【Android 应用开发】 自定义 圆形进度条 组件
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代碼下載 :?
-- CSDN 下載地址 :?http://download.csdn.net/detail/han1202012/8069497 ;
-- GitHub 地址 :?https://github.com/han1202012/CircleProcess.git ;
-- 工程示例 :?
一. 相關知識點解析
1. 自定義 View 組件構造方法
構造方法 : 自定義的 View 組件, 一般需要實現 三個構造方法, 分別有 一個, 兩個, 三個參數;
-- 一個參數 :?public CircleProcess(Context context);
-- 兩個參數 :?public CircleProcess(Context context, AttributeSet attrs);
-- 三個參數 :?public CircleProcess(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle);
構造方法注意點 :?
-- 調用上級方法 : 每個構造方法中必須調用 super() 方法, 方法中的參數與該構造方法參數一樣;
-- 常用構造方法 : 一般在2參數構造方法中實現邏輯;
構造方法示例 :?
/** 畫筆 */private Paint mPaint;/** 上下文對象 */private Context mContext;/** 進度條的值 */private int mProcessValue;public CircleProcess(Context context, AttributeSet attrs) {super(context, attrs);// 初始化成員變量 ContextmContext = context;// 創建畫筆, 并設置畫筆屬性mPaint = new Paint();// 消除繪制時產生的鋸齒mPaint.setAntiAlias(true);// 繪制空心圓形需要設置該樣式mPaint.setStyle(Style.STROKE);}/*** 自定義布局實現的 只有 Context 參數的構造方法* @param context*/public CircleProcess(Context context) {super(context);}/*** 自定義布局實現的 三個參數的構造方法* @param context* @param attrs* @param defStyle*/public CircleProcess(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {super(context, attrs, defStyle);}
2. dip 和 px 單位轉換
(1) dip 轉 px
公式 :?
-- 基本公式 :?px / dip = dpi / 160;
-- 計算公式 : px = dpi / 160 * dip;
一些概念解析 :?
-- dpi 概念 : dpi (dot per inch), 每英寸像素數 歸一化的值 120 160 240 320 480;
-- 區分 dpi 和 density : dpi 是歸一化的值, density 是實際的值, 可能不是整數;
代碼示例 :?
/*** 將手機的 設備獨立像素 轉為 像素值* * 公式 : px / dip = dpi / 160* px = dip * dpi / 160;* @param context* 上下文對象* @param dpValue* 設備獨立像素值* @return* 轉化后的 像素值*/public static int dip2px(Context context, float dpValue) {final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;return (int) (dpValue * scale + 0.5f);}
(2) px 轉 dip
公式 :?
-- 基本公式 : px / dip = dpi / 160;
-- 計算公式 : dip = 160 / dpi * px;
代碼 :?
/*** 將手機的 像素值 轉為 設備獨立像素* 公式 : px/dip = dpi/160* dip = px * 160 / dpi* dpi (dot per inch) : 每英寸像素數 歸一化的值 120 160 240 320 480;* density : 每英寸的像素數, 精準的像素數, 可以用來計算準確的值* 從 DisplayMetics 中獲取的* @param context* 上下文對象* @param pxValue* 像素值* @return* 轉化后的 設備獨立像素值*/public static int px2dip(Context context, float pxValue) {final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;return (int) (pxValue / scale + 0.5f);}
3. 關于 組件 寬 和 高 計算
(1) MesureSpec 簡介
MeasureSpec 組成 : 每個?MeasureSpec 都代表一個 int 類型數值, 共 32 位, 前兩位是模式位, 后 30 位 是數值位;
-- 模式 : int 類型的前 2 位, 共有三種模式, 通過?MeasureSpec.getMode(int) 方法獲取, 下面會詳細介紹模式;
-- 大小 : int 類型的后 30 位, 通過?MeasureSpec.getSize(int) 方法獲取大小;
MeasureSpec 模式簡介 :?注意下面的數字是二進制的
-- 00 : MeasureSpec.UNSPECIFIED, 未指定模式;
-- 01 : MeasureSpec.EXACTLY, 精準模式;
-- 11 : MeasureSpec.AT_MOST, 最大模式;
MeasureSpec 常用方法介紹 :?
