【Android 内存优化】Bitmap 硬盘缓存 ( Google 官方 Bitmap 示例 | DiskLruCache 开源库 | 代码示例 )
文章目錄
- 一、Google 官方 Bitmap 相關示例參考
- 二、磁盤緩存類 DiskLruCache
- 三、磁盤緩存初始化
- 四、存儲數據到磁盤緩存中
- 五、從磁盤緩存中讀取數據
- 六、 Android 10 文件訪問
- 七、代碼示例
- 1、二級緩存代碼示例
- 2、調用工具類代碼示例
- 八、源碼及資源下載
在上一篇博客 【Android 內存優化】Bitmap 內存緩存 ( Bitmap 內存復用 | 弱引用 | 引用隊列 | 針對不同 Android 版本開發不同的 Bitmap 復用策略 | 工具類代碼 ) 中 , 使用 LruCache 緩存內存數據 , 同時兼顧 Bitmap 內存復用 , 使用弱引用 Bitmap 對象集合維護 Bitmap 復用池 , 確保該復用池中的 Bitmap 對象壽命都很短 , 每次 GC 都會清理一遍復用池 ; 當 LruCache 中的數據由于最近不常使用 , 從 LruCache 內存中移除 , 此時將其放入 Bitmap 復用池中 , 將該 Bitmap 對象納入復用機制管理 ;
一、Google 官方 Bitmap 相關示例參考
Google 官方相關示例參考 :
① Android 官方示例 : https://github.com/android
② Android 圖形示例 : android/graphics-samples
③ Bitmap 展示 Module : DisplayingBitmaps
④ 官方示例中的硬盤緩存類 : DiskLruCache.java
在 DisplayingBitmaps 示例中 , Google 官方展示了在應用中如何使用 Bitmap ;
二、磁盤緩存類 DiskLruCache
推薦使用 JakeWharton 的開源庫 DiskLruCache , 點擊上述連接即可進入工程界面 ;
點擊 GitHub 界面右側的 Release 界面 , 下載發布的 Release 版本 , 盡量不要直接下載開發中的最新版本 ;
這里選擇下載最新的 Release 版本 , disklrucache-2.0.2 版本 , 點擊此處直接調轉到該界面 ;
下載完畢后 , 打開壓縮包 , 直接將這三個文件 , 拷貝到項目中 ;
三、磁盤緩存初始化
首先聲明 DiskLruCache 磁盤 LRU 緩存類 ,然后初始化 DiskLruCache 類 , 主要是設置磁盤緩存目錄 , 應用版本號 , 每個 Key 可以對應多個文件個數 , 磁盤大小
/*** 磁盤緩存*/private DiskLruCache mDiskLruCache;/*** 初始化磁盤緩存* @param diskDirectory*/private void initDiskLruCache(String diskDirectory){try {/*初始化內存緩存需要傳入內存緩存目錄文件APP 版本緩存值的個數緩存大小 , 單位字節 , 這個最重要*/mDiskLruCache = DiskLruCache.open(new File(diskDirectory),BuildConfig.VERSION_CODE,1,8 * 1024 * 10024);} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}四、存儲數據到磁盤緩存中
1 . 從 DiskLruCache 中獲取 Bitmap 流程 :
① 獲取快照 : 通過 key 獲取 DiskLruCache.Snapshot 對象 ;
snapshot = mDiskLruCache.get(key);② 打開編輯器 : 打開 DiskLruCache.Editor , 該用法與 SharedPreference 用法類似 ;
DiskLruCache.Editor editor = mDiskLruCache.edit(key);③ 獲取輸出流 : 從 DiskLruCache.Editor 對象中獲取出輸出流 , 這里的 0 表示獲取該 key 對應的第 0 個文件 , 每個 Key 可以對應多個文件 , 這個值是創建 DiskLruCache 時傳入的 valueCount 參數 ;
outputStream = editor.newOutputStream(0);④ 寫出 Bitmap 對象到文件中 :
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 0, outputStream);⑤ 編輯器提交數據 :
editor.commit();2 . 代碼示例 :
/*** 將 Bitmap 放入 磁盤緩存 中* @param key* @param bitmap*/public void putBitmapToDisk(String key, Bitmap bitmap){DiskLruCache.Snapshot snapshot = null;OutputStream outputStream = null;try {snapshot = mDiskLruCache.get(key);// 如果緩存中有對應 key 鍵值的文件 , 不進行任何處理if(snapshot != null) {// 該用法與 SharedPreference 用法類似DiskLruCache.Editor editor = mDiskLruCache.edit(key);if(editor != null){// 這里的 0 表示獲取該 key 對應的第 0 個文件// 每個 可以 可以對應多個文件 , 這個值是創建 DiskLruCache 時傳入的 valueCount 參數outputStream = editor.newOutputStream(0);// 寫出 Bitmap 對象到文件中bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 0, outputStream);// 該用法與 SharedPreference 用法類似editor.commit();}}} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}finally {if(snapshot != null) {snapshot.close();}if(outputStream != null){try {outputStream.close();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}}五、從磁盤緩存中讀取數據
