《搬砖日记》Obi Rope插件的简单使用
今天介紹一個Unity繩子插件Obi?Rope的簡單使用
先分享一下插件:
鏈接:https://pan.baidu.com/s/1XQp3mYxTRfvXwsU_Z_9ILw?
提取碼:pw08
進入正題:
1.導(dǎo)入插件就不說了,導(dǎo)入后右鍵新建一個Obi?Rope
?
2.通過Add?control point可以增加繩子控制點,來改變繩子的形狀
3.Material改變繩子的材質(zhì)
?
?
4.生成繩子
Initialize可以生成繩子
Section?thickness?scale?改變繩子的粗細
UV scale?改變繩子貼圖UV
?
?
5.繩子的固定及拖拽
點擊Edit?particles?進入繩子的編輯狀態(tài),此時繩子上會出現(xiàn)很多藍色的點
點擊筆刷工具可以對點進行選取
按住Shift可以取消選點,選中的點可以進行
Handle的形式固定的點會對應(yīng)生成一個Obi?Handle
此時拖拽Obi?Handle可以實現(xiàn)對繩子的拖拽
6.繩子的碰撞
有碰撞的物體上需要添加Obi?Collider
7.繩子的彈性、彎曲度等相關(guān)屬性的設(shè)置
在Obi?Rope上找到Obi?Solver
Distance Constraint Parameters?可以設(shè)置繩子的彈性
Bending?Constraint Parameters?可以設(shè)置繩子的彎曲度
其他的屬性可以自己嘗試一下,因為我也沒用到過。。。。。?
?
以上就是Obi?Rope的簡單使用
?
轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/YorkZhao/p/10070779.html
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的《搬砖日记》Obi Rope插件的简单使用的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: 抽象类和接口-手机小案例
- 下一篇: (6)timedatetime(时间模块