OC中protocol、category和继承的区别
生活随笔
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OC中protocol、category和继承的区别
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
利用繼承,多態是一個很好的保持“對擴展開放、對更改封閉”(OCP)的辦法,也是最常見的一種方法。Objective C還支持另外兩種語法來支持OCP:Protocol和Category。Protocol只能定義一套接口,而不能提供實現,變相的也是一種Abstract class的實現方式(oc 語法上本身不支持抽象基類)。Category可以為類提供額外的接口和實現。那么到底三者(繼承, Protocol,Category)在使用上到底有什么本質的區別呢?在我看來,protocol的作用是為一些列類僅僅提供一套公用的接口,而完全沒 有辦法也沒可能去提供具體的一些實現情況;category則是為一個已有的類提供一些額外的接口和具體實現;而繼承則基于兩者之間,既可以想 protocol一樣提供只是純粹提供接口,也可以像Category一樣提供完整的實現,而且繼承還能對類以后的功能進行改寫,所以說繼承的力量是最強 大的。那么具體在使用的時候各自都適合什么樣的情況呢? ? ? ? ? .? ? ? ? Protocol是定義行為而不管誰去怎么實現,這是一種比較灑脫和不負責的情況,就好像在外包項目中的客戶一樣,他只是他需要什么什么東西,具體實現他不會也不能給出一樣。delegate datasource這樣的就用protocol實現比較好 ? ? ? ? .? ? ? ? Category是對一個功能完備的類的一種補充,就像是一個東西的主要基本功能都完成了,可以用category為這個類添加不同的組件,使得 這個類能夠適應不同情況的需求(但是這些不同需求最核心的需求要一致)。找個就像你已經有了一輛能夠開動的汽車一樣,我們可以用Category為你的汽 車添加各種之前沒有的功能,最后讓這輛汽車變成超級跑車一樣。 ? ? ? ? .? ? ? ? 當某個類非常大的時候,Category可以按不同的功能將類的實現分在不同的模塊中實現。 ? ? ? ? .? ? ? ? 繼承則是都可以完成上面的工作,但是繼承有很大的代價問題,一是通過繼承來進行擴展是一種耦合很高的行為,對父類可以說是完全依賴;二是繼承由于 對父類依賴,所以開發代價相對大,要求對父類的工作流程相對熟悉;三是繼承體系如果太復雜會導致整個系統混亂,難以維護。所以在能夠用上面兩種方法完成擴 展的時候,就千萬不要使用繼承。什么情況才是迫不得已要使用繼承呢?那就是如果你既想提供一系列接口的定義,同時又想提供一些但是又不能提供全部的實現的 時候,這種情況就要使用繼承了。所以這么看來繼承是對上面兩種功能的一個黏合劑。 關于category的另外一些見解: ? ? ? ? .? ? ? ? 雖然category可以訪問類的實例變量,去不能創建新的實例變量,如果要創新的實例變量,請使用繼承; ? ? ? ? .? ? ? ? 在category中,不提倡對原有方法進行重載。原因非常簡單,在category中進行重載,無法對原方法進行訪問,而繼承中可以使用super。如果真的需要對原方法進行重載,請考慮繼承,比如我要定義一個繼承自UIViewController的類,就不能用Category,因為,這我定義的這個類中,我要實現UIViewController中的viewDidLoad、init等方法,用了category后父UIViewController中的這些方法將無法被調用; ? ? ? ? .? ? ? ? 一個類可以定義多個category,但是如果不同category中存在相同方法,編譯器無法決定使用哪個category; ? ? ? ? .? ? ? ? 在定義category時,我們可以僅僅給出方法定義,而不需要給出具體的實現。這在程序增量開發時是非常有幫助的; ? ? ? ? .? ? ? ? category是可以被繼承的。在某個父類中定義了category,那么他所有的子類都具有該category; ? ? ? ? .? ? ? ? 在需要為某個類創建私有成員方法時,也用category的方式來實現。 Category不能完全代替子類,有以下幾個最大的缺點: ? ? ? ? .? ? ? ? 當在Category中覆蓋一個繼承的方法,在Category中的方法可以通過向super類發送一個消息來調用被繼承的方法。但是,如果Category中覆蓋的那個方法已經在這個類的其它Category定義過了,則之前定義的方法將沒有機會被程序調用 ? ? ? ? .? ? ? ? 在Category中無法確定其能夠可靠的覆蓋某個方法,而這個方法已經在其它的Category中定義過。這個問題在使用Cocoa框架時尤其 突出。當你想覆蓋某個框架已經定義好的方法時,該方法已經在其它Category中實現,這樣就無法確定哪個定義和實現會被最先使用,帶來很大的不確定 性。 ? ? ? ? .? ? ? ? 如果你重新覆蓋定義了一些方法,往往會導致這個方法在整個框架中實現發生了變化。舉例來說,如果你增加了NSObject中 windowWillClose:的實現,這會導致所有的窗口調用那個新實現的方法,從而改變所有NSWindows實例的行為。這會帶來很多不確定性, 并很有可能導致程序的崩潰。
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的OC中protocol、category和继承的区别的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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