linux android ndk r9b JNI 开发过程(COCOS2D-X配置)
我是小白
折騰了兩天了。
終于成功第一次運行~
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網上一堆教程亂死了然后其實現在android官方已經認定NDK為必要開發環境所以現在的配置其實很簡單
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另外Cocos2d-x的編譯真是奇怪死了對一個只把Ubuntu 當作不能玩游戲到Windows來用更別說知道BASH Shell 的家伙我能莫名奇妙跑出Hello World真是奇跡
===============================Android NDK部分==============================================
先從Android NDK開始吧
恩直接在安卓的官網下載android 定制過的eclipse里面集成了CDT ADT 還有android sdk ? ??http://developer.android.com/sdk/index.html
ndk也可以在官網下載到 ? ? ?http://developer.android.com/sdk/index.html
解壓到自己的目錄下面,然后添加兩個環境變量
添加環境變量的方法:
sudo gedit /etc/profile在最后添加
NDKROOT=/home/pipicold/software/android/android-ndk-r9b export PATH=$NDKROOT:$PATH export NDK_ROOT=/home/pipicold/software/android/android-ndk-r9b export ANDROID_SDK_ROOT=/home/pipicold/software/android/sdk后面兩個是為了后面配置cocos2d-x做準備的
關于把eclipse的快捷方式配置到桌面的方法自行百度
然后按照平常的方法新建一個android應用,就是一路next
然后在Package Explorer里面右鍵新建好到工程
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【圖片】
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選擇Android Tools>>Add Native Support,這樣就能把NDK 添加到工程里面了
相對應到工程的文件列表里面就會多出一個jni文件夾。
里面默認會有兩個文件
一個是以你項目名為名字的<ProjectName>.cpp文件和一個Android.mk文件
<ProjectName>.cpp的文件內容一開始是空的
恩于是就可以試試編寫一個helloworld了
大概我就是在/res/layout/activity_firstndk.xml
里面把默認的TextView加了一句
android:id="@+id/textstring"就像這樣: <TextViewandroid:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:id="@+id/textstring"android:text="@string/hello_world" />
然后在/src/<ProjectName>.java的類開始處加上JNI的引用語句
//JNI partspublic native String StringGetFromC();static{System.loadLibrary("firstndk");} System.loadLibrary("firstndk");這里引號里面到值在Android.mk里面有描述?
接下來改一下<ProjectName>.cpp里面的內容就OK了
#include <jni.h> #include <string.h> extern "C" jstring Java_com_example_firstndk_Firstndk_StringGetFromC( JNIEnv* env,jobject bbj) {return env->NewStringUTF("hello pipicold~");// return (*env)->NewStringUTF(env, "Hello !"); }我注釋掉的那一行是在NDK的Sample里面到hello-jni例子里面的語句改的但是編譯失敗說是語法錯誤。。我也不知道為什么不過看了源碼發現可以這樣寫于是恩。
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然后就保存運行就OK啦~~
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PS:
我用的是紅米的屌絲手機所以Ubuntu里面沒有驅動網上有相關教程的http://www.androidonline.net/article/html/3511.html
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===============================COCOS2D-X部分==============================================
下載在官網http://cocos2d.cocoachina.com/download
解壓然后按照官網的說法恩直接運行
“creat-android-project.sh”
!但是我靠他是有問題到這個shell腳本
首先要更改第八和第九行的位置為你的sdk和ndk的位置
# set environment paramters NDK_ROOT_LOCAL="/home/pipicold/software/android/android-ndk-r5" ANDROID_SDK_ROOT_LOCAL="/home/pipicold/software/android/sdk"然后在第36行
有個
for param in ${PARAMS[@]}恩這里的作用應該是在創建工程的時候附帶一些參數什么的。
不過我到Ubuntu死也編譯失敗于是我就改了下
變成了這樣
for param in $@通過了耶!
然后就按照提示操作什么的這里有個教程http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2012/04/28/2473282.html
最后可能要改權限然后進入生成的文件夾里面的proj.android ? 運行build_native.sh
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不過這里又坑爹了。。
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編譯到一半的時候總是會出現 ?error: format not a string literal and no format arguments [-Werror=format-security]
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這個問題經過搜索是ndk的版本問題說是用r8e就能解決不過好麻煩所以可以參照這里解決http://www.cocos2d-x.org/forums/6/topics/32437?r=33260#message-33260
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Another answer to the question why defines are bad. Instead of pointing to the function that actually causes the error, compiler just points to the place where the "function" created with define is used. To fix the issue find all occurrences of
?__android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG, "cocos2d-x debug info", buf);
and change it to
?就是把所有的__android_log_print函數改一下
包括有些文件在一開始定義到的
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然后重新運行,最后用Eclipse導入工程編譯運行就OK
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good luck
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恩看教程去了。
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轉載于:https://www.cnblogs.com/pipicold/p/3427488.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的linux android ndk r9b JNI 开发过程(COCOS2D-X配置)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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