1 . 從 DiskLruCache 中獲取 Bitmap 流程 :
① 獲取快照 : 通過 key 獲取 DiskLruCache.Snapshot 對象 ;
snapshot = mDiskLruCache.get(key);② 打開編輯器 : 打開 DiskLruCache.Editor , 該用法與 SharedPreference 用法類似 ;
DiskLruCache.Editor editor = mDiskLruCache.edit(key);③ 獲取輸入流 : 從 DiskLruCache.Editor 對象中獲取出輸入流 , 這里的 0 表示獲取該 key 對應的第 0 個文件 , 每個 Key 可以對應多個文件 , 這個值是創建 DiskLruCache 時傳入的 valueCount 參數 ;
inputStream = editor.newInputStream(0);④ 從輸入流中讀取數據到 Bitmap 中 : 這里用到了 Bitmap 內存復用機制 , 另外從磁盤讀取數據后 , 向內存緩存一份 ;
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();options.inMutable = true;options.inBitmap = inBitmap;// 寫出 Bitmap 對象到文件中bitmap = BitmapFactory.decodeStream(inputStream, null, options);if(bitmap != null){// 從磁盤讀取后 , 先緩存到內存中mLruCache.put(key, bitmap);}⑤ 編輯器提交數據 :
editor.commit();2 . 代碼示例 :
/*** 從 磁盤緩存 中取出 Bitmap 對象* @param key 鍵值* @param inBitmap 復用 Bitmap 內存* @return*/public Bitmap getBitmapFromDisk(String key, Bitmap inBitmap){Bitmap bitmap = null;DiskLruCache.Snapshot snapshot = null;InputStream inputStream = null;try {snapshot = mDiskLruCache.get(key);// 如果緩存中有對應 key 鍵值的文件 , 不進行任何處理if(snapshot != null) {// 該用法與 SharedPreference 用法類似DiskLruCache.Editor editor = mDiskLruCache.edit(key);if(editor != null){// 這里的 0 表示獲取該 key 對應的第 0 個文件// 每個 可以 可以對應多個文件 , 這個值是創建 DiskLruCache 時傳入的 valueCount 參數inputStream = editor.newInputStream(0);BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();options.inMutable = true;options.inBitmap = inBitmap;// 寫出 Bitmap 對象到文件中bitmap = BitmapFactory.decodeStream(inputStream, null, options);if(bitmap != null){// 從磁盤讀取后 , 先緩存到內存中mLruCache.put(key, bitmap);}// 該用法與 SharedPreference 用法類似editor.commit();}}} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}finally {if(snapshot != null) {snapshot.close();}if(inputStream != null){try {inputStream.close();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}return bitmap;}六、 Android 10 文件訪問
文件存儲相關官方參考資料 :
- Android 11 中的存儲機制更新
- Android storage use cases and best practices
- 應用數據和文件
參考之前的博客 【Android 內存優化】Android 原生 API 圖片壓縮代碼示例 ( PNG 格式壓縮 | JPEG 格式壓縮 | WEBP 格式壓縮 | 動態權限申請 | Android10 存儲策略 ) 三、 Android 10 文件訪問 有涉及到在 Android 10 系統中訪問 SD 卡 ;
七、代碼示例
1、二級緩存代碼示例
磁盤內存二級緩存代碼示例 :
