mapreduce原理
、MapReduce計算模型
我們知道MapReduce計算模型主要由三個階段構成:Map、shuffle、Reduce。
Map是映射,負責數據的過濾分法,將原始數據轉化為鍵值對;Reduce是合并,將具有相同key值的value進行處理后再輸出新的鍵值對作為最終結果。為了讓Reduce可以并行處理Map的結果,必須對Map的輸出進行一定的排序與分割,然后再交給對應的Reduce,而這個將Map輸出進行進一步整理并交給Reduce的過程就是Shuffle。整個MR的大致過程如下:
Map和Reduce操作需要我們自己定義相應Map類和Reduce類,以完成我們所需要的化簡、合并操作,而shuffle則是系統自動幫我們實現的,了解shuffle的具體流程能幫助我們編寫出更加高效的Mapreduce程序。
Shuffle過程包含在Map和Reduce兩端,即Map shuffle和Reduce shuffle
二、Map shuffle
在Map端的shuffle過程是對Map的結果進行分區、排序、分割,然后將屬于同一劃分(分區)的輸出合并在一起并寫在磁盤上,最終得到一個分區有序的文件,分區有序的含義是map輸出的鍵值對按分區進行排列,具有相同partition值的鍵值對存儲在一起,每個分區里面的鍵值對又按key值進行升序排列(默認),其流程大致如下:
Partition
對于map輸出的每一個鍵值對,系統都會給定一個partition,partition值默認是通過計算key的hash值后對Reduce task的數量取模獲得。如果一個鍵值對的partition值為1,意味著這個鍵值對會交給第一個Reducer處理。
我們知道每一個Reduce的輸出都是有序的,但是將所有Reduce的輸出合并到一起卻并非是全局有序的,如果要做到全局有序,我們該怎么做呢?最簡單的方式,只設置一個Reduce task,但是這樣完全發揮不出集群的優勢,而且能應對的數據量也很受限。最佳的方式是自己定義一個Partitioner,用輸入數據的最大值除以系統Reduce task數量的商作為分割邊界,也就是說分割數據的邊界為此商的1倍、2倍至numPartitions-1倍,這樣就能保證執行partition后的數據是整體有序的。
另一種需要我們自己定義一個Partitioner的情況是各個Reduce task處理的鍵值對數量極不平衡。對于某些數據集,由于很多不同的key的hash值都一樣,導致這些鍵值對都被分給同一個Reducer處理,而其他的Reducer處理的鍵值對很少,從而拖延整個任務的進度。當然,編寫自己的Partitioner必須要保證具有相同key值的鍵值對分發到同一個Reducer。
Collector
Map的輸出結果是由collector處理的,每個Map任務不斷地將鍵值對輸出到在內存中構造的一個環形數據結構中。使用環形數據結構是為了更有效地使用內存空間,在內存中放置盡可能多的數據。
這個數據結構其實就是個字節數組,叫Kvbuffer,名如其義,但是這里面不光放置了數據,還放置了一些索引數據,給放置索引數據的區域起了一個Kvmeta的別名,在Kvbuffer的一塊區域上穿了一個IntBuffer(字節序采用的是平臺自身的字節序)的馬甲。數據區域和索引數據區域在Kvbuffer中是相鄰不重疊的兩個區域,用一個分界點來劃分兩者,分界點不是亙古不變的,而是每次Spill之后都會更新一次。初始的分界點是0,數據的存儲方向是向上增長,索引數據的存儲方向是向下增長,如圖所示:
Kvbuffer的存放指針bufindex是一直悶著頭地向上增長,比如bufindex初始值為0,一個Int型的key寫完之后,bufindex增長為4,一個Int型的value寫完之后,bufindex增長為8。
索引是對在kvbuffer中的鍵值對的索引,是個四元組,包括:value的起始位置、key的起始位置、partition值、value的長度,占用四個Int長度,Kvmeta的存放指針Kvindex每次都是向下跳四個“格子”,然后再向上一個格子一個格子地填充四元組的數據。比如Kvindex初始位置是-4,當第一個鍵值對寫完之后,(Kvindex+0)的位置存放value的起始位置、(Kvindex+1)的位置存放key的起始位置、(Kvindex+2)的位置存放partition的值、(Kvindex+3)的位置存放value的長度,然后Kvindex跳到-8位置,等第二個鍵值對和索引寫完之后,Kvindex跳到-12位置。
