Android开发之Mediaplayer
Android提供了常見的音頻、視頻的編碼、解碼機制。借助于多媒體類MediaPlayer的支持,開發者能夠非常方便在在應用中播放音頻、視頻。本篇博客主要解說在Android平臺下怎樣播放一個音頻文件。
本篇博客主要內容例如以下:
- MediaPlayer
- MediaPlayer的音頻源
- 使用MediaPlayer播放音樂
- MediaPlayer使用技巧
- Demo--一個簡單的MP3播放器
MediaPlayer
上面提到過,Android下對于音頻、視頻的支持均須要使用到MediaPlayer,它主要用來控制Android下播放文件或流的類。MediaPlayer處于Android多媒體包下"android.media.MediaPlayer",僅有一個無參的構造函數,盡管僅為我們提供了一個無參的構造函數,為了方便我們初始化,還為我們提供了幾個靜態的create()方法用于完畢MediaPlayer初始化的工作。
- static MediaPlayer create(Context context,int resid):通過音頻資源的Id來創建一個MediaPlayer實例。
- static MediaPlayer create(Context context,Uri uri):通過一個音頻資源的Uri地址來創建一個MediaPlayer實例。
MediaPlayer除了通過上面兩個create()方法在初始化的時候指定媒體資源,還能夠通過MediaPlayer.setDataSource()方法為初始化后的MediaPlayer設置媒體資源,setDataSource()具有多個重載函數,適用于不同的媒體資源來源,下面解說幾個經常使用的,其它的能夠查閱官方文檔。
- void setDataSource(String path):通過一個媒體資源的地址指定MediaPlayer的數據源,這里的path能夠是一個本地路徑,也能夠是網絡路徑。
- void setDataSource(Context context,Uri uri):通過一個Uri指定MediaPlayer的數據源,這里的Uri能夠是網絡路徑或這一個內容提供者的Uri。
- void setDataSource(FileDescriptor fd):通過一個FileDescriptor指定一個MediaPlayer的數據源。
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MediaPlayer的音頻源
通過上面介紹的初始化MediaPlayer的播放時媒體數據源的方法能夠看出,MediaPlayer支持的數據源有:本地文件、內部的Uri(內容提供者)、外部Uri。
如,設置一個本地SD卡的資源:
1 mediaPlayer = new MediaPlayer(); 2 mediaPlayer.setDataSource("/sdcarc/a.mp3");注意讀內存卡,還須要設定訪問內存卡的權限:
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/>如,設置一個外部uri的網絡流媒體資源:
1 mediaPlayer = new MediaPlayer(); 2 mediaPlayer.setDataSource(http://192.168.1.102:1231/music/a.mp3);假設訪問網絡流媒體資源,還須要設置訪問網絡的權限:
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>?
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使用MediaPlayer播放音樂
MediaPlayer事實上是一個封裝的非常好的音頻、視頻流媒體操作類,假設查看其源代碼,會發現其內部是調用的native方法,所以它事實上是有C++實現的。
既然是一個流媒體操作類,那么必定涉及到,播放、暫停、停止等操作,實際上MediaPlayer也為我們提供了對應的方法來直接操作流媒體。
- void start():開始或恢復播放。
- void stop():停止播放。
- void pause():暫停播放。
通過上面三個方法,僅僅要設定好流媒體數據源,就可以在應用中播放流媒體資源,為了更好的操作流媒體,MediaPlayer還為我們提供了一些其它的方法,這里列出一些經常使用的,具體內容參閱官方文檔。
- int getDuration():獲取流媒體的總播放時長,單位是毫秒。
- int getCurrentPosition():獲取當前流媒體的播放的位置,單位是毫秒。
- void seekTo(int msec):設置當前MediaPlayer的播放位置,單位是毫秒。
- void?setLooping(boolean looping):設置是否循環播放。
- boolean?isLooping():推斷是否循環播放。
- boolean? isPlaying():推斷是否正在播放。
- void?prepare():同步的方式裝載流媒體文件。
- void?prepareAsync():異步的方式裝載流媒體文件。
- void?release?():回收流媒體資源。?