package kim.hsl.bm.utils;import android.app.ActivityManager; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.os.Build; import android.util.LruCache;import java.io.File; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.OutputStream; import java.lang.ref.Reference; import java.lang.ref.ReferenceQueue; import java.lang.ref.WeakReference; import java.util.Collections; import java.util.HashSet; import java.util.Iterator; import java.util.Set;import kim.hsl.bm.BuildConfig; import kim.hsl.bm.diskcache.DiskLruCache;/*** Bitmap 內存緩存* 在將圖片緩存到 LruCache 內存中基礎上 ,* 將從 LruCache 中移除的最近沒有使用的 Bitmap 對象的內存復用* 這樣能最大限度減少內存抖動*/ public class BitmapDiskLruCacheMemoryReuse {private static final String TAG = "BitmapMemoryCache";/*** 應用上下文對象*/private Context mContext;/*** 緩存圖片的 LruCache*/private LruCache<String, Bitmap> mLruCache;/*** 磁盤緩存*/private DiskLruCache mDiskLruCache;/*** Bitmap 復用池* 使用 inBitmap 復用選項* 需要獲取圖片時 , 優先從 Bitmap 復用池中查找* 這里使用弱引用保存該 Bitmap , 每次 GC 時都會回收該 Bitmap* 創建一個線程安全的 HashSet , 其中的元素是 Bitmap 弱引用** 該 Bitmap 復用池的作用是 , 假如 Bitmap 對象長時間不使用 , 就會從內存緩存中移除** Bitmap 回收策略 :* 3.0 以下系統中 , Bitmap 內存在 Native 層* 3.0 以上系統中 , Bitmap 內存在 Java 層* 8.0 及以上的系統中 , Bitmap 內存在 Native 層** 因此這里需要處理 Bitmap 內存在 Native 層的情況 , 監控到 Java 層的弱引用被釋放了* 需要調用 Bitmap 對象的 recycle 方法 , 釋放 Native 層的內存** 需要使用引用隊列監控弱引用的釋放情況*/Set<WeakReference<Bitmap>> bitmapReusePool;/*** 引用隊列 , 用于監控 Set<WeakReference<Bitmap>> bitmapReusePool 的內存是否被回收* 需要維護一個線程 , 不斷嘗試從該引用隊列中獲取引用**/private ReferenceQueue<Bitmap> referenceQueue;/*** 監控 Set<WeakReference<Bitmap>> bitmapReusePool 的內存是否被回收 ,* 調用 ReferenceQueue<Bitmap> referenceQueue 的 remove 方法 ,* 查看是否存在被回收的弱引用 , 如果存在 , 直接回收該弱引用對應的 Bitmap 對象*/private Thread referenceQueueMonitorThread;/*** 是否持續監控引用隊列 ReferenceQueue*/private boolean isMonitorReferenceQueue = true;/*** 單例實現*/private static BitmapDiskLruCacheMemoryReuse INSTANCE;private BitmapDiskLruCacheMemoryReuse(){}public static BitmapDiskLruCacheMemoryReuse getInstance(){if(INSTANCE == null){INSTANCE = new BitmapDiskLruCacheMemoryReuse();}return INSTANCE;}/*** 使用時初始化* @param context*/public void init(Context context, String diskDirectory){// 初始化內存緩存initLruCache(context);// 初始化弱引用隊列initBitmapReusePool();// 初始化磁盤緩存initDiskLruCache(diskDirectory);}/*** 不使用時釋放*/public void release(){isMonitorReferenceQueue = false;}private void initLruCache(Context context){// 為成員變量賦值this.mContext = context;// 獲取 Activity 管理器ActivityManager activityManager = (ActivityManager) context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);// 獲取應用可用的最大內存int maxMemory = activityManager.getMemoryClass();// 獲取的 maxMemory 單位是 MB , 將其轉為字節 , 除以 8int lruCacheMemoryByte = maxMemory / 8 * 1024 * 1024;// 設置的內存 , 一般是 APP 可用內存的 1/8mLruCache = new LruCache<String, Bitmap>(lruCacheMemoryByte){/*** 返回 LruCache 的鍵和值的大小 , 單位使用用戶自定義的單位* 默認的實現中 , 返回 1 ; size 是 鍵值對個數 , 最大的 size 大小是最多鍵值對個數* 鍵值對條目在 LruCache 中緩存時 , 其大小不能改變* @param key* @param value* @return 返回 LruCache<String, Bitmap> 的值 , 即 Bitmap 占用內存*/@Overrideprotected int sizeOf(String key, Bitmap value) {// 如果使用的是復用的 Bitmap 