Unity3D入门基础之游戏对象 (GameObject) 和组件 (Component) 的关系
原文出處:http://edu.china.unity3d.com/learning_document/getData?file=/Manual/TheGameObject-ComponentRelationship.html
我們在使用Unity的時候,會常常創建一個游戲對象(GameObject)。使用快捷鍵 ctrl + shift + N創建一個空的游戲對象時。你會發現該游戲對象默認加入了一個transforme component( 變換組件)。以下來介紹下變換組件。
變換組件 (Transform Component)
在 Unity 中創建一個沒有變換組件 (Transform Component) 的游戲對象 (GameObject) 是不可能的。
變換組件 (Transform Component) 是最重要的組件 (Components) 之中的一個。由于全部游戲對象 (GameObject) 的變換 (Transform) 屬性均由此組件啟用。在游戲世界/場景視圖 (Scene View) 中,它定義了游戲對象 (GameObject) 的位置、旋轉和縮放。假設一個游戲對象 (GameObject) 沒有變換組件 (Transform Component)。它僅僅是計算機內存中的一些信息,實際上并不存在于場景世界。
其它組件 (Components)
變換組件 (Transform Component) 是全部游戲對象 (GameObjects) 的關鍵組件,所以每一個游戲對象 (GameObject) 都有一個,但游戲對象能夠包括其它組件 (Components)。
轉載于:https://www.cnblogs.com/yfceshi/p/6789243.html
總結
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