LinkedHashMap
上兩篇文章講了HashMap,HashMap是一種非常常見、非常有用的集合,并且在多線程情況下使用不當(dāng)會有線程安全問題。
不過HashMap有一個問題,就是迭代HashMap的順序并不是HashMap放置的順序,也就是無序。
這個時候,LinkedHashMap就閃亮登場了,它雖然增加了時間和空間上的開銷,但是通過維護(hù)一個運行于所有條目的雙向鏈表,LinkedHashMap保證了元素迭代的順序。
四個關(guān)注點在LinkedHashMap上的答案
| LinkedHashMap是否允許鍵值對為空 | Key和Value都允許空 |
| LinkedHashMap是否允許重復(fù)數(shù)據(jù) | Key重復(fù)會覆蓋、Value允許重復(fù) |
| LinkedHashMap是否有序 | 有序 |
| LinkedHashMap是否線程安全 | 非線程安全 |
LinkedHashMap基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
關(guān)于LinkedHashMap,先提兩點:
1、LinkedHashMap可以認(rèn)為是HashMap+LinkedList,即它既使用HashMap操作數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),又使用LinkedList維護(hù)插入元素的先后順序
2、LinkedHashMap的基本實現(xiàn)思想就是----多態(tài)。可以說,理解多態(tài),再去理解LinkedHashMap原理會事半功倍;反之也是,對于LinkedHashMap原理的學(xué)習(xí),也可以促進(jìn)和加深對于多態(tài)的理解
private static class Entry<K,V> extends HashMap.Entry<K,V> {? ?// These fields comprise the doubly linked list used for iteration.
? ?Entry<K,V> before, after;
?
Entry(int hash, K key, V value, HashMap.Entry<K,V> next) {
? ? ? ?super(hash, key, value, next);
? }
? ...
}
列一下Entry里面有的一些屬性吧:
-
K key
-
V value
-
Entry<K, V> next
-
int hash
-
Entry<K, V> before
-
Entry<K, V> after
其中前面四個,也就是紅色部分是從HashMap.Entry中繼承過來的;后面兩個,也就是藍(lán)色部分是LinkedHashMap獨有的。不要搞錯了next和before、After,next是用于維護(hù)HashMap指定table位置上連接的Entry的順序的,before、After是用于維護(hù)Entry插入的先后順序的。
還是用圖表示一下,列一下屬性而已:
LinkedHashMap添加元素
繼續(xù)看LinkedHashMap添加元素,也就是put("111","111")做了什么,首先當(dāng)然是調(diào)用HashMap的put方法:
繼續(xù)看LinkedHashMap添加元素,也就是put("111","111")做了什么,首先當(dāng)然是調(diào)用HashMap的put方法:
1 public V put(K key, V value) {2 ? ? if (key == null)
3 ? ? ? ? return putForNullKey(value);
4 ? ? int hash = hash(key.hashCode());
5 ? ? int i = indexFor(hash, table.length);
6 ? ? for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
7 ? ? ? ? Object k;
8 ? ? ? ? if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
9 ? ? ? ? ? ? V oldValue = e.value;
10 ? ? ? ? ? ? e.value = value;
11 ? ? ? ? ? ? e.recordAccess(this);
12 ? ? ? ? ? ? return oldValue;
13 ? ? ? ? }
14 ? ? }
15
16 ? ? modCount++;
17 ? ? addEntry(hash, key, value, i);
18 ? ? return null;
19 }
第17行又是一個多態(tài),因為LinkedHashMap重寫了addEntry方法,因此addEntry調(diào)用的是LinkedHashMap重寫了的方法:
1 void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {2 ? ? createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
3
4 ? ? // Remove eldest entry if instructed, else grow capacity if appropriate
5 ? ? Entry<K,V> eldest = header.after;
6 ? ? if (removeEldestEntry(eldest)) {
7 ? ? ? ? removeEntryForKey(eldest.key);
8 ? ? } else {
9 ? ? ? ? if (size >= threshold)
10 ? ? ? ? ? ? resize(2 * table.length);
11 ? ? }
12 }
因為LinkedHashMap由于其本身維護(hù)了插入的先后順序,因此LinkedHashMap可以用來做緩存,第5行~第7行是用來支持FIFO算法的,這里暫時不用去關(guān)心它??匆幌耤reateEntry方法:
1 void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {2 ? ? HashMap.Entry<K,V> old = table[bucketIndex];
3 ? ? Entry<K,V> e = new Entry<K,V>(hash, key, value, old);
4 ? ? table[bucketIndex] = e;
5 ? ? e.addBefore(header);
6 ? ? size++;
7 } private void addBefore(Entry<K,V> existingEntry) {
? after = existingEntry;
? before = existingEntry.before;
? before.after = this;
? after.before = this;
}
第2行~第4行的代碼和HashMap沒有什么不同,新添加的元素放在table[i]上,差別在于LinkedHashMap還做了addBefore操作,這四行代碼的意思就是讓新的Entry和原鏈表生成一個雙向鏈表。假設(shè)字符串111放在位置table[1]上,生成的Entry地址為0x00000001,那么用圖表示是這樣的:
如果熟悉LinkedList的源碼應(yīng)該不難理解,還是解釋一下,注意下existingEntry表示的是header:
1、after=existingEntry,即新增的Entry的after=header地址,即after=0x00000000
2、before=existingEntry.before,即新增的Entry的before是header的before的地址,header的before此時是0x00000000,因此新增的Entry的before=0x00000000
3、before.after=this,新增的Entry的before此時為0x00000000即header,header的after=this,即header的after=0x00000001
4、after.before=this,新增的Entry的after此時為0x00000000即header,header的before=this,即header的before=0x00000001
這樣,header與新增的Entry的一個雙向鏈表就形成了。再看,新增了字符串222之后是什么樣的,假設(shè)新增的Entry的地址為0x00000002,生成到table[2]上,用圖表示是這樣的:
就不細(xì)解釋了,只要before、after清除地知道代表的是哪個Entry的就不會有什么問題。
總得來看,再說明一遍,LinkedHashMap的實現(xiàn)就是HashMap+LinkedList的實現(xiàn)方式,以HashMap維護(hù)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),以LinkList的方式維護(hù)數(shù)據(jù)插入順序。
?
?
轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/create-and-orange/p/11237072.html
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的LinkedHashMap的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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