對象 , 其占用內存大小是之前的圖像分配的內存大小// 大于等于當前圖像的內存占用大小if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.KITKAT) {return value.getAllocationByteCount();}return value.getByteCount();}/*** 從 LruCache 緩存移除 Bitmap 時會回調該方法* @param evicted* @param key* @param oldValue* @param newValue*/@Overrideprotected void entryRemoved(boolean evicted, String key, Bitmap oldValue,Bitmap newValue) {super.entryRemoved(evicted, key, oldValue, newValue);/*如果從 LruCache 內存緩存中移除的 Bitmap 是可變的才能被復用 , 否則只能回收該 Bitmap 對象Bitmap 回收策略 :3.0 以下系統中 , Bitmap 內存在 Native 層3.0 以上系統中 , Bitmap 內存在 Java 層8.0 及以上的系統中 , Bitmap 內存在 Native 層因此這里需要處理 Bitmap 內存在 Native 層的情況 , 監控到 Java 層的弱引用被釋放了需要調用 Bitmap 對象的 recycle 方法 , 釋放 Native 層的內存*/if(oldValue.isMutable()){ // 可以被復用// 將其放入弱引用中 , 每次 GC 啟動后 , 如果該弱引用沒有被使用 , 都會被回收bitmapReusePool.add(new WeakReference<Bitmap>(oldValue, referenceQueue));}else{ // 不可被復用 , 直接回收oldValue.recycle();}}};}/*** 初始化引用隊列*/private void initBitmapReusePool(){// 創建一個線程安全的 HashSet , 其中的元素是 Bitmap 弱引用bitmapReusePool = Collections.synchronizedSet(new HashSet<WeakReference<Bitmap>>());// 引用隊列 , 當弱引用被 GC 掃描后 , 需要回收 , 會將該弱引用放入隊列// 一直不斷的嘗試從該引用隊列中獲取數據 , 如果獲取到數據 , 就要回收該對象referenceQueue = new ReferenceQueue<>();// 定義監控線程referenceQueueMonitorThread = new Thread(){@Overridepublic void run() {while (isMonitorReferenceQueue){try {Reference<Bitmap> reference = (Reference<Bitmap>) referenceQueue.remove();Bitmap bitmap = reference.get();// 不為空 , 且沒有被回收 , 回收 Bitmap 內存if(bitmap != null && !bitmap.isRecycled()){bitmap.recycle();}} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}};// 啟動引用隊列監控線程referenceQueueMonitorThread.start();}/*** 初始化磁盤緩存* @param diskDirectory*/private void initDiskLruCache(String diskDirectory){try {/*初始化內存緩存需要傳入內存緩存目錄文件APP 版本緩存值的個數緩存大小 , 單位字節 , 這個最重要*/mDiskLruCache = DiskLruCache.open(new File(diskDirectory),BuildConfig.VERSION_CODE,1,8 * 1024 * 10024);} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}/*** 獲取一個可以被復用的 Bitmap 對象** 與 BitmapFactory 配合使用 :** Android 4.4 以后的 Bitmap 復用情況 :* 在 KITKAT ( Android 4.4 , 19 平臺 ) 以后的代碼中 ,* 只要被解碼生成的 Bitmap 對象的字節大小 ( 縮放后的 )* 小于等于 inBitmap 的字節大小 , 就可以復用成功 ;** Android 4.4 之前的 Bitmap 復用情況 : ( 比較苛刻 )* 在 KITKAT 之前的代碼中 , 被解碼的圖像必須是* - JPEG 或 PNG 格式 ,* - 并且 圖像大小必須是相等的 ,* - inssampleSize 設置為 1 ,* 才能復用成功 ;* 另外被復用的圖像的 像素格式 Config ( 如 RGB_565 ) 會覆蓋設置的 inPreferredConfig 參數** @param width* @param height* @param inSampleSize* @return*/public Bitmap getReuseBitmap(int width,int height,int inSampleSize){// Android 2.3.3(API 級別 10)及以下的版本中 , 使用 Bitmap 對象的 recycle 方法回收內存if (Build.VERSION.SDK_INT <= Build.VERSION_CODES.GINGERBREAD_MR1){// 如果 API 級別小于等于 10 , 不啟用 Bitmap 內存復用機制 , 返回 null 即可return null;}// 獲取準備復用的 Bitmap , 之后設置到 Options 中Bitmap inBitmap = null;// 使用迭代器遍歷該 