【Android 高性能音频】Oboe 开发流程 ( Oboe 音频帧简介 | AudioStreamCallback 中的数据帧说明 )
文章目錄
- 一、音頻幀概念
- 二、AudioStreamCallback 中的音頻數據幀說明
Oboe GitHub 主頁 : GitHub/Oboe
-
① 簡單使用 : Getting Started
-
② Oboe 全指南 : Full Guide To Oboe
-
③ Oboe API 參考 : API reference
-
④ Android 音頻框架發展 : Android audio history
在 【Android 高性能音頻】Oboe 開發流程 ( 導入 Oboe 庫 | 使用預構建的二進制庫和頭文件 | 編譯 Oboe 源碼 ) 博客中介紹了 如何導入 Oboe 函數庫到項目中 , 本博客中在導入 Oboe 函數庫的基礎上 , 進行 Oboe 播放器功能開發 ;
在 【Android 高性能音頻】Oboe 開發流程 ( 包含頭 Oboe 頭文件 | 創建音頻流 | 設置音頻流 | 音頻流回調類 AudioStreamCallback ) 介紹了如何創建 AudioStreamBuilder , 以及 創建 AudioStreamCallback 回調 ;
在 【Android 高性能音頻】Oboe 開發流程 ( 創建并設置 AudioStreamCallback 對象 | 打開 Oboe 音頻流 | 日志封裝 logging_macros.h ) 博客中介紹了 設置 AudioStreamCallback 對象 , 打開 Oboe 音頻流 操作 , 以及 Google 官方提供的日志封裝有文件 ;
在 【Android 高性能音頻】Oboe 開發流程 ( 檢查 Oboe 音頻流屬性 | 開始播放 | 停止播放 | 關閉 Oboe 音頻流 | 重新配置 Oboe 音頻流屬性 ) 博客中介紹了 如何開始 Oboe 音頻流播放 , 以及 播放完畢后的收尾工作 ;
在 【Android 高性能音頻】Oboe 開發流程 ( Oboe 完整代碼示例 ) 中展示了一個 完整的 Oboe 播放器案例 ;
一、音頻幀概念
幀 代表一個 聲音單元 , 該單元中的 采樣個數 是 聲道數 ;
該 聲音單元 ( 幀 ) 中的 采樣大小 是 樣本位數 與 聲道數 乘積 ;
下面的代碼是 【Android 高性能音頻】Oboe 開發流程 ( Oboe 完整代碼示例 ) 博客中的 Oboe 音頻流創建時 的代碼 , 設置 Oboe 音頻流 的參數如下 ;
設置的 采樣格式 是 oboe::AudioFormat::Float , 每個采樣都是一個 float 單精度浮點數 , 444 字節 ;
設置的 聲道數 是 oboe::ChannelCount::Stereo , 立體聲 , 左右雙聲道 ;
則對應的 111 個音頻幀 中包含 222 個采樣 , 左聲道 111 個采樣 , 右聲道 111 個采樣 , 每個采樣是 444 字節的單精度浮點類型 float 類型 ;
上述 111 個音頻幀的字節大小是 2×4=82\times 4 = 82×4=8 字節 ;
// 1. 音頻流構建器oboe::AudioStreamBuilder builder = oboe::AudioStreamBuilder();// 設置音頻流方向builder.setDirection(oboe::Direction::Output);// 設置性能優先級builder.setPerformanceMode(oboe::PerformanceMode::LowLatency);// 設置共享模式 , 獨占builder.setSharingMode(oboe::SharingMode::Exclusive);// 設置音頻采樣格式builder.setFormat(oboe::AudioFormat::Float);// 設置聲道數 , 單聲道/立體聲builder.setChannelCount(oboe::ChannelCount::Stereo);// 設置采樣率builder.setSampleRate(48000);// 設置回調對象 , 注意要設置 AudioStreamCallback * 指針類型builder.setCallback(&myCallback);如果設置的 采樣格式 是 oboe::AudioFormat::I16 , 每個采樣都是一個 161616 位整型 , 222 字節 , 相當于 short 類型 ;
設置的 聲道數 是 oboe::ChannelCount::Stereo , 立體聲 , 左右雙聲道 ;
則對應的 111 個音頻幀 中包含 222 個采樣 , 左聲道 111 個采樣 , 右聲道 111 個采樣 , 每個采樣是 222 字節的 short 類型 ;
上述 111 個音頻幀的字節大小是 2×2=42\times 2 = 42×2=4 字節 ;
二、AudioStreamCallback 中的音頻數據幀說明
在 Oboe 播放器回調類 oboe::AudioStreamCallback 中 , 實現的 onAudioReady 方法 ,
其中的 int32_t numFrames 就是本次需要采樣的幀數 ,
注意單位是音頻幀 ,
這里的音頻幀就是上面所說的
采樣格式 是 oboe::AudioFormat::Float , 每個采樣都是一個 float 單精度浮點數 , 444 字節 ,
聲道數 是 oboe::ChannelCount::Stereo , 立體聲 , 左右雙聲道 ,
對應的 111 個音頻幀 中包含 222 個采樣 , 左聲道 111 個采樣 , 右聲道 111 個采樣 , 每個采樣是 444 字節的單精度浮點類型 float 類型 ;
上述 111 個音頻幀的字節大小是 2×4=82\times 4 = 82×4=8 字節 ;
因此在該方法中的后續采樣 , 每幀都要采集 222 個樣本 , 每個樣本 444 字節 , 每幀采集 888 字節的樣本 ,
總共 numFrames 幀需要采集 numFrames 乘以 888 字節的音頻采樣 ;
在 onAudioReady 方法中 , 需要 采集 8×8 \times8× numFrames 字節 的音頻數據樣本 , 并將數據拷貝到 void *audioData 指針指向的內存中 ;
// Oboe 音頻流回調類 class MyCallback : public oboe::AudioStreamCallback { public:oboe::DataCallbackResultonAudioReady(oboe::AudioStream *audioStream, void *audioData, int32_t numFrames) {// 需要生成 AudioFormat::Float 類型數據 , 該緩沖區類型也是該類型// 生產者需要檢查該格式// oboe::AudioStream *audioStream 已經轉換為適當的類型// 獲取音頻數據緩沖區auto *floatData = static_cast<float *>(audioData);// 生成正弦波數據for (int i = 0; i < numFrames; ++i) {float sampleValue = kAmplitude * sinf(mPhase);for (int j = 0; j < kChannelCount; j++) {floatData[i * kChannelCount + j] = sampleValue;}mPhase += mPhaseIncrement;if (mPhase >= kTwoPi) mPhase -= kTwoPi;}LOGI("回調 onAudioReady");return oboe::DataCallbackResult::Continue;} };總結
以上是生活随笔為你收集整理的【Android 高性能音频】Oboe 开发流程 ( Oboe 音频帧简介 | AudioStreamCallback 中的数据帧说明 )的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: 【Android 异步操作】手写 Han
- 下一篇: 【Android 异步操作】手写 Han