catch and batch
生活随笔
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catch and batch
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
為什么80%的碼農都做不了架構師?>>> ??
catch and batch是游戲開發中經常用到的技巧;
catch經常使用的地方是對render_state進行catch,每次通過引擎封裝的接口進行render_state的set,并存儲其值,下次set的時候如果render_state一樣的話就跳過;
這種catch?屬于小規模小范圍的優化技巧,避免浪費;
batch則是系統化的對渲染過程進行分類,盡可能降低catch miss和context switch,進而優化,這是十分強大的優化技術;
常用的是針對fragment shader進行batching,一般model根據material不同來選擇相應pixel shader來進行渲染,fragment shader的切換涉及到gpu的很多工作,是件不小的開銷,如果對model沒有分類,兩種models交錯的渲染,會造成fragment shader頻繁切換,導致性能開銷;
所以依據此來對model分類,會大幅度提高性能;
雖是小技巧,但是其思想卻可以演化成很多種提高性能的途徑;
原文鏈接: http://blog.csdn.net/ccanan/article/details/1602170
轉載于:https://my.oschina.net/dtec/blog/44724
總結
以上是生活随笔為你收集整理的catch and batch的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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