Javascript中的类实现
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
Javascript中的类实现
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
Javascript本身并不支持面向對象,它沒有訪問控制符,它沒有定義類的關鍵字class,它沒有支持繼承的extend或冒號,它也沒有用來支持虛函數的virtual,不過,Javascript是一門靈活的語言,下面我們就看看沒有關鍵字class的Javascript如何實現類定義,并創建對象。
一:定義類并創建類的實例對象
在Javascript中,我們用function來定義類,如下:
function?Shape()
{
????var?x=1;
????var?y=2;
}
你或許會說,疑?這個不是定義函數嗎?沒錯,這個是定義函數,我們定義了一個Shape函數,并對x和y進行了初始化。不過,如果你換個角度來看,這個就是定義一個Shape類,里面有兩個屬性x和y,初始值分別是1和2,只不過,我們定義類的關鍵字是function而不是class。
然后,我們可以創建Shape類的對象aShape,如下:
var?aShape?=?new?Shape();
二:定義公有屬性和私有屬性
我們已經創建了aShape對象,但是,當我們試著訪問它的屬性時,會出錯,如下:
aShape.x=1;
這說明,用var定義的屬性是私有的。我們需要使用this關鍵字來定義公有的屬性
function?Shape()
{
????this.x=1;
????this.y=2;
}
這樣,我們就可以訪問Shape的屬性了,如。
aShape.x=2;
好,我們可以根據上面的代碼總結得到:用var可以定義類的private屬性,而用this能定義類的public屬性。
三:定義公有方法和私有方法
在Javascript中,函數是Function類的實例,Function間接繼承自Object,所以,函數也是一個對象,因此,我們可以用賦值的方法創建函數,當然,我們也可以將一個函數賦給類的一個屬性變量,那么,這個屬性變量就可以稱為方法,因為它是一個可以執行的函數。代碼如下:
function?Shape()
{
????var?x=0;
????var?y=1;
????this.draw=function()
????{
????????//print;
????};
}
我們在上面的代碼中定義了一個draw,并把一個function賦給它,下面,我們就可以通過aShape調用這個函數,OOP中稱為公有方法,如:
aShape.draw();
如果用var定義,那么這個draw就變成私有的了,OOP中稱為私有方法,如
function?Shape()
{
????var?x=0;
????var?y=1;
????var?draw=function()
????{
????????//print;
????};
}
這樣就不能使用aShape.draw調用這個函數了。
三:構造函數
Javascript并不支持OOP,當然也就沒有構造函數了,不過,我們可以自己模擬一個構造函數,讓對象被創建時自動調用,代碼如下:
function?Shape()
{
????var?init?=?function()
????{
?????????//構造函數代碼
????};
????init();
}
在Shape的最后,我們人為的調用了init函數,那么,在創建了一個Shape對象是,init總會被自動調用,可以模擬我們的構造函數了。
四:帶參數的構造函數
如何讓構造函數帶參數呢?其實很簡單,將要傳入的參數寫入函數的參數列表中即可,如
function?Shape(ax,ay)
{
????var?x=0;
????var?y=0;
????var?init?=?function()
????{
????????//構造函數
????????x=ax;
????????y=ay;
????};
????init();
}
這樣,我們就可以這樣創建對象:
var?aShape?=?new?Shape(0,1);
五:靜態屬性和靜態方法
在Javascript中如何定義靜態的屬性和方法呢?如下所示
function?Shape(ax,ay)
{
????var?x=0;
????var?y=0;
????var?init?=?function()
????{
????????//構造函數
????????x=ax;
????????y=ay;
????};
????init();
}
Shape.count=0;//定義一個靜態屬性count,這個屬性是屬于類的,不是屬于對象的。
Shape.staticMethod=function(){};//定義一個靜態的方法
有了靜態屬性和方法,我們就可以用類名來訪問它了,如下
alert?(?aShape.count?);
aShape.staticMethod();
注意:靜態屬性和方法都是公有的,目前為止,我不知道如何讓靜態屬性和方法變成私有的~
六:在方法中訪問本類的公有屬性和私有屬性
在類的方法中訪問自己的屬性,Javascript對于公有屬性和私有屬性的訪問方法有所不同,請大家看下面的代碼
function?Shape(ax,ay)
{
????var?x=0;
????var?y=0;
????this.gx=0;
????this.gy=0;
????var?init?=?function()
????{
????????x=ax;//訪問私有屬性,直接寫變量名即可
????????y=ay;
????????this.gx=ax;//訪問公有屬性,需要在變量名前加上this.
