闲得慌 忙得晕
????? 前一陣子專負責游戲工具那塊時,感覺有點閑,于是便主動要了一些游戲客戶端邏輯系統來做做,現在卻忙得走不開了。
????? 怎樣去評價游戲客戶端邏輯這一塊呢?說難吧,一看下去好像沒啥技術難點,說易吧,三天兩頭也完成不了,而且這還不是機械性的工作。
????? 游戲客戶端邏輯是游戲服務器和UI控件的交互層,主要是組織服務器傳輸過來的數據,顯示在特定的UI控件上。現在客戶端邏輯幾乎都是在用腳本來處理,為其便利性和易改性。
????? 所謂邏輯,有點像腦海里的思維。做游戲邏輯思維想不活躍都不行。數據就像一條河,無定向地兜向這邊,兜向那邊。相對于算法來說,游戲邏輯里處處都是算法,卻又不像算法,因為只是很簡單的一段邏輯而已,難登大雅之堂。
????? 有時被那些數據轉得頭暈暈的,一被打擾,思緒就飄開了,心中之郁悶有口難言,只能慢慢地再入混沌之中。
????? 好吧,忙著忙著就不忙了。
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總結
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