【Android RTMP】x264 编码器初始化及设置 ( 获取 x264 编码参数 | 编码规格 | 码率 | 帧率 | B帧个数 | 关键帧间隔 | 关键帧解码数据 SPS PPS )
文章目錄
- 安卓直播推流專欄博客總結(jié)
- 一、 x264 編碼器參數(shù)設(shè)置引入
- 二、 獲取 x264 編碼器參數(shù)
- 三、 設(shè)置 x264 編碼器編碼規(guī)格
- 四、 設(shè)置 x264 編碼器編碼圖像數(shù)據(jù)格式
- 五、 設(shè)置 x264 編碼器 碼率相關(guān)參數(shù)
- 六、 設(shè)置 x264 編碼器 幀率相關(guān)參數(shù)
- 七、 設(shè)置 x264 編碼器 編碼幀相關(guān)參數(shù)
- 八、 x264 編碼器參數(shù)設(shè)置代碼示例
安卓直播推流專欄博客總結(jié)
Android RTMP 直播推流技術(shù)專欄 :
0 . 資源和源碼地址 :
- 資源下載地址 : 資源下載地址 , 服務(wù)器搭建 , x264 , faac , RTMPDump , 源碼及交叉編譯庫 , 本專欄 Android 直播推流源碼 ;
- GitHub 源碼地址 : han1202012 / RTMP_Pusher
1. 搭建 RTMP 服務(wù)器 : 下面的博客中講解了如何在 VMWare 虛擬機中搭建 RTMP 直播推流服務(wù)器 ;
- 【Android RTMP】RTMP 直播推流服務(wù)器搭建 ( Ubuntu 18.04.4 虛擬機 )
2. 準備視頻編碼的 x264 編碼器開源庫 , 和 RTMP 數(shù)據(jù)包封裝開源庫 :
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【Android RTMP】RTMPDumb 源碼導(dǎo)入 Android Studio ( 交叉編譯 | 配置 CMakeList.txt 構(gòu)建腳本 )
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【Android RTMP】Android Studio 集成 x264 開源庫 ( Ubuntu 交叉編譯 | Android Studio 導(dǎo)入函數(shù)庫 )
3. 講解 RTMP 數(shù)據(jù)包封裝格式 :
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【Android RTMP】RTMP 數(shù)據(jù)格式 ( FLV 視頻格式分析 | 文件頭 Header 分析 | 標簽 Tag 分析 | 視頻標簽 Tag 數(shù)據(jù)分析 )
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【Android RTMP】RTMP 數(shù)據(jù)格式 ( FLV 視頻格式分析 | AVC 序列頭格式解析 )
4. 圖像數(shù)據(jù)采集 : 從 Camera 攝像頭中采集 NV21 格式的圖像數(shù)據(jù) , 并預(yù)覽該數(shù)據(jù) ;
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【Android RTMP】Android Camera 視頻數(shù)據(jù)采集預(yù)覽 ( 視頻采集相關(guān)概念 | 攝像頭預(yù)覽參數(shù)設(shè)置 | 攝像頭預(yù)覽數(shù)據(jù)回調(diào)接口 )
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【Android RTMP】Android Camera 視頻數(shù)據(jù)采集預(yù)覽 ( NV21 圖像格式 | I420 圖像格式 | NV21 與 I420 格式對比 | NV21 轉(zhuǎn) I420 算法 )
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【Android RTMP】Android Camera 視頻數(shù)據(jù)采集預(yù)覽 ( 圖像傳感器方向設(shè)置 | Camera 使用流程 | 動態(tài)權(quán)限申請 )
5. NV21 格式的圖像數(shù)據(jù)編碼成 H.264 格式的視頻數(shù)據(jù) :
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【Android RTMP】x264 編碼器初始化及設(shè)置 ( 獲取 x264 編碼參數(shù) | 編碼規(guī)格 | 碼率 | 幀率 | B幀個數(shù) | 關(guān)鍵幀間隔 | 關(guān)鍵幀解碼數(shù)據(jù) SPS PPS )
