但是對于其他的公司來講,我們的800個工程師是專門為他們做游戲引擎的,另外一點像Unity本身的社區(qū),文檔、各種教程都非常的豐富,這對于開發(fā)者學(xué)習(xí)使用我們的引擎已經(jīng)非常方便了。
目前有哪些因素制約游戲行業(yè)的發(fā)展?
Mark Schoennagel:現(xiàn)在這個行業(yè)還是以男性為主導(dǎo)的,但是現(xiàn)在我看到有很多女性進入這個行業(yè),她們?yōu)檫@個行業(yè)帶來很多新的想法。怎么樣為這個行業(yè)帶來更多新的玩法是最重要的,并不一定是要什么技術(shù)、3A之類的。其實我并不清楚什么東西到底可以被稱為3A,因為一個游戲好不好玩不是由畫質(zhì)決定的,還有它的玩法決定的。玩法以男性為主導(dǎo)行業(yè)來講,如果有很多女性進來,那它會帶來全新的玩法和想法,這是很好的事情,在美國這樣的事情已經(jīng)在慢慢發(fā)生了。
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總結(jié)
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