-- MeasureSpec.getMode(int) : 獲取模式;
-- MeasureSpec.getSize(int) : 獲取大小;
-- MeasureSpec.makeMeasureSpec(int size, int mode) : 創建一個 MeasureSpec;
-- MeasureSpec.toString(int) : 模式 + 大小 字符串;
(2) 通過 MeasureSpec?計算組件大小
計算方法 :?
-- 精準模式 : 該模式下 長度的大小 就是 從?MeasureSpec 中獲取的 size 大小;
-- 最大模式 : 獲取 默認大小 和 size 中的較小的那個;
-- 未定義模式 : 默認大小;
通用計算方法代碼 :?
/*** 獲取組件寬度* * MeasureSpec : 該 int 類型有 32 位, 前兩位是狀態位, 后面 30 位是大小值;* 常用方法 : * -- MeasureSpec.getMode(int) : 獲取模式* -- MeasureSpec.getSize(int) : 獲取大小* -- MeasureSpec.makeMeasureSpec(int size, int mode) : 創建一個 MeasureSpec;* -- MeasureSpec.toString(int) : 模式 + 大小 字符串* * 模式介紹 : 注意下面的數字是二進制的* -- 00 : MeasureSpec.UNSPECIFIED, 未指定模式;* -- 01 : MeasureSpec.EXACTLY, 精準模式;* -- 11 : MeasureSpec.AT_MOST, 最大模式;* * 注意 : 這個 MeasureSpec 模式是在 onMeasure 方法中自動生成的, 一般不用去創建這個對象* * @param widthMeasureSpec* MeasureSpec 數值* @return* 組件的寬度*/private int measure(int measureSpec) {//返回的結果, 即組件寬度int result = 0;//獲取組件的寬度模式int mode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);//獲取組件的寬度大小 單位pxint size = MeasureSpec.getSize(measureSpec);if(mode == MeasureSpec.EXACTLY){//精準模式result = size;}else{//未定義模式 或者 最大模式//注意 200 是默認大小, 在 warp_content 時使用這個值, 如果組件中定義了大小, 就不使用該值result = dip2px(mContext, 200);if(mode == MeasureSpec.AT_MOST){//最大模式//最大模式下獲取一個稍小的值result = Math.min(result, size);}}return result;}
(3) 設置 組件大小方法
setMeasuredDimension() 方法 : 該方法決定 View 組件的大小;
-- 使用場所 : 在 onMeasure() 方法中調用該方法, 就設置了組件的寬 和 高, 然后在其它位置調用 getWidth() 和 getHeight() 方法時, 獲取的就是 該方法設置的值;
-- 代碼示例 :?
@Overrideprotected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);/** setMeasuredDimension 方法 : 該方法決定當前的 View 的大小* 根據 View 在布局中的顯示, 動態獲取 View 的寬高* * 當布局組件 warp_content 時 : * 從 MeasureSpec 獲取的寬度 : 492 高度 836 , * 默認 寬高 都是 120dip轉化完畢后 180px * * 當將布局組件 的寬高設置為 240 dp : * 寬度 和 高度 MeasureSpec 獲取的都是 360, 此時 MeasureSpec 屬于精準模式* */setMeasuredDimension(measure(widthMeasureSpec), measure(heightMeasureSpec));}
4. 圖形繪制
(1) 設置畫筆
畫筆相關方法 :?
-- 消除鋸齒 :?setAntiAlias(boolean);
// 消除繪制時產生的鋸齒mPaint.setAntiAlias(true);
-- 繪制空心圓設置的樣式 :?setStyle(Style.STROKE);
// 繪制空心圓形需要設置該樣式mPaint.setStyle(Style.STROKE);
-- 繪制實心圖形文字需要設置的樣式 :?mPaint.setStrokeWidth(0);
-- 設置畫筆顏色 :?setColor(Color.BLUE);
-- 設置文字大小 :?setTextSize(float);
//設置數字的大小, 注意要根據 內圓半徑設置mPaint.setTextSize(innerRadius / 2);
(2) 繪制圖形
繪制圓 :?canvas.drawCircle(float cx, float cy, float radius, Paint paint);
-- cx 參數 : 圓心的 x 軸距離;
-- cy 參數 : 圓心的 y 軸距離;
-- radius 參數 : 半徑;
-- paint : 畫筆;
繪制圓弧 :?