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【Android RTMP】x264 圖像數(shù)據(jù)編碼 ( Camera 圖像數(shù)據(jù)采集 | NV21 圖像數(shù)據(jù)傳到 Native 處理 | JNI 傳輸字節(jié)數(shù)組 | 局部引用變量處理 | 線程互斥 )
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【Android RTMP】x264 圖像數(shù)據(jù)編碼 ( NV21 格式中的 YUV 數(shù)據(jù)排列 | Y 灰度數(shù)據(jù)拷貝 | U 色彩值數(shù)據(jù)拷貝 | V 飽和度數(shù)據(jù)拷貝 | 圖像編碼操作 )
6. 將 H.264 格式的視頻數(shù)據(jù)封裝到 RTMP 數(shù)據(jù)包中 :
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【Android RTMP】RTMPDump 封裝 RTMPPacket 數(shù)據(jù)包 ( 封裝 SPS / PPS 數(shù)據(jù)包 )
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【Android RTMP】RTMPDump 封裝 RTMPPacket 數(shù)據(jù)包 ( 關(guān)鍵幀數(shù)據(jù)格式 | 非關(guān)鍵幀數(shù)據(jù)格式 | x264 編碼后的數(shù)據(jù)處理 | 封裝 H.264 視頻數(shù)據(jù)幀 )
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【Android RTMP】RTMPDump 推流過程 ( 獨立線程推流 | 創(chuàng)建推流器 | 初始化操作 | 設(shè)置推流地址 | 啟用寫出 | 連接 RTMP 服務(wù)器 | 發(fā)送 RTMP 數(shù)據(jù)包 )
7. 階段總結(jié) : 阿里云服務(wù)器中搭建 RTMP 服務(wù)器 , 并使用電腦軟件推流和觀看直播內(nèi)容 ;
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【Android RTMP】RTMP 直播推流 ( 阿里云服務(wù)器購買 | 遠程服務(wù)器控制 | 搭建 RTMP 服務(wù)器 | 服務(wù)器配置 | 推流軟件配置 | 直播軟件配置 | 推流直播效果展示 )
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【Android RTMP】RTMP 直播推流階段總結(jié) ( 服務(wù)器端搭建 | Android 手機端編碼推流 | 電腦端觀看直播 | 服務(wù)器狀態(tài)查看 )
8. 處理 Camera 圖像傳感器導(dǎo)致的 NV21 格式圖像旋轉(zhuǎn)問題 :
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【Android RTMP】NV21 圖像旋轉(zhuǎn)處理 ( 問題描述 | 圖像順時針旋轉(zhuǎn) 90 度方案 | YUV 圖像旋轉(zhuǎn)細節(jié) | 手機屏幕旋轉(zhuǎn)方向 )
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【Android RTMP】NV21 圖像旋轉(zhuǎn)處理 ( 圖像旋轉(zhuǎn)算法 | 后置攝像頭順時針旋轉(zhuǎn) 90 度 | 前置攝像頭順時針旋轉(zhuǎn) 90 度 )
9. 下面這篇博客比較重要 , 里面有一個快速搭建 RTMP 服務(wù)器的腳本 , 強烈建議使用 ;
- 【Android RTMP】NV21 圖像旋轉(zhuǎn)處理 ( 快速搭建 RTMP 服務(wù)器 Shell 腳本 | 創(chuàng)建 RTMP 服務(wù)器鏡像 | 瀏覽器觀看直播 | 前置 / 后置攝像頭圖像旋轉(zhuǎn)效果展示 )
10. 編碼 AAC 音頻數(shù)據(jù)的開源庫 FAAC 交叉編譯與 Android Studio 環(huán)境搭建 :
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【Android RTMP】音頻數(shù)據(jù)采集編碼 ( 音頻數(shù)據(jù)采集編碼 | AAC 高級音頻編碼 | FAAC 編碼器 | Ubuntu 交叉編譯 FAAC 編碼器 )