????????this.gy=ay;
????};
????init();
}
七:this的注意事項
根據筆者的經驗,類中的this并不是一直指向我們的這個對象本身的,主要原因還是因為Javascript并不是OOP語言,而且,函數和類均用function定義,當然會引起一些小問題。
this指針指錯的場合一般在事件處理上面,我們想讓某個對象的成員函數來響應某個事件,當事件被觸發以后,系統會調用我們這個成員函數,但是,傳入的this指針已經不是我們本身的對象了,當然,這時再在成員函數中調用this當然會出錯了。
解決方法是我們在定義類的一開始就將this保存到一個私有的屬性中,以后,我們可以用這個屬性代替this。我用這個方法使用this指針相當安全,而且很是省心~
我們修改一下代碼,解決this問題。對照第六部分的代碼看,你一定就明白了
function?Shape(ax,ay)
{
????var?_this=this;?//把this保存下來,以后用_this代替this,這樣就不會被this弄暈了
????var?x=0;
????var?y=0;
????_this.gx=0;
????_this.gy=0;
????var?init?=?function()
????{
????????x=ax;//訪問私有屬性,直接寫變量名即可
????????y=ay;
????????_this.gx=ax;//訪問公有屬性,需要在變量名前加上this.
????????_this.gy=ay;
????};
????init();
}
以上我們聊了如何在Javascript中定義類,創建類的對象,創建公有和私有的屬性和方法,創建靜態屬性和方法,模擬構造函數,并且討論了容易出錯的this。
關于Javascript中的OOP實現就聊到這里,以上是最實用的內容,一般用Javascript定義類,創建對象用以上的代碼已經足夠了。當然,你還可以用mootools或prototype來定義類,創建對象。我用過mootools框架,感覺很不錯,它對Javascript的類模擬就更完善了,還支持類的繼承,有興趣的讀者可以去嘗試一下。當然,如果使用了框架,那么在你的網頁中就需要包含相關的js頭文件,因此我還是希望讀者能夠在沒有框架的情況下創建類,這樣,代碼效率較高,而且你也可以看到,要創建一個簡單的類并不麻煩~
在下一個版本的Javascript中,將會加入對OOP的支持,屆時,我們將看到class關鍵字,public、private訪問控制符~extend繼承。如果大家對下一代Javascript感興趣,不妨可以先接觸一下ActionScript3.0,這是一門相當先進的腳本語言,是Adobe收購Macromedia后的一個力作,它和Javascript一樣,都屬于ECMAScript,只不過AS3.0是ECMAScript的第4版的實現。要學習ActionScript3.0,我重點推薦孫穎老師的《ActionScript3殿堂之路》,這本書寫的絕對好,特別是面向對象這部分,寫的特別通俗易懂,例子生動,讀完以后感覺很有收獲,在贊嘆新版的ECMAScript的同時,也給了我極大的動力繼續深入學習OOP編程思想,有興趣的讀者不妨去品讀一下~
Ferris
http://www.cnitblog.com/CoffeeCat/archive/2008/02/25/40138.html
一:定義類并創建類的實例對象
在Javascript中,我們用function來定義類,如下:
function?Shape()
{
????var?x=1;
????var?y=2;
}
你或許會說,疑?這個不是定義函數嗎?沒錯,這個是定義函數,我們定義了一個Shape函數,并對x和y進行了初始化。不過,如果你換個角度來看,這個就是定義一個Shape類,里面有兩個屬性x和y,初始值分別是1和2,只不過,我們定義類的關鍵字是function而不是class。
然后,我們可以創建Shape類的對象aShape,如下:
var?aShape?=?new?Shape();
二:定義公有屬性和私有屬性
我們已經創建了aShape對象,但是,當我們試著訪問它的屬性時,會出錯,如下:
aShape.x=1;
這說明,用var定義的屬性是私有的。我們需要使用this關鍵字來定義公有的屬性
function?Shape()
{
????this.x=1;
????this.y=2;
}
這樣,我們就可以訪問Shape的屬性了,如。
aShape.x=2;
好,我們可以根據上面的代碼總結得到:用var可以定義類的private屬性,而用this能定義類的public屬性。
三:定義公有方法和私有方法
在Javascript中,函數是Function類的實例,Function間接繼承自Object,所以,函數也是一個對象,因此,我們可以用賦值的方法創建函數,當然,我們也可以將一個函數賦給類的一個屬性變量,那么,這個屬性變量就可以稱為方法,因為它是一個可以執行的函數。代碼如下:
function?Shape()
{
????var?x=0;
????var?y=1;
????this.draw=function()
????{
????????//print;
????};
}
我們在上面的代碼中定義了一個draw,并把一個function賦給它,下面,我們就可以通過aShape調用這個函數,OOP中稱為公有方法,如:
aShape.draw();
如果用var定義,那么這個draw就變成私有的了,OOP中稱為私有方法,如
function?Shape()
{
????var?x=0;
????var?y=1;
????var?draw=function()
????{
????????//print;
????};
}
這樣就不能使用aShape.draw調用這個函數了。
三:構造函數
Javascript并不支持OOP,當然也就沒有構造函數了,不過,我們可以自己模擬一個構造函數,讓對象被創建時自動調用,代碼如下:
function?Shape()
{
????var?init?=?function()
????{
?????????//構造函數代碼