-- 創建圓弧 :?RectF rectf = new RectF(left, top, right, bottom);
-- 繪制 :?canvas.drawArc(rectf, 270, mProcessValue, false, mPaint);
-- 示例 :?
//創建圓弧對象RectF rectf = new RectF(left, top, right, bottom);//繪制圓弧 參數介紹 : 圓弧, 開始度數, 累加度數, 是否閉合圓弧, 畫筆canvas.drawArc(rectf, 270, mProcessValue, false, mPaint);
繪制文字 :?canvas.drawText(str, textX, textY, mPaint);
二. 代碼示例
1. 自定義 View 代碼
package cn.org.octopus.circle;import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Paint.Style; import android.graphics.Rect; import android.graphics.RectF; import android.graphics.Typeface; import android.util.AttributeSet; import android.widget.ImageView;public class CircleProcess extends ImageView {/** 畫筆 */private Paint mPaint;/** 上下文對象 */private Context mContext;/** 進度條的值 */private int mProcessValue;public CircleProcess(Context context, AttributeSet attrs) {super(context, attrs);// 初始化成員變量 ContextmContext = context;// 創建畫筆, 并設置畫筆屬性mPaint = new Paint();// 消除繪制時產生的鋸齒mPaint.setAntiAlias(true);// 繪制空心圓形需要設置該樣式mPaint.setStyle(Style.STROKE);}/*** 自定義布局實現的 只有 Context 參數的構造方法* @param context*/public CircleProcess(Context context) {super(context);}/*** 自定義布局實現的 三個參數的構造方法* @param context* @param attrs* @param defStyle*/public CircleProcess(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {super(context, attrs, defStyle);}@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {super.onDraw(canvas);//獲取圓心的 x 軸位置int center = getWidth() / 2;/** 中間位置 x 減去左側位置 的絕對值就是圓半徑, * 注意 : 由于 padding 屬性存在, |left - right| 可能與 width 不同*/int outerRadius = Math.abs(getLeft() - center);//計算內圓半徑大小, 內圓半徑 是 外圓半徑的一般int innerRadius = outerRadius / 2;//設置畫筆顏色mPaint.setColor(Color.BLUE);//設置畫筆寬度mPaint.setStrokeWidth(2);//繪制內圓方法 前兩個參數是 x, y 軸坐標, 第三個是內圓半徑, 第四個參數是 畫筆canvas.drawCircle(center, center, innerRadius, mPaint);/** 繪制進度條的圓弧* * 繪制圖形需要 left top right bottom 坐標, 下面需要計算這個坐標*///計算圓弧寬度int width = outerRadius - innerRadius;//將圓弧的寬度設置給 畫筆mPaint.setStrokeWidth(width);/** 計算畫布繪制圓弧填入的 top left bottom right 值, * 這里注意給的值要在圓弧的一半位置, 繪制的時候參數是從中間開始繪制*/int top = center - (innerRadius + width/2);int left = top;int bottom = center + (innerRadius + width/2);int right = bottom;//創建圓弧對象RectF rectf = new RectF(left, top, right, bottom);//繪制圓弧 參數介紹 : 圓弧, 開始度數, 累加度數, 是否閉合圓弧, 畫筆canvas.drawArc(rectf, 270, mProcessValue, false, mPaint);//繪制外圓mPaint.setStrokeWidth(2);canvas.drawCircle(center, center, innerRadius + width, mPaint);/** 在內部正中央繪制一個數字*///生成百分比數字String str = (int)(mProcessValue * 1.0 / 360 * 100) + "%"; /** 測量這個數字的寬 和 高*///創建數字的邊界對象Rect textRect = new Rect();//設置數字的大小, 注意要根據 內圓半徑設置mPaint.setTextSize(innerRadius / 2);mPaint.setStrokeWidth(0);//獲取數字邊界mPaint.getTextBounds(str, 0, str.length(), textRect);int textWidth = textRect.width();int textHeight = textRect.height();//根據數字大小獲取繪制位置, 以便數字能夠在正中央繪制出來int textX = center - textWidth / 2;int textY = center + textHeight / 