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【Android RTMP】音頻數(shù)據(jù)采集編碼 ( FAAC 頭文件與靜態(tài)庫拷貝到 AS | CMakeList.txt 配置 FAAC | AudioRecord 音頻采樣 PCM 格式 )
11. 解析 AAC 音頻格式 :
- 【Android RTMP】音頻數(shù)據(jù)采集編碼 ( AAC 音頻格式解析 | FLV 音頻數(shù)據(jù)標簽解析 | AAC 音頻數(shù)據(jù)標簽頭 | 音頻解碼配置信息 )
12 . 將麥克風(fēng)采集的 PCM 音頻采樣編碼成 AAC 格式音頻 , 并封裝到 RTMP 包中 , 推流到客戶端 :
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【Android RTMP】音頻數(shù)據(jù)采集編碼 ( FAAC 音頻編碼參數(shù)設(shè)置 | FAAC 編碼器創(chuàng)建 | 獲取編碼器參數(shù) | 設(shè)置 AAC 編碼規(guī)格 | 設(shè)置編碼器輸入輸出參數(shù) )
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【Android RTMP】音頻數(shù)據(jù)采集編碼 ( FAAC 編碼器編碼 AAC 音頻解碼信息 | 封裝 RTMP 音頻數(shù)據(jù)頭 | 設(shè)置 AAC 音頻數(shù)據(jù)類型 | 封裝 RTMP 數(shù)據(jù)包 )
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【Android RTMP】音頻數(shù)據(jù)采集編碼 ( FAAC 編碼器編碼 AAC 音頻采樣數(shù)據(jù) | 封裝 RTMP 音頻數(shù)據(jù)頭 | 設(shè)置 AAC 音頻數(shù)據(jù)類型 | 封裝 RTMP 數(shù)據(jù)包 )
Android 直播推流流程 : 手機采集視頻 / 音頻數(shù)據(jù) , 視頻數(shù)據(jù)使用 H.264 編碼 , 音頻數(shù)據(jù)使用 AAC 編碼 , 最后將音視頻數(shù)據(jù)都打包到 RTMP 數(shù)據(jù)包中 , 使用 RTMP 協(xié)議上傳到 RTMP 服務(wù)器中 ;
Android 端中主要完成手機端采集視頻數(shù)據(jù)操作 , 并將視頻數(shù)據(jù)傳遞給 JNI , 在 NDK 中使用 x264 將圖像轉(zhuǎn)為 H.264 格式的視頻 , 最后將 H.264 格式的視頻打包到 RTMP 數(shù)據(jù)包中 , 上傳到 RTMP 服務(wù)器中 ;
本篇博客中在 NDK 層使用 x264 對 Camera 采集到的數(shù)據(jù)進行編碼 , 將 NV21 格式的視頻數(shù)據(jù)編碼為 H.264 格式的數(shù)據(jù) , 首先要設(shè)置 x264 編碼器的參數(shù) ;
一、 x264 編碼器參數(shù)設(shè)置引入
1 . 圖像數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換 : Camera 獲取的是 NV21 格式的圖像數(shù)據(jù), 先將 NV21 格式的圖像數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)為 I420 格式的圖像數(shù)據(jù) , 再將 I420 格式的圖像數(shù)據(jù)編碼為 H.264 格式的視頻數(shù)據(jù) ;
2 . 需要使用 x264 開源庫 : 上述圖像格式轉(zhuǎn)換中 , I420 圖像編碼為 H.264 視頻就需要使用 x264 開源庫 , 這是目前性能最好的開源庫 ;
3 . x264 編碼器參數(shù)設(shè)置 : 使用 x264 編碼 H.264 視頻之前 , 首先要創(chuàng)建 x264 編碼器 , 然后設(shè)置該編碼器參數(shù) ;
4 . 頭文件導(dǎo)入 : 使用 x264 編碼器之前 , 首先導(dǎo)入頭文件 ;
#include <x264.h>5 . x264 編碼器參數(shù) x264_param_t 類型 : 是一個結(jié)構(gòu)體類型 ;
typedef struct x264_param_t {//... }二、 獲取 x264 編碼器參數(shù)
1 . 獲取 x264 編碼器參數(shù)步驟 :
① 聲明 x264 編碼器參數(shù) : 在棧內(nèi)存中聲明 x264 編碼器參數(shù) , 之后對其進行賦值 ;