Kvbuffer的大小可以通過io.sort.mb設置,默認大小為100M。但不管怎么設置,Kvbuffer的容量都是有限的,鍵值對和索引不斷地增加,加著加著,Kvbuffer總有不夠用的那天,那怎么辦?把數據從內存刷到磁盤上再接著往內存寫數據,把Kvbuffer中的數據刷到磁盤上的過程就叫Spill,多么明了的叫法,內存中的數據滿了就自動地spill到具有更大空間的磁盤。
關于Spill觸發的條件,也就是Kvbuffer用到什么程度開始Spill,還是要講究一下的。如果把Kvbuffer用得死死得,一點縫都不剩的時候再開始Spill,那Map任務就需要等Spill完成騰出空間之后才能繼續寫數據;如果Kvbuffer只是滿到一定程度,比如80%的時候就開始Spill,那在Spill的同時,Map任務還能繼續寫數據,如果Spill夠快,Map可能都不需要為空閑空間而發愁。兩利相衡取其大,一般選擇后者。Spill的門限可以通過io.sort.spill.percent,默認是0.8。
Spill這個重要的過程是由Spill線程承擔,Spill線程從Map任務接到“命令”之后就開始正式干活,干的活叫SortAndSpill,原來不僅僅是Spill,在Spill之前還有個頗具爭議性的Sort。
Sort
當Spill觸發后,SortAndSpill先把Kvbuffer中的數據按照partition值和key兩個關鍵字升序排序,移動的只是索引數據,排序結果是Kvmeta中數據按照partition為單位聚集在一起,同一partition內的按照key有序。
Spill
Spill線程為這次Spill過程創建一個磁盤文件:從所有的本地目錄中輪訓查找能存儲這么大空間的目錄,找到之后在其中創建一個類似于“spill12.out”的文件。Spill線程根據排過序的Kvmeta挨個partition的把數據吐到這個文件中,一個partition對應的數據吐完之后順序地吐下個partition,直到把所有的partition遍歷完。一個partition在文件中對應的數據也叫段(segment)。在這個過程中如果用戶配置了combiner類,那么在寫之前會先調用combineAndSpill(),對結果進行進一步合并后再寫出。Combiner會優化MapReduce的中間結果,所以它在整個模型中會多次使用。那哪些場景才能使用Combiner呢?Combiner的輸出是Reducer的輸入,Combiner絕不能改變最終的計算結果。所以從我的想法來看,Combiner只應該用于那種Reduce的輸入key/value與輸出key/value類型完全一致,且不影響最終結果的場景。比如累加,最大值等。Combiner的使用一定得慎重,如果用好,它對job執行效率有幫助,反之會影響reduce的最終結果。
所有的partition對應的數據都放在這個文件里,雖然是順序存放的,但是怎么直接知道某個partition在這個文件中存放的起始位置呢?強大的索引又出場了。有一個三元組記錄某個partition對應的數據在這個文件中的索引:起始位置、原始數據長度、壓縮之后的數據長度,一個partition對應一個三元組。然后把這些索引信息存放在內存中,如果內存中放不下了,后續的索引信息就需要寫到磁盤文件中了:從所有的本地目錄中輪訓查找能存儲這么大空間的目錄,找到之后在其中創建一個類似于“spill12.out.index”的文件,文件中不光存儲了索引數據,還存儲了crc32的校驗數據。spill12.out.index不一定在磁盤上創建,如果內存(默認1M空間)中能放得下就放在內存中,即使在磁盤上創建了,和spill12.out文件也不一定在同一個目錄下。每一次Spill過程就會最少生成一個out文件,有時還會生成index文件,Spill的次數也烙印在文件名中。索引文件和數據文件的對應關系如下圖所示:
在Spill線程如火如荼的進行SortAndSpill工作的同時,Map任務不會因此而停歇,而是一無既往地進行著數據輸出。Map還是把數據寫到kvbuffer中,那問題就來了:只顧著悶頭按照bufindex指針向上增長,kvmeta只顧著按照Kvindex向下增長,是保持指針起始位置不變繼續跑呢,還是另謀它路?如果保持指針起始位置不變,很快bufindex和Kvindex就碰頭了,碰頭之后再重新開始或者移動內存都比較麻煩,不可取。Map取kvbuffer中剩余空間的中間位置,用這個位置設置為新的分界點,bufindex指針移動到這個分界點,Kvindex移動到這個分界點的-16位置,然后兩者就可以和諧地按照自己既定的軌跡放置數據了,當Spill完成,空間騰出之后,不需要做任何改動繼續前進。分界點的轉換如下圖所示:
Map任務總要把輸出的數據寫到磁盤上,即使輸出數據量很小在內存中全部能裝得下,在最后也會把數據刷到磁盤上。
Merge