- void setAudioStreamType(int streamtype):設置播放流媒體類型。
- void setWakeMode(Context?context, int mode):設置CPU喚醒的狀態。
- setNextMediaPlayer(MediaPlayer?next):設置當前流媒體播放完成,下一個播放的MediaPlayer。
大部分方法的看方法名就能夠理解,可是有幾個方法須要單獨說明一下。
在使用MediaPlayer播放一段流媒體的時候,須要使用prepare()或prepareAsync()方法把流媒體裝載進MediaPlayer,才干夠調用start()方法播放流媒體。
setAudioStreamType()方法用于指定播放流媒體的類型,它傳遞的是一個int類型的數據,均以常量定義在AudioManager類中,?一般我們播放音頻文件,設置為AudioManager.STREAM_MUSIC就可以。
除了上面介紹的一些方法外,MediaPlayer還提供了一些事件的回調函數,這里介紹幾個經常使用的:
- setOnCompletionListener(MediaPlayer.OnCompletionListener?listener):當流媒體播放完成的時候回調。
- setOnErrorListener(MediaPlayer.OnErrorListener?listener):當播放中錯誤發生的時候回調。
- setOnPreparedListener(MediaPlayer.OnPreparedListener?listener):當裝載流媒體完成的時候回調。
- setOnSeekCompleteListener(MediaPlayer.OnSeekCompleteListener?listener):當使用seekTo()設置播放位置的時候回調。
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MediaPlayer使用技巧
在使用MediaPlayer的使用過程中,有個小技巧須要說明一下:
1、在使用start()播放流媒體之前,須要裝載流媒體資源。這里最好使用prepareAsync()用異步的方式裝載流媒體資源。由于流媒體資源的裝載是會消耗系統資源的,在一些硬件不理想的設備上,假設使用prepare()同步的方式裝載資源,可能會造成UI界面的卡頓,這是很影響用于體驗的。由于推薦使用異步裝載的方式,為了避免還沒有裝載完畢就調用start()而報錯的問題,須要綁定MediaPlayer.setOnPreparedListener()事件,它將在異步裝載完畢之后回調。異步裝載另一個優點就是避免裝載超時引發ANR((Application Not Responding)錯誤。
1 mediaPlayer = new MediaPlayer(); 2 mediaPlayer.setDataSource(path); 3 mediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC); 4 5 // 通過異步的方式裝載媒體資源 6 mediaPlayer.prepareAsync(); 7 mediaPlayer.setOnPreparedListener(new OnPreparedListener() { 8 @Override 9 public void onPrepared(MediaPlayer mp) { 10 // 裝載完成回調 11 mediaPlayer.start(); 12 } 13 });2、使用完MediaPlayer須要回收資源。MediaPlayer是非常消耗系統資源的,所以在使用完MediaPlayer,不要等待系統自己主動回收,最好是主動回收資源。
1 if (mediaPlayer != null && mediaPlayer.isPlaying()) { 2 mediaPlayer.stop(); 3 mediaPlayer.release(); 4 mediaPlayer = null; 5 }3、使用MediaPlayer最好使用一個Service來使用,而且在Service的onDestory()方法中回收MediaPlayer資源,實際上,就算是直接使用Activity承載MediaPlayer,也最好在銷毀的時候推斷一下MediaPlayer是否被回收,假設未被回收,回收其資源,由于底層調用的native方法,假設不銷毀還是會在底層繼續播放,而承載的組件已經被銷毀了,這個時候就無法獲取到這個MediaPlayer進而控制它。
1 @Override 2 protected void onDestroy() { 3 if (mediaPlayer != null && mediaPlayer.isPlaying()) { 4 mediaPlayer.stop(); 5 mediaPlayer.release(); 6 mediaPlayer = null; 7 } 8 super.onDestroy(); 9 }4、對于單曲循環之類的操作,除了能夠使用setLooping()方法進行設置之外,還能夠為MediaPlayer注冊回調函數,MediaPlayer.setOnCompletionListener(),它會在MediaPlayer播放完成被回調。
1 // 設置循環播放 2 // mediaPlayer.setLooping(true); 3 mediaPlayer.setOnCompletionListener(new OnCompletionListener() { 4 5 @Override 6 public void onCompletion(MediaPlayer mp) { 7 // 在播放完成被回調 8 play(); 9 } 10 });? 5、由于MediaPlayer一直操作的是一個流媒體,所以無可避免的可能一段流媒體資源,前半段能夠正常播放,而中間一段由于解析或者源文件錯誤等問題,造成中間一段無法播放問題,須要我們處理這個錯誤,否則會影響Ux(用戶體驗)。能夠為MediaPlayer注冊回調函數setOnErrorListener()來設置出錯之后的解決的方法,一般又一次播放或者播放下一個流媒體就可以。
1 mediaPlayer.setOnErrorListener(new OnErrorListener() { 2 3 @Override 4 public boolean onError(MediaPlayer mp, int what, int extra) { 5 play(); 6 return false; 7 } 8 });?