// 設(shè)置 x264 編碼器參數(shù) x264_param_t x264Param;② 獲取默認的編碼器參數(shù) : 調(diào)用 x264_param_default_preset 方法 , 可以獲取 x264 編碼器默認的參數(shù) ;
x264_param_default_preset(&x264Param, "ultrafast", "zerolatency");2 . 函數(shù) x264_param_default_preset ( ) 解析 :
① 參數(shù) x264_param_t * 設(shè)置 : x264_param_t 類型的 x264 編碼器參數(shù)指針 , 即上面聲明的 x264 編碼器參數(shù)的地址 ;
② 參數(shù) const char *preset 設(shè)置 : 設(shè)置編碼速度 , 這里開發(fā)直播 , 需要盡快編碼推流 , 這里設(shè)置最快的速度 ultrafast ;
static const char * const x264_preset_names[] = { "ultrafast", "superfast", "veryfast", "faster", "fast", "medium", "slow", "slower", "veryslow", "placebo", 0 };③ 參數(shù) const char *tune 設(shè)置 : 視頻編碼場景設(shè)置 , 這里選擇 zerolatency 無延遲編碼 , 同樣要求最低延遲 ;
static const char * const x264_tune_names[] = { "film", "animation", "grain", "stillimage", "psnr", "ssim", "fastdecode", "zerolatency", 0 };④ 函數(shù)原型 :
int x264_param_default_preset( x264_param_t *, const char *preset, const char *tune );上述的最快編碼速度 ultrafast , 和無延遲編碼 zerolatency , 都要求編碼速度要盡可能快 , 代價是犧牲了視頻的質(zhì)量 ;
三、 設(shè)置 x264 編碼器編碼規(guī)格
1 . 設(shè)置 x264 編碼器編碼規(guī)格 : 每個編碼規(guī)格都有對應(yīng)的性能指標要求 , 如下圖的表格 , 設(shè)置的 32 編碼規(guī)則表示其中的 3.2 級別的 H.264 參數(shù)性能 ;
// 編碼規(guī)格設(shè)定, 32 對應(yīng)的是 3.2 編碼規(guī)格, 該規(guī)格下有指定的 碼率, 幀率要求 x264Param.i_level_idc = 32;2 . H.264 編碼規(guī)格 :
四、 設(shè)置 x264 編碼器編碼圖像數(shù)據(jù)格式
1 . 設(shè)置 x264 編碼器編碼圖像數(shù)據(jù)格式 :
① 編碼尺寸設(shè)置 : 將 Camera 支持的寬高尺寸 , 設(shè)置給該 x264 編碼器參數(shù)的 i_width , i_height 字段 ;
② 可設(shè)置的輸入圖像格式 : 經(jīng)過測試 , 只有 X264_CSP_I420 格式能順利編碼成 H.264 視頻數(shù)據(jù) ;
/* Colorspace type */ #define X264_CSP_MASK 0x00ff /* */ #define X264_CSP_NONE 0x0000 /* Invalid mode */ #define X264_CSP_I400 0x0001 /* monochrome 4:0:0 */ #define X264_CSP_I420 0x0002 /* yuv 4:2:0 planar */ #define X264_CSP_YV12 0x0003 /* yvu 4:2:0 planar */ #define X264_CSP_NV12 0x0004 /* yuv 4:2:0, with one y plane and one packed u+v */ #define X264_CSP_NV21 0x0005 /* yuv 4:2:0, with one y plane and one packed v+u */ #define X264_CSP_I422 0x0006 /* yuv 4:2:2 planar */ #define X264_CSP_YV16 0x0007 /* yvu 4:2:2 planar */ #define X264_CSP_NV16 0x0008 /* yuv 4:2:2, with one y plane and one packed u+v */ #define X264_CSP_YUYV 0x0009 /* yuyv 4:2:2 packed */ #define X264_CSP_UYVY 0x000a /* uyvy 4:2:2 packed */ #define X264_CSP_V210 0x000b /* 10-bit yuv 4:2:2 packed in 32 */ #define X264_CSP_I444 0x000c /* yuv 4:4:4 planar */ #define X264_CSP_YV24 0x000d /* yvu 4:4:4 planar */ #define X264_CSP_BGR 0x000e /* packed bgr 24bits */ #define X264_CSP_BGRA 0x000f /* packed bgr 32bits */ #define X264_CSP_RGB 0x0010 /* packed rgb 24bits */ #define X264_CSP_MAX 0x0011 /* end of list */ #define X264_CSP_VFLIP 0x1000 /* the csp is vertically flipped */ #define X264_CSP_HIGH_DEPTH 0x2000 /* the csp has a depth of 16 bits per pixel component */2 . 設(shè)置 x264 編碼器編碼圖像數(shù)據(jù)格式代碼示例 :
// 設(shè)置輸入到 x264 編碼器的數(shù)據(jù)格式, 寬度, 高度等參數(shù) x264Param.i_csp = X264_CSP_I420; x264Param.i_width = mWidth; x264Param.i_height = mHeight;五、 設(shè)置 x264 編碼器 碼率相關(guān)參數(shù)
碼率有三種模式 : X264_RC_CQP 恒定質(zhì)量 , X264_RC_CRF 恒定碼率 , X264_RC_ABR 平均碼率 , 這里設(shè)置一個平均碼率輸出 ;
x264Param.rc.i_rc_method = X264_RC_ABR; // 設(shè)置碼率, 單位是 kbps x264Param.rc.i_bitrate = bitrate / 1000; // 設(shè)置最大碼率, 單位 kbps, 該配置與 i_vbv_buffer_size 配套使用 x264Param.rc.i_vbv_max_bitrate = bitrate / 1000 * 1.2; // 該配置與 i_vbv_max_bitrate 配置配套使用, 碼率控制緩沖區(qū)大小 x264Param.rc.i_vbv_buffer_size = bitrate / 1000;六、 設(shè)置 x264 編碼器 幀率相關(guān)參數(shù)
設(shè)置 x264 編碼器 幀率相關(guān)參數(shù) : 設(shè)置幀率相關(guān)參數(shù) , 幀率是個有理數(shù) , 使用分數(shù)形式表示 , 這里分別定義分子和分母 ;
x264Param.i_fps_num = fps; // 分子 x264Param.i_fps_den = 1; // 分母 x264Param.i_timebase_den = x264Param.i_fps_num; //分子 x264Param.i_timebase_num = x264Param.i_fps_den; //分母七、 設(shè)置 x264 編碼器 編碼幀相關(guān)參數(shù)
1 . 關(guān)鍵幀解碼數(shù)據(jù) : 關(guān)鍵幀及后面的幀如何解碼 , 需要根據(jù) SPS , PPS 數(shù)據(jù)進行解碼 ;
2 . 關(guān)鍵幀間距 : 這里使用 fps 描述關(guān)鍵幀之間的間距 , 2 秒一個關(guān)鍵幀 ;
3 . B 幀個數(shù) : B 幀解碼時, 既要參考前面的幀, 又要參考后面的幀 ;
① B 幀存在的意義 : 減小視頻流的大小 ;
② B 幀存在的弊端 : 增加解碼時間 ;
③ 直播場景的選擇 : 直播中實時性性能很重要 , 因此這里選擇不編碼 B 幀 , 直接將 B 幀個數(shù)設(shè)置為 0 ;
4 . 特殊場景考慮 : 當(dāng)前開發(fā)需求是直播 , 用戶可能在任意時間進入直播間 ;
① 解碼數(shù)據(jù) SPS / PPS : 如果關(guān)鍵幀后面沒有自帶解碼數(shù)據(jù) , 那么用戶如果進入該直播間 , 將無法觀看直播 , 建議關(guān)鍵幀攜帶 SPS / PPS 解碼數(shù)據(jù) ;
② 關(guān)鍵幀間距 : 如果關(guān)鍵幀間距太長 , 用戶在關(guān)鍵幀空檔期間進入直播間 , 那么需要等到下一個關(guān)鍵幀到來 , 才能觀看直播 , 建議將幀間距設(shè)置在 10 秒以內(nèi) ;
