不坚挺的const
在數據類型前加上關鍵字“const”,如const type name=value1,則變量name的值不能更改。
但是,name的值并不真的是不可修改的。
看這段代碼:
const int a=100;
(int &)a=20;//編譯運行都ok
此處通過強制類型轉換為非常量引用,使得常量a的值可以修改了。
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但筆者發現下面的代碼就是錯誤的:
const int a=100;
(int)a=20;//編譯error,提示‘=’:左操作數必須為左值
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更奇怪的是:
const float b=0.0;
(float)b=1.0;//編譯運行,ok
const flaot c=0.1;
(float&)b=1.1;//編譯運行,ok
const double d=0.2;
(double)d=1.2;//編譯運行,ok
const double e=0.3;
(double&)e=1.3;//編譯運行,ok
此處,筆者的問題是,為何針對int型const,(int)a=20為何編譯出錯?
而對于float型和double型const,(float)b=1.0;(double)d=1.2為何編譯沒有出錯?
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糾結之下,決定寫一些十分基礎的代碼來驗證一下。
int aa=100;
(int)aa=20;//編譯運行ok
相比int const a而言,此處沒有編譯錯誤,說明強制類型轉換符返回結果為一個可以修改的變量。
那么(int)a究竟返回何物?
考慮到引用和被引用的變量具有相同的內存地址,可以在前面的代碼中添加下面幾行:
printf("address is:%x\n",&((int)a));//編譯提示錯誤,error c2101:常量上的'&'
printf("address is:%x\n",&((int&)a));//編譯運行ok,且有&((int&)a)與&a相等
printf("address is:%x\n",&((float)b));//編譯運行ok,且有&((float)b)與&b相等
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看來,雖然int,float,double都是內建類型,在加上const后,再進行類型轉換時還是被區別對待的。
如此看來,修改一個const對象還是最好轉換為引用,這是一個萬全之策。
轉載于:https://www.cnblogs.com/youngzii/archive/2013/04/23/3039118.html
總結
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