论网络游戏如何结合社区设计
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網(wǎng)絡(luò)游戲社區(qū)化是未來的必然方向。事實(shí)上,哪一樣網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用,不是向社區(qū)化發(fā)展?QQ也搞了什么QQ校園,QQ空間之類的東西。
現(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)游戲,在社區(qū)化程度上還是比較低,因此我覺得這個(gè)問題值得大家探討。
社區(qū)化的好處我覺得有以下幾點(diǎn):
1。一對多的交流模式。一個(gè)人可以有多個(gè)粉絲。當(dāng)然,不是任何人都有這種能力的,但是有這個(gè)系統(tǒng)支持,任何人都有這個(gè)可能。優(yōu)勝劣汰,那些很多粉絲的人,必然是更加有價(jià)值的,而他們創(chuàng)造的價(jià)值卻又最大化的反饋給廣大的粉絲群。這種模式必然會整合優(yōu)秀的資源,提高游戲的價(jià)值。
2。社區(qū)制造內(nèi)容。網(wǎng)絡(luò)游戲如果單單是依賴游戲開發(fā)者,是很難滿足龐大用戶的精神需求的。因此,網(wǎng)絡(luò)游戲沒有一個(gè)是注重用戶的交互的。這種交互某種程度上創(chuàng)造了一種新的游戲體驗(yàn)和游戲文化,這也是游戲內(nèi)容的有效補(bǔ)充。只是,這種創(chuàng)造力還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有釋放出來,很多游戲的重點(diǎn)還是去策劃游戲本身,而不是提供一個(gè)創(chuàng)作平臺給玩家去生產(chǎn)內(nèi)容。
3。強(qiáng)化社交。現(xiàn)有的游戲已經(jīng)內(nèi)置很強(qiáng)大的社交工具,比如好友列表,還能有一定的關(guān)系種類,比如婚姻,師徒等。但是深度不夠,在你的社交工具里面,只是一個(gè)聯(lián)系方式,你不知道對方的現(xiàn)狀是怎樣,通過深化這種關(guān)系,你可以知道對方剛才去殺了什么怪,做了什么任務(wù),遇到什么麻煩,需要什么幫助,你能好像和他在一起一樣,一直關(guān)注對方。
4。情感交流。人是感情的動物,玩游戲?qū)芏嗳藖碚f,是占用很多時(shí)間的,而這個(gè)時(shí)間如果感情方面的不到疏導(dǎo),必然會影響游戲的體驗(yàn)。而社區(qū)化創(chuàng)造了一個(gè)很好的放松身心的環(huán)境,制造一個(gè)健康的游戲環(huán)境。
社區(qū)化也有需要注意的問題:
1。小心刁民。擁有話語權(quán)對管理者來說是一種潛在的危險(xiǎn)。如果有人攻擊游戲質(zhì)量,必然會影響其他玩家對游戲的滿意度。
2。穿越游戲進(jìn)程。 如果沒有別人的幫助,玩家需要99個(gè)小時(shí)才能達(dá)到某個(gè)進(jìn)程,但是因?yàn)橛惺烊说膸椭?#xff0c;他9分鐘就完成了,這種穿越現(xiàn)象在很多游戲都會存在,這必然會傷害了游戲體驗(yàn)。在設(shè)計(jì)游戲時(shí),必須要很好的平衡和限制社區(qū)的這種能力。
策略:
對于QQ這種產(chǎn)品來說,他首先是創(chuàng)建一個(gè)門戶網(wǎng)站,通過QQ把用戶引導(dǎo)到門戶網(wǎng)站,讓他的門戶網(wǎng)站一下子成為國內(nèi)數(shù)一數(shù)二的大網(wǎng)站,從而對開發(fā)者產(chǎn)生很大的價(jià)值。
這個(gè)就是社區(qū)化的一個(gè)策略,引導(dǎo)用戶來為自己產(chǎn)生價(jià)值。龐大的網(wǎng)絡(luò)游[來源:GameRes.com]戲玩家,我覺得也可以借鑒這個(gè)策略在產(chǎn)生價(jià)值。
第二個(gè),深化用戶關(guān)系。QQ本身是很簡陋的通信工具,因?yàn)榫鸵粋€(gè)聯(lián)系方式,但是QQ增加了QQ空間之類的,可以讓用戶進(jìn)一步深化這種關(guān)系。最近的校園網(wǎng)的推出,建立了更加復(fù)雜的社會關(guān)系,這些都是擴(kuò)展簡單的QQ通信功能的結(jié)果,值得我們借鑒。
第三個(gè)。QQ秀賺錢。很難想象,QQ秀這種產(chǎn)品居然成為QQ的賺錢旗艦,這個(gè)都是社區(qū)化的一個(gè)副作用,因?yàn)橛猩鐓^(qū),所以才有人類社會的陰暗面,顯擺,攀比,哪怕對系統(tǒng)沒有任何影響,也能吸引用戶大量購買。
第四個(gè)。用戶創(chuàng)造平臺。用戶的能力有限,但是不代表他們不能創(chuàng)造任何有價(jià)值的內(nèi)容。雖然不好預(yù)料用戶會創(chuàng)造什么內(nèi)容,但是有一點(diǎn)是確定的,需要有創(chuàng)作的工具和創(chuàng)作的知識,并且,有保護(hù)知識產(chǎn)權(quán)的制度。如果創(chuàng)作的東西不能讓別人知道是自己創(chuàng)作的,那樣創(chuàng)作估計(jì)就少了90%的動力。另外,如果創(chuàng)作得不到其他人的反饋,發(fā)帖沒有跟貼,那也是很沒意思的。
轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/Nobel/archive/2010/06/20/1761354.html
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的论网络游戏如何结合社区设计的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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