/*關(guān)鍵幀數(shù)據(jù) I 是否附帶 SPS PPS 數(shù)據(jù)編碼后, 會輸出圖像編碼后的數(shù)據(jù)第一個圖像數(shù)據(jù)輸入到 x264 編碼器后, 進行編碼編碼的第一個圖像編碼出來的數(shù)據(jù) 肯定是 SPS PPS 關(guān)鍵幀 三種數(shù)據(jù)SPS PPS 作用是告知后續(xù)如何解碼視頻中的圖像數(shù)據(jù)第二個圖像數(shù)據(jù)輸入到 x264 編碼器后, 進行編碼編碼的第二個圖像編碼出來的數(shù)據(jù) 是 P 幀后續(xù) n 個圖像編碼出 n 個 P 幀第 n + 3 個圖像又編碼出一個關(guān)鍵幀 I任何一個畫面都可以編碼成關(guān)鍵幀直播時建議設(shè)置成 1因為中途會有新用戶加入, 此時該用戶的播放器必須拿到 SPS PPS 才能解碼畫面否則無法觀看視頻如果設(shè)置成 0, 那么就需要開發(fā)者自己維護 SPS PPS 數(shù)據(jù)保證后來的用戶可以看到直播畫面*/ x264Param.b_repeat_headers = 1; // 計算幀間距的依據(jù), 該設(shè)置表示使用 fps 幀率計算幀間距 // 兩幀之間間隔多少 fps // 也可以使用時間戳計算幀間距 x264Param.b_vfr_input = 0; /*關(guān)鍵幀的間距, 兩個關(guān)鍵幀之間的距離fps 表示 1 秒鐘畫面幀的數(shù)量, fps * 2 表示 2 秒鐘的幀數(shù)該設(shè)置表示每隔 2 秒, 采集一個關(guān)鍵幀數(shù)據(jù)關(guān)鍵幀間隔時間不能太長關(guān)鍵幀間隔不能設(shè)置太長, 如設(shè)置 10 秒當(dāng)用戶1觀看直播時, 不影響觀看當(dāng)用戶2進入房間, 此時剛過去一個關(guān)鍵幀, 10秒內(nèi)沒有關(guān)鍵幀該用戶需要等待 10 秒后收到關(guān)鍵幀數(shù)據(jù)后, 才有畫面顯示出來*/ x264Param.i_keyint_max = fps * 2; // 設(shè)置 B 幀個數(shù), 這里設(shè)置沒有 B 幀, 只有 I 幀和 P 幀 // B 幀解碼時, 既要參考前面的幀, 又要參考后面的幀 // B 幀能減少傳輸?shù)臄?shù)據(jù)量, 但同時降低了解碼速度, 直播中解碼速度必須要快 x264Param.i_bframe = 0;八、 x264 編碼器參數(shù)設(shè)置代碼示例
x264 編碼器參數(shù)設(shè)置代碼示例 :
// 設(shè)置 x264 編碼器參數(shù)x264_param_t x264Param;/** 獲取 x264 編碼器參數(shù)* int x264_param_default_preset( x264_param_t *, const char *preset, const char *tune )* 參數(shù)一 : x264_param_t * : x264 編碼參數(shù)指針** 參數(shù)二 : const char *preset : 設(shè)置編碼速度, 這里開發(fā)直播, 需要盡快編碼推流,* 這里設(shè)置最快的速度 ultrafast, 字符串常量, 值從 下面的參數(shù)中選擇 ;* static const char * const x264_preset_names[] = { "ultrafast", "superfast", "veryfast",* "faster", "fast", "medium", "slow", "slower", "veryslow", "placebo", 0 };** 參數(shù)三 : const char *tune : 視頻編碼場景設(shè)置, 這里選擇 zerolatency 無延遲編碼* static const char * const x264_tune_names[] = { "film", "animation", "grain",* "stillimage", "psnr", "ssim", "fastdecode", "zerolatency", 0 };** 編碼速度快, 意味著犧牲了畫面的質(zhì)量*/x264_param_default_preset(&x264Param, "ultrafast", "zerolatency");// 編碼規(guī)格設(shè)定, 32 對應(yīng)的是 3.2 編碼規(guī)格, 該規(guī)格下有指定的 碼率, 幀率要求// 參考 https://www.wanweibaike.com/wiki-H.264 中的最大性能級別x264Param.i_level_idc = 32;// 設(shè)置輸入到 x264 編碼器的數(shù)據(jù)格式, 