抽象:程序员必备的能力
2019獨角獸企業重金招聘Python工程師標準>>>
2015年大熱的動畫片《動腦特工隊》中描述了這么一個場景, 冰棒帶領樂樂和憂憂抄近路去乘坐思維列車,所謂的“近路”就是穿過抽象思維的房間,在這個房間里, 他們先是變成了變成3D的塊,就像計算機圖形學里展示的那樣:
然后變成平面的圖形
最后只剩下一些線條了 !
真是非常生動的展示了人類做抽象活動的過程。
在軟件業,抽象能力的重要性怎么說都不為過,因為軟件開發是一個高度復雜的智力活動,程序員經常需要面對、處理異常復雜的業務和邏輯,如果你不具備強大的抽象能力,無法把具體變成概念,進而駕馭概念進行思考, 你就很難降低問題的復雜度,從而陷入泥潭,無法自拔。無論你學會了多么強大的程序語言,你的編程能力也很難有質的提高。
當然抽象不僅僅是軟件開發的獨有概念,在別的領域可以看到更多。在自然科學領域,抽象的例子更多,開普勒定律和萬有引力就是很典型的例子。
在16世紀很多人開始相信哥白尼提出的日心說,但一直搞不清楚圍繞太陽的行星到底是怎么運動的,軌道是什么樣子,著名天文學家開普勒仔細的研究了他的老師——杰出的觀測家——第谷留下的大量天文觀測數據以后, 提煉出了著名的開普勒三定律, 第一次給出了天體運行規律的解釋:
1. 所有行星分別是在大小不同的橢圓軌道上運行
2. 在同樣的時間里行星向徑在軌道平面上所掃過的面積相等
3. 行星公轉周期的平方與它同太陽距離的立方成正比
開普勒三定律從大量的數據中提煉出數學規律, 無疑是非常偉大的發現和抽象, 但這不是最終本質,當然也不是最終的抽象。
行星運動的本質是萬有引力定律。
相比于開普勒定律,天才的牛頓所做的抽象向前邁進了一大步,萬有引力幾乎覆蓋了所有大質量物體之間互相吸引和運動的規律, 即簡單又優美, 配合牛頓(和萊布尼茨)發明的微積分,可以很容易推導開普勒定律。
如果再加上牛頓力學三定律,尤其是F=ma,整個經典物理學的架子就建起來了,后人所有的工作只是在這座大廈上進行一些裝修工作,直到愛因斯坦相對論的出現,才建立一座更宏偉的大廈。
據說愛因斯坦在評價一個研究時,會用美和丑來作為判斷標準,有人拿研究成果讓愛因斯坦看, 愛因斯坦不說成果的好與壞,反而說“這東西多丑陋啊”, “這東西真漂亮”。
其實一個抽象的東西形式優美,結構簡單,很有可能是正確的,很可能抓住了事物的本質。相反如果連形式都丑陋不堪,十有八九不是好的成果。 以此作為標準,萬有引力定律無疑是漂亮的,正確的,當然愛因斯坦的E=mc2更加漂亮和簡單。
抽象的例子在軟件業更是數不勝數:
文件是對I/O的抽象;虛擬存儲器是對物理存儲器的抽象;進程是對一個正在運行的程序的抽象;我們再增加一個新的抽象:虛擬機, 他提供了對整個計算機(包括操作系統,處理器,程序)的抽象。
Andorid把一個移動應用程序抽象成Activity , Intent, Service, Provider......稍微注意一下就會發現:抽象層次越高,接口的語意就越模糊,適用的范圍就越廣,到最后就會變成數學模型或者概念。
數學模型和算法
我認為把紛雜的事物抽象到數學層面是最高的抽象,也許會有人會說哲學層面才是:-) ,但到數學層面已經非常難了。尤其是重大的科學發現,身后必然有數學的影子。
牛頓當年為了描述天體的軌道和運動,特別創立了新的數學表示: 微積分。麥克斯韋使用一組方程對電場和磁場行為進行描述。當年愛因斯坦腦海中已經有了廣義相對論,但苦于找不到合適的數學形式來描述,他特別花了幾年的時間來學習非歐幾何和張量分析,最后才得以成功。海森堡用矩陣理論來解釋量子力學。。。程序員在開發過程中, 也許能把一個實際的業務問題抽象成數學模型,或者抽象成特定的算法,這樣會讓程序實現變得非常簡單和有趣。
我在之前的公司有幸遇到過一次,把針對稅務領域的一個Credit, Debit等概念抽象為在一個二維坐標下點的運動, 問題一下子簡化了很多,實現簡單,并且非常安全可靠。
正交的概念
但是抽象成數學模型和算法通常是可遇而不可求的, 這種情況下,我們需要退而求其次,試圖抽象成若干個正交的概念,來降低復雜度。“正交”在數學上指的是線性無關,最常見的例子就是坐標系下的x軸和y軸,對于一個點來講,它的x值的變化不會影響到y,y值得變化不會影響到x ,即x和y是正交的。
正交的威力在于互不影響,擴展方便,單用一個坐標軸可以表示一個直線上的所有的點, 再加一個y軸就能表示平面上的所有的點, 再加一個z軸,3維空間中的所有點都能表示出來了!
我們人類的大腦在思考問題的時候是有容量限制的, 難以同時駕馭太多復雜的概念, 如果我們的軟件系統也能做成x,y,z坐標這樣,就帶來了無與倫比的好處,你在處理x軸相關的事情時,不用考慮其他的y和z相關的東西,因為你知道他們不會受到影響, 這樣問題的復雜度就從3維一下子下降到1維!更容易把握了。如果單單x 軸仍然很復雜,你要做的就是再次分解成更小的概念,保證正交即可。
接口
如果你說了,我的整個系統還沒法抽象成正交的概念, 那只好再退一步,在局部使用接口。
在著名的《設計模式》一書中,其實在反復強調一點: 發現變化并且封裝變化,針對接口編程而不是實現編程。 很多人看書是只關注具體的模式,而忽略了模式的本質目的。
我們在開發的過程中要保持一種敏銳的感覺,發現可能的變化并且封裝起來,只提供一個精心定義的接口讓外界調用。這樣你在接口后面所做的任何變化,外邊就不受影響了。
例如在JDK中Iterator就是一個很好的抽象, 它將集合本身和集合的遍歷分開。 Stream抽象也不錯,封裝了對文件和網絡操作,只是使用起來稍顯麻煩。其實 一組定義良好的接口一定是正交的,不然的話接口之間的依賴就會讓實現非常麻煩。
總結
說到底,軟件設計和開發就是把現實中的問題映射成計算機的語言實現,但現實問題太復雜,細節太多,而且在不斷的變化過程中,一般人很難同時對這么的細節進行思考 ,這時候就需要抽象。
我們只有從紛繁復雜的現象中抽取事物的本質,從具體事物提煉出正交的概念,才能駕馭這些概念,才能在一個低復雜度的世界中進行思考。
轉載于:https://my.oschina.net/newchaos/blog/889172
總結
以上是生活随笔為你收集整理的抽象:程序员必备的能力的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: HyperLink的使用
- 下一篇: Lintcode18 Subsets I