Set 集合 , 如果遍歷中涉及到刪除 , 就要使用迭代器遍歷Iterator<WeakReference<Bitmap>> iterator = bitmapReusePool.iterator();//迭代查找符合復用條件的Bitmapwhile (iterator.hasNext()){// 循環遍歷 Bitmap 對象Bitmap bitmap = iterator.next().get();if (bitmap != null){/*檢查該 Bitmap 對象是否可以達到復用要求 ,如果達到復用要求 , 就取出這個 Bitmap 對象 , 并將其從隊列中移除*/if (Build.VERSION.SDK_INT <= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR2){/*Android 4.4(API 級別 19)以下的版本 : 在 Android 4.4(API 級別 19) 之前的代碼中 ,復用的前提是必須同時滿足以下 3 個條件 :1. 被解碼的圖像必須是 JPEG 或 PNG 格式2. 被復用的圖像寬高必須等于 解碼后的圖像寬高3. 解碼圖像的 BitmapFactory.Options.inSampleSize 設置為 1 , 也就是不能縮放才能復用成功 , 另外被復用的圖像的像素格式 Config ( 如 RGB_565 ) 會覆蓋設置的BitmapFactory.Options.inPreferredConfig 參數 ;*/if(bitmap.getWidth() == width &&bitmap.getHeight() == height && //被復用的圖像寬高必須等于 解碼后的圖像寬高inSampleSize == 1){// 圖像的 BitmapFactory.Options.inSampleSize 設置為 1//符合要求inBitmap = bitmap;iterator.remove();}}else if(Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.KITKAT){/*在 Android 4.4(API 級別 19)及以上的版本中 ,只要被解碼后的 Bitmap 對象的字節大小 , 小于等于 inBitmap 的字節大小 , 就可以復用成功 ;解碼后的乳香可以是縮小后的 , 即 BitmapFactory.Options.inSampleSize 可以大于1 ;*/// 首先要計算圖像的內存占用 , 先要計算出圖像的寬高 , 如果圖像需要縮放 , 計算縮放后的寬高if(inSampleSize > 1){width = width / inSampleSize ;height = height / inSampleSize;}// 計算內存占用 , 默認 ARGB_8888 格式int byteInMemory = width * height * 4;;if(bitmap.getConfig() == Bitmap.Config.ARGB_8888){// 此時每個像素占 4 字節byteInMemory = width * height * 4;}else if(bitmap.getConfig() == Bitmap.Config.RGB_565){// 此時每個像素占 2 字節byteInMemory = width * height * 2;}// 如果解碼后的圖片內存小于等于被復用的內存大小 , 可以復用if(byteInMemory <= bitmap.getAllocationByteCount()){//符合要求inBitmap = bitmap;iterator.remove();}}}else if( bitmap == null ){// 如果 bitmap 為空 , 直接從復用 Bitmap 集合中移除iterator.remove();}}return inBitmap;}/*下面的 3 個方法是提供給用戶用于操作 LruCache 的接口*//*** 將鍵值對放入 LruCache 中* @param key* @param value*/public void putBitmapToLruCache(String key, Bitmap value){mLruCache.put(key, value);}/*** 從 LruCache 中獲取 Bitmap 對象* @param key* @return*/public Bitmap getBitmapFromLruCache(String key){return mLruCache.get(key);}/*** 清除 LruCache 緩存*/public void clearLruCache(){mLruCache.evictAll();}/*下面的 2 個方法是提供給用戶用于操作 磁盤 的接口*//*** 將 Bitmap 放入 磁盤緩存 中* @param key* @param bitmap*/public void putBitmapToDisk(String key, Bitmap bitmap){DiskLruCache.Snapshot snapshot = null;OutputStream outputStream = null;try {snapshot = mDiskLruCache.get(key);// 如果緩存中有對應 key 鍵值的文件 , 不進行任何處理if(snapshot != null) {// 該用法與 SharedPreference 用法類似DiskLruCache.Editor editor = mDiskLruCache.edit(key);if(editor != null){// 這里的 0 表示獲取該 key 對應的第 0 個文件// 每個 可以 可以對應多個文件 , 這個值是創建 DiskLruCache 時傳入的 valueCount 參數outputStream = editor.newOutputStream(0);// 寫出 Bitmap 對象到文件中bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 