寬度, 高度等參數(shù)x264Param.i_csp = X264_CSP_I420;x264Param.i_width = mWidth;x264Param.i_height = mHeight;/*設(shè)置碼率相關(guān)參數(shù)碼率有三種模式 : X264_RC_CQP 恒定質(zhì)量, X264_RC_CRF 恒定碼率, X264_RC_ABR 平均碼率這里設(shè)置一個平均碼率輸出*/x264Param.rc.i_rc_method = X264_RC_ABR;// 設(shè)置碼率, 單位是 kbpsx264Param.rc.i_bitrate = bitrate / 1000;// 設(shè)置最大碼率, 單位 kbps, 該配置與 i_vbv_buffer_size 配套使用x264Param.rc.i_vbv_max_bitrate = bitrate / 1000 * 1.2;// 該配置與 i_vbv_max_bitrate 配置配套使用, 碼率控制緩沖區(qū)大小x264Param.rc.i_vbv_buffer_size = bitrate / 1000;// 設(shè)置幀率相關(guān)參數(shù), 幀率是個有理數(shù), 使用分數(shù)形式表示x264Param.i_fps_num = fps; // 分子x264Param.i_fps_den = 1; // 分母x264Param.i_timebase_den = x264Param.i_fps_num; //分子x264Param.i_timebase_num = x264Param.i_fps_den; //分母// 下面是關(guān)于幀的先關(guān)設(shè)置/*關(guān)鍵幀數(shù)據(jù) I 是否附帶 SPS PPS 數(shù)據(jù)編碼后, 會輸出圖像編碼后的數(shù)據(jù)第一個圖像數(shù)據(jù)輸入到 x264 編碼器后, 進行編碼編碼的第一個圖像編碼出來的數(shù)據(jù) 肯定是 SPS PPS 關(guān)鍵幀 三種數(shù)據(jù)SPS PPS 作用是告知后續(xù)如何解碼視頻中的圖像數(shù)據(jù)第二個圖像數(shù)據(jù)輸入到 x264 編碼器后, 進行編碼編碼的第二個圖像編碼出來的數(shù)據(jù) 是 P 幀后續(xù) n 個圖像編碼出 n 個 P 幀第 n + 3 個圖像又編碼出一個關(guān)鍵幀 I任何一個畫面都可以編碼成關(guān)鍵幀直播時建議設(shè)置成 1因為中途會有新用戶加入, 此時該用戶的播放器必須拿到 SPS PPS 才能解碼畫面否則無法觀看視頻如果設(shè)置成 0, 那么就需要開發(fā)者自己維護 SPS PPS 數(shù)據(jù)保證后來的用戶可以看到直播畫面*/x264Param.b_repeat_headers = 1;// 計算幀間距的依據(jù), 該設(shè)置表示使用 fps 幀率計算幀間距// 兩幀之間間隔多少 fps// 也可以使用時間戳計算幀間距x264Param.b_vfr_input = 0;/*關(guān)鍵幀的間距, 兩個關(guān)鍵幀之間的距離fps 表示 1 秒鐘畫面幀的數(shù)量, fps * 2 表示 2 秒鐘的幀數(shù)該設(shè)置表示每隔 2 秒, 采集一個關(guān)鍵幀數(shù)據(jù)關(guān)鍵幀間隔時間不能太長關(guān)鍵幀間隔不能設(shè)置太長, 如設(shè)置 10 秒當(dāng)用戶1觀看直播時, 不影響觀看當(dāng)用戶2進入房間, 此時剛過去一個關(guān)鍵幀, 10秒內(nèi)沒有關(guān)鍵幀該用戶需要等待 10 秒后收到關(guān)鍵幀數(shù)據(jù)后, 才有畫面顯示出來*/x264Param.i_keyint_max = fps * 2;// 設(shè)置 B 幀個數(shù), 這里設(shè)置沒有 B 幀, 只有 I 幀和 P 幀// B 幀解碼時, 既要參考前面的幀, 又要參考后面的幀// B 幀能減少傳輸?shù)臄?shù)據(jù)量, 但同時降低了解碼速度, 直播中解碼速度必須要快x264Param.i_bframe = 0;// 是否開啟多線程x264Param.i_threads = 1;總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的【Android RTMP】x264 编码器初始化及设置 ( 获取 x264 编码参数 | 编码规格 | 码率 | 帧率 | B帧个数 | 关键帧间隔 | 关键帧解码数据 SPS PPS )的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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