图形用户界面
GUI應用程序有2套API: Swing和AWT.SwingAPI使用了大量的AWT類和接口。
Swing包含容器和組件兩種基本元素。其中,容器又分為頂級容器和中間容器兩種。
組件放在容器中。java.awtContainer類是所以Swing組件的父類。
容器使用布局管理器決定組件在容器中的布局方式。布局管理器主要包括:
1 null ?空布局
2 Borderlayout----邊界布局管理器(一般不直接放入組件,主要用于放置中間容器)。
3 Flowlayout---流布局(最好小范圍)。
4 Girdlayout --- 網格布局管理器(優先保證行數不變)。
5 Cardlayout --- 卡片布局管理器。
java GUI編程使用委托模型處理組件和容器時間。事件源本身不處理時間,而是將事件處理委托
給注冊了的時間監聽器,由時間監聽器中的方法來處理事件。
所有事件均繼承自java.untilEventObject類。每個事件類XxxEvent有對應的事件監聽器接口XxxListener。
要想讓一個事件源組件有事件處理功能,必須先創建組件產生的事件對應的事件監聽器對象,然后通過addXxxListener()方法
將監聽器對象注冊到事件源上。事件監聽器對象必須實現對應的監聽器接口,也就是必須實現監聽器接口中定義的方法。
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總結
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