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Demo--一個簡單的MP3播放器
上面已經介紹了MediaPlayer播放一段音頻文件的全部須要用到的內容。以下通過一個簡單的Demo來演示怎樣使用MediaPlayer播放一個SD卡上的MP3文件。操作MediaPlayer應該放在Service中完畢,這里為了簡單,使用Activity直接操作MediaPlayer。代碼凝視里寫的非常清楚里,這里不再累述。
運行這個演示樣例須要在/sdcard/文件夾下存在xm.mp3的文件。
1 package cn.bgxt.mediaplayerdemo; 2 3 import java.io.File; 4 import android.media.AudioManager; 5 import android.media.MediaPlayer; 6 import android.media.MediaPlayer.OnCompletionListener; 7 import android.media.MediaPlayer.OnErrorListener; 8 import android.media.MediaPlayer.OnPreparedListener; 9 import android.os.Bundle; 10 import android.app.Activity; 11 import android.view.View; 12 import android.widget.Button; 13 import android.widget.EditText; 14 import android.widget.Toast; 15 16 public class MainActivity extends Activity { 17 private EditText et_path; 18 private Button btn_play, btn_pause, btn_replay, btn_stop; 19 private MediaPlayer mediaPlayer; 20 21 @Override 22 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 23 super.onCreate(savedInstanceState); 24 setContentView(R.layout.activity_main); 25 26 et_path = (EditText) findViewById(R.id.et_path); 27 btn_play = (Button) findViewById(R.id.btn_play); 28 btn_pause = (Button) findViewById(R.id.btn_pause); 29 btn_replay = (Button) findViewById(R.id.btn_replay); 30 btn_stop = (Button) findViewById(R.id.btn_stop); 31 32 btn_play.setOnClickListener(click); 33 btn_pause.setOnClickListener(click); 34 btn_replay.setOnClickListener(click); 35 btn_stop.setOnClickListener(click); 36 } 37 38 private View.OnClickListener click = new View.OnClickListener() { 39 40 @Override 41 public void onClick(View v) { 42 43 switch (v.getId()) { 44 case R.id.btn_play: 45 play(); 46 break; 47 case R.id.btn_pause: 48 pause(); 49 break; 50 case R.id.btn_replay: 51 replay(); 52 break; 53 case R.id.btn_stop: 54 stop(); 55 break; 56 default: 57 break; 58 } 59 } 60 }; 61 /** 62 * 播放音樂 63 */ 64 protected void play() { 65 String path = et_path.getText().toString().trim(); 66 File file = new File(path); 67 if (file.exists() && file.length() > 0) { 68 try { 69 mediaPlayer = new MediaPlayer(); 70 // 設置指定的流媒體地址 71 mediaPlayer.setDataSource(path); 72 // 設置音頻流的類型 73 mediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC); 74 75 // 通過異步的方式裝載媒體資源 76 mediaPlayer.prepareAsync(); 77 mediaPlayer.setOnPreparedListener(new OnPreparedListener() { 78 @Override 79 public void onPrepared(MediaPlayer mp) { 80 // 裝載完成 開始播放流媒體 81 mediaPlayer.start(); 82 Toast.makeText(MainActivity.this, "開始播放", 0).show(); 83 // 避免反復播放,把播放button設置為不可用 84 btn_play.setEnabled(false); 85 } 86 }); 87 // 設置循環播放 88 // mediaPlayer.setLooping(true); 89 mediaPlayer.setOnCompletionListener(new OnCompletionListener() { 90 91 @Override 92 public void onCompletion(MediaPlayer mp) { 93 // 在播放完成被回調 94 btn_play.setEnabled(true); 95 } 96 }); 97 98 mediaPlayer.setOnErrorListener(new OnErrorListener() { 99 100 @Override 101 public boolean onError(MediaPlayer mp, int what, int extra) { 102 // 假設錯誤發生,又一次播放 103 replay(); 104 return false; 105 } 106 }); 107 } catch (Exception e) { 108 e.printStackTrace(); 109 Toast.makeText(this, "播放失敗", 0).show(); 110 } 111 } else { 112 Toast.makeText(this, "文件不存在", 0).show(); 113 } 114 115 } 116 /** 117 * 暫停 118 */ 119 protected void pause() { 120 if (btn_pause.getText().toString().trim().equals("繼續")) { 121 btn_pause.setText("暫停"); 122 mediaPlayer.start(); 123 Toast.makeText(this, "繼續播放", 0).show(); 124 return; 125 } 126 if (mediaPlayer != null && mediaPlayer.isPlaying()) { 127 mediaPlayer.pause(); 128 btn_pause.setText("繼續"); 129 Toast.makeText(this, "暫停播放", 0).show(); 130 } 131 132 } 133 134 /** 135 * 又一次播放 136 */ 137 protected void replay() { 138 if (mediaPlayer != null && mediaPlayer.isPlaying()) { 139 mediaPlayer.seekTo(0); 140 Toast.makeText(this, "又一次播放", 0).show(); 141 btn_pause.setText("暫停"); 142 return; 143 } 144 play(); 145 } 146 147 /** 148 * 停止播放 149 */ 150 protected void stop() { 151 if (mediaPlayer != null && mediaPlayer.isPlaying()) { 152 mediaPlayer.stop(); 153 mediaPlayer.release(); 154 mediaPlayer = null; 155 btn_play.setEnabled(true); 156 Toast.makeText(this, "停止播放", 0).show(); 157 } 158 159 } 160 161 @Override 162 protected void onDestroy() { 163 // 在activity結束的時候回收資源 164 if (mediaPlayer != null && mediaPlayer.isPlaying()) { 165 mediaPlayer.stop(); 166 mediaPlayer.release(); 167 mediaPlayer = null; 168 } 169 super.onDestroy(); 170 } 171 }?
效果展示:
轉載于:https://www.cnblogs.com/mengfanrong/p/4310387.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Android开发之Mediaplayer的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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