2;//正式開始繪制數字canvas.drawText(str, textX, textY, mPaint);}@Overrideprotected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);/** setMeasuredDimension 方法 : 該方法決定當前的 View 的大小* 根據 View 在布局中的顯示, 動態獲取 View 的寬高* * 當布局組件 warp_content 時 : * 從 MeasureSpec 獲取的寬度 : 492 高度 836 , * 默認 寬高 都是 120dip轉化完畢后 180px * * 當將布局組件 的寬高設置為 240 dp : * 寬度 和 高度 MeasureSpec 獲取的都是 360, 此時 MeasureSpec 屬于精準模式* */setMeasuredDimension(measure(widthMeasureSpec), measure(heightMeasureSpec));}/*** 獲取組件寬度* * MeasureSpec : 該 int 類型有 32 位, 前兩位是狀態位, 后面 30 位是大小值;* 常用方法 : * -- MeasureSpec.getMode(int) : 獲取模式* -- MeasureSpec.getSize(int) : 獲取大小* -- MeasureSpec.makeMeasureSpec(int size, int mode) : 創建一個 MeasureSpec;* -- MeasureSpec.toString(int) : 模式 + 大小 字符串* * 模式介紹 : 注意下面的數字是二進制的* -- 00 : MeasureSpec.UNSPECIFIED, 未指定模式;* -- 01 : MeasureSpec.EXACTLY, 精準模式;* -- 11 : MeasureSpec.AT_MOST, 最大模式;* * 注意 : 這個 MeasureSpec 模式是在 onMeasure 方法中自動生成的, 一般不用去創建這個對象* * @param widthMeasureSpec* MeasureSpec 數值* @return* 組件的寬度*/private int measure(int measureSpec) {//返回的結果, 即組件寬度int result = 0;//獲取組件的寬度模式int mode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);//獲取組件的寬度大小 單位pxint size = MeasureSpec.getSize(measureSpec);if(mode == MeasureSpec.EXACTLY){//精準模式result = size;}else{//未定義模式 或者 最大模式//注意 200 是默認大小, 在 warp_content 時使用這個值, 如果組件中定義了大小, 就不使用該值result = dip2px(mContext, 200);if(mode == MeasureSpec.AT_MOST){//最大模式//最大模式下獲取一個稍小的值result = Math.min(result, size);}}return result;}/*** 將手機的 設備獨立像素 轉為 像素值* * 公式 : px / dip = dpi / 160* px = dip * dpi / 160;* @param context* 上下文對象* @param dpValue* 設備獨立像素值* @return* 轉化后的 像素值*/public static int dip2px(Context context, float dpValue) {final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;return (int) (dpValue * scale + 0.5f);}/*** 將手機的 像素值 轉為 設備獨立像素* 公式 : px/dip = dpi/160* dip = px * 160 / dpi* dpi (dot per inch) : 每英寸像素數 歸一化的值 120 160 240 320 480;* density : 每英寸的像素數, 精準的像素數, 可以用來計算準確的值* 從 DisplayMetics 中獲取的* @param context* 上下文對象* @param pxValue* 像素值* @return* 轉化后的 設備獨立像素值*/public static int px2dip(Context context, float pxValue) {final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;return (int) (pxValue / scale + 0.5f);}/*** 獲取當前進度值* @return* 返回當前進度值*/public int getmProcessValue() {return mProcessValue;}/*** 為該組件設置進度值* @param mProcessValue* 設置的進度值參數*/public void setmProcessValue(int mProcessValue) {this.mProcessValue = mProcessValue;}}
2. Activity 代碼
3. 布局文件代碼?
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"tools:context="cn.org.octopus.circle.MainActivity$PlaceholderFragment"android:gravity="center"><cn.org.octopus.circle.CircleProcess android:id="@+id/circle_process"android:layout_width="300dip"android:layout_height="300dip"/></RelativeLayout>
代碼下載?:?
--?CSDN 下載地址?:?http://download.csdn.net/detail/han1202012/8069497?;
--?GitHub 地址?:?https://github.com/han1202012/CircleProcess.git?;
--?工程示例?:?
總結
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