设计模式复习-状态模式
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
设计模式复习-状态模式
小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
#pragma once
#include "stdafx.h"#include <queue>
#include<iostream>
using namespace std;//設(shè)計(jì)模式-狀態(tài)模式State
/*
當(dāng)一個(gè)對(duì)象的內(nèi)在狀態(tài)改變時(shí),允許改變其行為,這個(gè)對(duì)象看起來(lái)就是改變了類。
*/class CContexct;class CState {//抽象狀態(tài)類,定義一個(gè)接口以封裝與Context的一個(gè)特定狀態(tài)相關(guān)的行為。
public:virtual void Handle(CContexct *pContext) = 0;
};class CContexct {//維護(hù)一個(gè)concretestate子類的實(shí)例,這個(gè)實(shí)例定義當(dāng)前的狀態(tài)。
private:CState *m_pState;queue<CState *>m_qHashMemory;
public:CContexct(CState *pState) {while (!m_qHashMemory.empty()) {m_qHashMemory.pop();}m_pState = pState;m_qHashMemory.push(m_pState);}~CContexct() {while (!m_qHashMemory.empty()) {delete m_qHashMemory.front();m_qHashMemory.pop();}}void SetContext(CState *pState) {m_pState = pState;m_qHashMemory.push(m_pState);}void Request() {m_pState->Handle(this);}
};class CConcreteStateC :public CState {//具體狀態(tài),每一個(gè)子類實(shí)現(xiàn)一個(gè)與Context的一個(gè)狀態(tài)相關(guān)的行為。
public:void Handle(CContexct *pContext) {cout << "over" << endl;return;}
};class CConcreteStateB : public CState {
public:void Handle(CContexct *pContext) {pContext->SetContext(new CConcreteStateC());pContext->Request();}
};class CConcreteStateA : public CState {
public:void Handle(CContexct *pContext) {pContext->SetContext(new CConcreteStateB());pContext->Request();}
};int main() {CContexct *pContexct = new CContexct(new CConcreteStateA());pContexct->Request();delete pContexct;getchar();return 0;
}
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的设计模式复习-状态模式的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
- 上一篇: 设计模式复习-观察者模式
- 下一篇: 设计模式复习-适配器模式