Cocos2d-x游戏中默认的AndroidManifest.xml的解析
直接上代碼說明:?
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!-- xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 命名空間 package="com.cocos2dx.TestJNI" 包名 android:versionCode="1" 版本號代號,內部使用,如程序內部版本號識別 android:versionName="1.0" 版本號名,對外發(fā)布。例如以下載app到手機時用戶能夠看見的版本號號 --> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.cocos2dx.TestJNI" android:versionCode="1" android:versionName="1.0"> <!-- 配置sdk版本號和OpenGL版本號 --> <uses-sdk android:minSdkVersion="8"/> <uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" /> <!-- 配置應用程序的名稱和圖標(res文件夾中讀取) --> <application android:label="@string/app_name" android:icon="@drawable/icon"> <!-- 配置Cocos2d-x游戲的Activity --> <!-- android:name=".TestJNI" 默認就可以 android:label="@string/app_name" 默認就可以 android:screenOrientation="landscape" 設置橫豎屏 android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen" 設置顯示主題 android:configChanges="orientation" 切屏時又一次調用各個生命周期。主要與橫豎屏切換相關 --> <activity android:name=".TestJNI" android:label="@string/app_name" android:screenOrientation="landscape" android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen" android:configChanges="orientation"> <!--注冊當前的Activity為默認啟動的頁面 --> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> <!--屏幕支持 --> <supports-screens android:largeScreens="true" android:smallScreens="true" android:anyDensity="true" android:normalScreens="true"/> <!--配置權限,假設須要調用讀寫sd卡功能。則須要在這里注冊對應的權限 ,默認僅僅提供訪問網絡權限 --> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/> </manifest>
轉載于:https://www.cnblogs.com/yxwkf/p/5336071.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Cocos2d-x游戏中默认的AndroidManifest.xml的解析的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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