设计模式的一点心得
?? ?這段時間在學習設計模式(呵呵,不知道有沒有一點遲),有點心得想和大家一起分享一下。
?? ?世界上本沒有設計模式,代碼寫的多了, 就開始有些套套了,所以就有這些模式了。其實想
一想,世間萬物都是一個道理,就好比是武術,世上本沒有什么拳法,人打的多了,發現用這樣
的順序打拳經常能贏,所以就總結了一下,就有了這個拳那個拳的。設計模式也是一個道理,軟
件開發經歷了那么多年,人們發現如果代碼按照這樣寫會比較好,所以就總結了一下,就有了我
們看似神秘的Design Patten。
?? ??
?? ?上一段中我說到 “人們發現如果代碼按照這樣寫會比較好”,可是好在哪里,值得我們細細研究
一下。這也是我這篇文章的關注點。
?? ?在C#,JAVA時代,是個程序員就會和你海侃對象(不過也有極個別侃不出來的),你千萬不要
被他的海侃給嚇到,很多人都是吹出來的,一寫程序就露了馬腳,所謂的代碼復用在部分人眼里
就是ctrl+v,ctrl+c,根本沒有理會面向對象的精髓,public ,private,protected在他們眼里沒有
什么區別,可能還會覺得private很麻煩,不如統統都是public static. 扯得有點遠了~~其實OO
的本質就是封裝,繼承,多態~~而Design Patten,正式教你如何去更好的封裝,更好的繼承,
更好的多態!
?? 初學者在看設計模式的時候通常都會有這樣的感慨,“哇,幾十種設計模式,我什么時候
才能看完啊!!%>_<%”
?? 初學者在看了幾個設計模式以后通常還會有這樣的感慨:“怎么都差不多啊,我好像用哪個
都符合我的設計⊙﹏⊙汗”
?
?? ?對于以上癥狀我給出的解藥就是:是的,他們確實都是差不多的,因為他們做的事情都一樣,
封裝,繼承,多態~~把握住這點,再來細細分析每個設計模式之間的細微差別,無非就是情景
不用而已,目的不同而已。比如:簡單工廠模式是為了創建不同的對象,而策略模式確是為了調用
不同的方法。用簡單工廠模式可以實現策略模式,用策略模式也可以實現工廠模式,但是不同的
情景下,代價確實很不一樣的~~這個要有一定的實戰經驗才能體會到。
?
?
?? ? ?今天先寫這么多,呵呵,希望能和大家一同進步。
?
?
?
轉載于:https://www.cnblogs.com/slikyn/articles/1654891.html
總結
- 上一篇: 网站挂马的方法
- 下一篇: C# VC HTTP POST GET(