Map任務如果輸出數據量很大,可能會進行好幾次Spill,out文件和Index文件會產生很多,分布在不同的磁盤上。最后把這些文件進行合并的merge過程閃亮登場。
Merge過程怎么知道產生的Spill文件都在哪了呢?從所有的本地目錄上掃描得到產生的Spill文件,然后把路徑存儲在一個數組里。Merge過程又怎么知道Spill的索引信息呢?沒錯,也是從所有的本地目錄上掃描得到Index文件,然后把索引信息存儲在一個列表里。到這里,又遇到了一個值得納悶的地方。在之前Spill過程中的時候為什么不直接把這些信息存儲在內存中呢,何必又多了這步掃描的操作?特別是Spill的索引數據,之前當內存超限之后就把數據寫到磁盤,現在又要從磁盤把這些數據讀出來,還是需要裝到更多的內存中。之所以多此一舉,是因為這時kvbuffer這個內存大戶已經不再使用可以回收,有內存空間來裝這些數據了。(對于內存空間較大的土豪來說,用內存來省卻這兩個io步驟還是值得考慮的。)
然后為merge過程創建一個叫file.out的文件和一個叫file.out.Index的文件用來存儲最終的輸出和索引,一個partition一個partition的進行合并輸出。對于某個partition來說,從索引列表中查詢這個partition對應的所有索引信息,每個對應一個段插入到段列表中。也就是這個partition對應一個段列表,記錄所有的Spill文件中對應的這個partition那段數據的文件名、起始位置、長度等等。
然后對這個partition對應的所有的segment進行合并,目標是合并成一個segment。當這個partition對應很多個segment時,會分批地進行合并:先從segment列表中把第一批取出來,以key為關鍵字放置成最小堆,然后從最小堆中每次取出最小的輸出到一個臨時文件中,這樣就把這一批段合并成一個臨時的段,把它加回到segment列表中;再從segment列表中把第二批取出來合并輸出到一個臨時segment,把其加入到列表中;這樣往復執行,直到剩下的段是一批,輸出到最終的文件中。最終的索引數據仍然輸出到Index文件中。
三、Reduce shuffle
在Reduce端,shuffle主要分為復制Map輸出、排序合并兩個階段。
Copy
Reduce任務通過HTTP向各個Map任務拖取它所需要的數據。Map任務成功完成后,會通知父TaskTracker狀態已經更新,TaskTracker進而通知JobTracker(這些通知在心跳機制中進行)。所以,對于指定作業來說,JobTracker能記錄Map輸出和TaskTracker的映射關系。Reduce會定期向JobTracker獲取Map的輸出位置,一旦拿到輸出位置,Reduce任務就會從此輸出對應的TaskTracker上復制輸出到本地,而不會等到所有的Map任務結束。
Merge Sort
Copy過來的數據會先放入內存緩沖區中,如果內存緩沖區中能放得下這次數據的話就直接把數據寫到內存中,即內存到內存merge。Reduce要向每個Map去拖取數據,在內存中每個Map對應一塊數據,當內存緩存區中存儲的Map數據占用空間達到一定程度的時候,開始啟動內存中merge,把內存中的數據merge輸出到磁盤上一個文件中,即內存到磁盤merge。在將buffer中多個map輸出合并寫入磁盤之前,如果設置了Combiner,則會化簡壓縮合并的map輸出。Reduce的內存緩沖區可通過mapred.job.shuffle.input.buffer.percent配置,默認是JVM的heap size的70%。內存到磁盤merge的啟動門限可以通過mapred.job.shuffle.merge.percent配置,默認是66%。
當屬于該reducer的map輸出全部拷貝完成,則會在reducer上生成多個文件(如果拖取的所有map數據總量都沒有內存緩沖區,則數據就只存在于內存中),這時開始執行合并操作,即磁盤到磁盤merge,Map的輸出數據已經是有序的,Merge進行一次合并排序,所謂Reduce端的sort過程就是這個合并的過程。一般Reduce是一邊copy一邊sort,即copy和sort兩個階段是重疊而不是完全分開的。最終Reduce shuffle過程會輸出一個整體有序的數據塊。
轉載于:https://www.cnblogs.com/ng1991/p/8032679.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的mapreduce原理的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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