????};
????init();
}
在Shape的最后,我們人為的調用了init函數,那么,在創建了一個Shape對象是,init總會被自動調用,可以模擬我們的構造函數了。
四:帶參數的構造函數
如何讓構造函數帶參數呢?其實很簡單,將要傳入的參數寫入函數的參數列表中即可,如
function?Shape(ax,ay)
{
????var?x=0;
????var?y=0;
????var?init?=?function()
????{
????????//構造函數
????????x=ax;
????????y=ay;
????};
????init();
}
這樣,我們就可以這樣創建對象:
var?aShape?=?new?Shape(0,1);
五:靜態屬性和靜態方法
在Javascript中如何定義靜態的屬性和方法呢?如下所示
function?Shape(ax,ay)
{
????var?x=0;
????var?y=0;
????var?init?=?function()
????{
????????//構造函數
????????x=ax;
????????y=ay;
????};
????init();
}
Shape.count=0;//定義一個靜態屬性count,這個屬性是屬于類的,不是屬于對象的。
Shape.staticMethod=function(){};//定義一個靜態的方法
有了靜態屬性和方法,我們就可以用類名來訪問它了,如下
alert?(?aShape.count?);
aShape.staticMethod();
注意:靜態屬性和方法都是公有的,目前為止,我不知道如何讓靜態屬性和方法變成私有的~
六:在方法中訪問本類的公有屬性和私有屬性
在類的方法中訪問自己的屬性,Javascript對于公有屬性和私有屬性的訪問方法有所不同,請大家看下面的代碼
function?Shape(ax,ay)
{
????var?x=0;
????var?y=0;
????this.gx=0;
????this.gy=0;
????var?init?=?function()
????{
????????x=ax;//訪問私有屬性,直接寫變量名即可
????????y=ay;
????????this.gx=ax;//訪問公有屬性,需要在變量名前加上this.
????????this.gy=ay;
????};
????init();
}
七:this的注意事項
根據筆者的經驗,類中的this并不是一直指向我們的這個對象本身的,主要原因還是因為Javascript并不是OOP語言,而且,函數和類均用function定義,當然會引起一些小問題。
this指針指錯的場合一般在事件處理上面,我們想讓某個對象的成員函數來響應某個事件,當事件被觸發以后,系統會調用我們這個成員函數,但是,傳入的this指針已經不是我們本身的對象了,當然,這時再在成員函數中調用this當然會出錯了。
解決方法是我們在定義類的一開始就將this保存到一個私有的屬性中,以后,我們可以用這個屬性代替this。我用這個方法使用this指針相當安全,而且很是省心~
我們修改一下代碼,解決this問題。對照第六部分的代碼看,你一定就明白了
function?Shape(ax,ay)
{
????var?_this=this;?//把this保存下來,以后用_this代替this,這樣就不會被this弄暈了
????var?x=0;
????var?y=0;
????_this.gx=0;
????_this.gy=0;
????var?init?=?function()
????{
????????x=ax;//訪問私有屬性,直接寫變量名即可
????????y=ay;
????????_this.gx=ax;//訪問公有屬性,需要在變量名前加上this.
????????_this.gy=ay;
????};
????init();
}
以上我們聊了如何在Javascript中定義類,創建類的對象,創建公有和私有的屬性和方法,創建靜態屬性和方法,模擬構造函數,并且討論了容易出錯的this。
關于Javascript中的OOP實現就聊到這里,以上是最實用的內容,一般用Javascript定義類,創建對象用以上的代碼已經足夠了。當然,你還可以用mootools或prototype來定義類,創建對象。我用過mootools框架,感覺很不錯,它對Javascript的類模擬就更完善了,還支持類的繼承,有興趣的讀者可以去嘗試一下。當然,如果使用了框架,那么在你的網頁中就需要包含相關的js頭文件,因此我還是希望讀者能夠在沒有框架的情況下創建類,這樣,代碼效率較高,而且你也可以看到,要創建一個簡單的類并不麻煩~
在下一個版本的Javascript中,將會加入對OOP的支持,屆時,我們將看到class關鍵字,public、private訪問控制符~extend繼承。如果大家對下一代Javascript感興趣,不妨可以先接觸一下ActionScript3.0,這是一門相當先進的腳本語言,是Adobe收購Macromedia后的一個力作,它和Javascript一樣,都屬于ECMAScript,只不過AS3.0是ECMAScript的第4版的實現。要學習ActionScript3.0,我重點推薦孫穎老師的《ActionScript3殿堂之路》,這本書寫的絕對好,特別是面向對象這部分,寫的特別通俗易懂,例子生動,讀完以后感覺很有收獲,在贊嘆新版的ECMAScript的同時,也給了我極大的動力繼續深入學習OOP編程思想,有興趣的讀者不妨去品讀一下~
Ferris
http://www.cnitblog.com/CoffeeCat/archive/2008/02/25/40138.html
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的Javascript中的类实现的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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