0, outputStream);// 該用法與 SharedPreference 用法類似editor.commit();}}} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}finally {if(snapshot != null) {snapshot.close();}if(outputStream != null){try {outputStream.close();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}}/*** 從 磁盤緩存 中取出 Bitmap 對象* @param key 鍵值* @param inBitmap 復用 Bitmap 內存* @return*/public Bitmap getBitmapFromDisk(String key, Bitmap inBitmap){Bitmap bitmap = null;DiskLruCache.Snapshot snapshot = null;InputStream inputStream = null;try {snapshot = mDiskLruCache.get(key);// 如果緩存中有對應 key 鍵值的文件 , 不進行任何處理if(snapshot != null) {// 該用法與 SharedPreference 用法類似DiskLruCache.Editor editor = mDiskLruCache.edit(key);if(editor != null){// 這里的 0 表示獲取該 key 對應的第 0 個文件// 每個 可以 可以對應多個文件 , 這個值是創建 DiskLruCache 時傳入的 valueCount 參數inputStream = editor.newInputStream(0);BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();options.inMutable = true;options.inBitmap = inBitmap;// 寫出 Bitmap 對象到文件中bitmap = BitmapFactory.decodeStream(inputStream, null, options);if(bitmap != null){// 從磁盤讀取后 , 先緩存到內存中mLruCache.put(key, bitmap);}// 該用法與 SharedPreference 用法類似editor.commit();}}} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}finally {if(snapshot != null) {snapshot.close();}if(inputStream != null){try {inputStream.close();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}return bitmap;}}2、調用工具類代碼示例
/*** 圖像磁盤內存緩存*/private void diskMemoryCache(){// 初始化 LruCache 內存緩存 , 與引用隊列 , 一般在 onCreate 方法中初始化// 這里為了演示 , 放在方法的開頭位置BitmapDiskLruCacheMemoryReuse.getInstance().init(this, Environment.getExternalStorageDirectory() + "/diskCache");// 1. 第一次嘗試從 LruCache 內存中獲取 Bitmap 數據Bitmap bitmap = BitmapDiskLruCacheMemoryReuse.getInstance().getBitmapFromLruCache(R.drawable.blog + "");/*如果從內存中獲取 Bitmap 對象失敗 , 再次從磁盤中嘗試獲取該 Bitmap*/if(bitmap == null){// 要復用內存的 Bitmap 對象 , 將新的 Bitmap 寫入到該 Bitmap 內存中Bitmap inBitmap = null;// 嘗試獲取復用對象BitmapDiskLruCacheMemoryReuse.getInstance().getReuseBitmap(200, 200, 1);// 2. 第二次嘗試從磁盤中獲取圖片bitmap = BitmapDiskLruCacheMemoryReuse.getInstance().getBitmapFromDisk(R.drawable.blog + "", inBitmap);// 磁盤中沒有找到 , 再次嘗試加載該圖片if(bitmap == null) {// 3. 如果內存, 磁盤都沒有獲取到 Bitmap, 那么加載指定大小格式的圖像bitmap = BitmapSizeReduce.getResizedBitmap(this, R.drawable.blog,200, 200, false, inBitmap);// 將新的 bitap 放入 LruCache 內存緩存中BitmapDiskLruCacheMemoryReuse.getInstance().putBitmapToLruCache(R.drawable.blog + "", bitmap);}}}
八、源碼及資源下載
源碼及資源下載地址 :
-
① GitHub 工程地址 : BitmapMemory
-
② BitmapDiskLruCacheMemoryReuse.java 工具類地址 : BitmapDiskLruCacheMemoryReuse.java
總結
以上是生活随笔為你收集整理的【Android 内存优化】Bitmap 硬盘缓存 ( Google 官方 Bitmap 示例 | DiskLruCache 开源库 | 代码示例 )的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: 【Android 内存优化】Bitmap
- 下一篇: 【错误记录】GitHub 提交代码失败、