Unity 一个脚本调用另一个脚本的函数
生活随笔
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Unity 一个脚本调用另一个脚本的函数
小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
假設(shè)兩個(gè)分別為A和B,分別掛有腳本AScript和BScript,現(xiàn)在想讓BScript調(diào)用(A的腳本)AScript中的FollowMe()函數(shù)。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class BScript?: MonoBehaviour
{
? ? ?AScript AComponent;
? ? ?void Function()
{
? ? ? ??AComponent.FollowMe();
}
}
注:
? ?1:調(diào)用AScript中的函數(shù)時(shí),該函數(shù)必須是public類型的,默認(rèn)為private(無法進(jìn)行訪問)。
? ?2:在編輯器里把A拖到B對(duì)象的BScript的AComponent上。
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總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的Unity 一个脚本调用另一个脚本的函数的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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