休闲游戏随想,
我一定會 帶給世人一種體驗,讓你們 的視線停留:
1,運動體育精準類(temple run,flappy bird,俄羅斯方塊,天天酷跑,極品飛車,),特點:一開始,然后 就必須操作,在某個時間間隔里面 做出適當的操作
2,科技路徑類,最優路徑(2048,蜘蛛吃蟲,抓住神經貓,植物大戰僵尸,象棋,圍棋),特定:一開始,可以不慌不忙的操作,可以今天開始,明天繼續,
3,心理:升級裝備變強,遞增心理,混亂到有序的心理,解謎的心理,結果攀比心理,
4,精靈選擇:貓,烏龜,兔子,小人,摩托車,蚊子,
5,主題明確:救人,混亂到有序(拼圖,字謎),保衛家園(保衛蘿卜,坦克大戰)
6,情景:
?
走過去(本沒有路,沒有可循的規律,摸索,no rules):
一鐵球
一個人
一個(走,滾,跳)按鈕
一個恢復按鈕
一關結束提供 落球算法;
邏輯1,恢復2狀態需要保留
邏輯2,起的快在來一錘
邏輯3,規則變,第一關隨機找一份規律,100張地圖隨機抽一份,讓經驗無法 討論。你過了一關不代表第二次能 過去。或者完全一模一樣的地圖,第二個規則不同,讓游戲攻略都沒法寫,多變到死。
心理:好奇,不服。
?
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總結
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