怎样使用SetTimer MFC 够具体
?轉(zhuǎn)自:http://blog.csdn.net/ellor/article/details/1714741
Timer事件,即定時器事件,是在游戲編程中,常常使用的一個事件。借助它能夠產(chǎn)生定時運行動作的效果。這篇文章,就和大家一起探討一下怎樣使用SetTimer()函數(shù)。
?????????? 1、SetTimer定義在那里?
??????????? SetTimer表示的是定義個定時器。依據(jù)定義指定的窗體,在指定的窗體(CWnd)中實現(xiàn)OnTimer事件,這樣,就能夠?qū)?yīng)事件了。
SetTimer有兩個函數(shù)。一個是全局的函數(shù)::SetTimer()
UINT SetTimer(
????? HWND hWnd,??????????????// handle of window for timer messages
????? UINT nIDEvent,??????????// timer identifier
????? UINT uElapse,???????????// time-out value
????? TIMERPROC lpTimerFunc?????? // address of timer procedure
);
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?????????? 當(dāng)中hWnd 是指向CWnd的指針,即處理Timer事件的窗體類。說道窗體類(CWnd),我們有必要來看一下CWnd的繼承情況:CWnd有下面子類:CFrameWnd,CDialog,CView,CControlBar等類。這也意味這些類中都能夠定義SetTimer事件。
同一時候,SetTimer()在CWnd中也有定義,即SetTimer()是CWnd的一個成員函數(shù)。CWnd的子類能夠調(diào)用該函數(shù),來設(shè)置觸發(fā)器。
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UINT SetTimer( UINT nIDEvent, UINTnElapse, void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)(HWND, UINT, UINT, DWORD) );
參數(shù)含義:
??????????? nIDEvent:是指設(shè)置這個定時器的iD,即身份標(biāo)志,這樣在OnTimer()事件中,才干依據(jù)不同的定時器,來做不同的事件響應(yīng)。這個ID是一個無符號的整型。
?????????? nElapse
是指時間延遲。單位是毫秒。這意味著,每隔nElapse毫秒系統(tǒng)調(diào)用一次Ontimer()。
?????????? void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)(HWND, UINT, UINT, DWORD)
Specifies the address of the application-suppliedTimerProc callback function that processes theWM_TIMER messages. If this parameter is NULL, theWM_TIMER messages are placed in the application’s message queue and handled by theCWnd object。
??????? 意思是,指定應(yīng)用程序提供的TimerProc回調(diào)函數(shù)的地址,來處里這個Timer事件。假設(shè)是NULL,處理這個Timer事件的定義這個Timer的CWnd對象。他將WM_TIMER消息傳遞給這個對象,通過實現(xiàn)這個對象的OnTimer()事件來處理這個Timer事件。
所以,普通情況下,我們將這個值設(shè)為NULL,有設(shè)置該定時器的對象中的OnTimer()函數(shù)來處理這個事件。
相同的,我們再看看KillTimer()和OnTimer()的定義:
KillTimer同SetTimer()一樣,他也有兩個,一個是全局的::KillTimer(),還有一個是CWnd的一個函數(shù)。他的聲明例如以下:
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//全局函數(shù)
BOOL KillTimer(
??? HWND hWnd,??????// handle of window that installed timer
??? UINT uIDEvent???? // timer identifier
);
//CWnd函數(shù)
BOOL KillTimer( int nIDEvent);
這兩個函數(shù)表示的意思是將iD為nIDEVENT的定時器移走。使其不再作用。其使用方法如同SetTimer()一樣。
再看看OnTimer()
CWnd::OnTimer??
afx_msg void OnTimer( UINT nIDEvent);
ontimer()是響應(yīng)CWnd對象產(chǎn)生的WM_Timer消息。nIDEvent表示要響應(yīng)TIMER事件的ID。
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二、Timer事件的使用:
由以上的分析,我們應(yīng)該非常清楚,怎樣來使用Timer事件。假定我們在視圖上畫一個漸變的動畫。我們首先在菜單條上加入�一個菜單項,給這個菜單加入�命令響應(yīng):
pView->SetTimer(1,1000,NULL);//pView是視圖類的指針,這里是在視圖類其中設(shè)置一個定時器。
加入�完成,再給視圖類加入�一個WM_Timer事件的對應(yīng)。在OnTimer()函數(shù)中編寫漢書,進行對應(yīng)。
如此,就能做出動畫。
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總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的怎样使用SetTimer MFC 够具体的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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