【OpenGL】十四、OpenGL 绘制三角形 ( 绘制 GL_TRIANGLE_STRIP 三角形 | GL_TRIANGLE_STRIP 三角形绘制分析 )
文章目錄
- 一、繪制 GL_TRIANGLE_STRIP 三角形
- 二、GL_TRIANGLE_STRIP 三角形繪制分析
- 三、相關(guān)資源
一、繪制 GL_TRIANGLE_STRIP 三角形
該模式繪制首先在 glBegin 方法中設(shè)置 GL_TRIANGLE_STRIP 參數(shù) , 然后在 glBegin 和 glEnd 之間設(shè)置多個點進行三角形繪制 ;
設(shè)置了多個點 , 奇數(shù)點 與 偶數(shù)點 連接順序不一樣 ;
奇數(shù)索引點 : 如當前點索引是奇數(shù) nnn , 會按照 nnn , n+1n+1n+1 , n+2n+2n+2 順序?qū)?333 個點連接起來 ;
偶數(shù)索引點 : 如當前點索引是偶數(shù) nnn , 會按照 n+1n+1n+1 , nnn , n+2n+2n+2 順序?qū)?333 個點連接起來 ;
三角形個數(shù) : 設(shè)置 mmm 個點 , 繪制三角形個數(shù)是 m?2m - 2m?2 個 ;
代碼示例 :
// 只顯示正面 , 不顯示背面//glEnable(GL_CULL_FACE);// 設(shè)置順時針方向 CW : Clock Wind 順時針方向// 默認是 GL_CCW : Counter Clock Wind 逆時針方向 glFrontFace(GL_CW);// 主消息循環(huán):while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0)){if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg)){TranslateMessage(&msg);DispatchMessage(&msg);}// 渲染場景// 清除緩沖區(qū) , // 使用之前設(shè)置的 glClearColor(1.0, 0.0, 0.0, 1.0) 擦除顏色緩沖區(qū)// 紅色背景glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);// 設(shè)置當前的繪制顏色 , 4 個 unsigned byte // 每個顏色的分量占一個字節(jié)// 參數(shù)數(shù)據(jù)是 R 紅色 G 綠色 B 藍色 A 透明度// 下面設(shè)置的含義是白色, 繪制點的時候, 每次都使用白色繪制glColor4ub(255, 255, 255, 255);// 設(shè)置線的寬度 glLineWidth(2.0f);//glBegin(GL_POINTS); // 繪制點//glBegin(GL_LINES); // 繪制線//glBegin(GL_LINE_STRIP);// 繪制前后連接的點組成的線//glBegin(GL_LINE_LOOP); // 繪制前后連接的點組成的線 , 并且收尾相連// 繪制三角形面glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);// 第一個三角形 ( 注意點是順時針排列的 )// 1. 設(shè)置白色 , glVertex3f (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)glColor4ub(255, 255, 255, 255);glVertex3f(0.0f, 0.0f, -10.0f);// 2. 設(shè)置藍色glColor4ub(0, 0, 255, 255);glVertex3f(-5.0f, -2.0f, -10.0f);// 3. 設(shè)置綠色 glColor4ub(0, 255, 0, 255);glVertex3f(-5.0f, 0.0f, -10.0f);// 4. 設(shè)置白色 , glVertex3f (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)glColor4ub(255, 255, 255, 255);glVertex3f(0.0f, -2.0f, -10.0f);// 繪制三角形結(jié)束glEnd();// 將后緩沖區(qū)繪制到前臺SwapBuffers(dc);}執(zhí)行結(jié)果 :
二、GL_TRIANGLE_STRIP 三角形繪制分析
GL_TRIANGLE_STRIP 三角形繪制分析 :
給代碼中的點標上索引號 ;
有 444 個點 , 繪制的三角形個數(shù)是 4?2=24-2=24?2=2 個 ;
奇數(shù)索引點 1 : 當前點索引是奇數(shù) 111 , 會按照 111 , 222 , 333 順序?qū)?333 個點連接起來 ;
偶數(shù)索引點 2 : 當前點索引是偶數(shù) 222 , 會按照 333 , 222 , 444 順序?qū)?333 個點連接起來 ;
這樣就形成了上面的三角形 ;
三、相關(guān)資源
GitHub 地址 : https://github.com/han1202012/OpenGL
( GitHub 源碼始終都會隨著后續(xù)博客的進度更新覆蓋 , 可能沒有本博客的相關(guān)源碼 , 推薦下載博客源碼快照 ) ;
博客源碼快照 : https://download.csdn.net/download/han1202012/14753964
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的【OpenGL】十四、OpenGL 绘制三角形 ( 绘制 GL_TRIANGLE_STRIP 三角形 | GL_TRIANGLE_STRIP 三角形绘制分析 )的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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