android 开发错误点滴积累--Asset资源管理
1.上手機(jī)時INSTALL_FAILED_INSUFFICIENT_STORAGE 錯誤提示
主要原因還是asset文件夾里面的東西太大導(dǎo)致的,開始自己放了幾個字體在里面,其中有一個5M大的 安裝的時候就悲劇了,刪除后問題解決。
如果是模擬器爆這個錯誤,可以添加參數(shù):-partition-size 1024
在網(wǎng)絡(luò)上查了下關(guān)于這個問題的深入原因:
“在使用Android自帶的Res\raw或使用Asset時都需要經(jīng)過Asset Manager,這將會產(chǎn)生一個比較嚴(yán)重的問題,在Android模擬器測試時不存在問題,但放到真機(jī)G1時會面臨多個問題,經(jīng)過查看 UNCOMPRESS_DATA_MAX的取值為1048576字節(jié),除以1024不難發(fā)現(xiàn)是1MB。也就是說Android手機(jī)在處理資源文件時不能大 于1mb的體積”
目前解決的方法只有將文件放入到sdcard,但這樣除了microsd的讀取IO效率和耗電量解決不是很好,同時sd卡移除時可能存在問題,解決的方法 如果數(shù)據(jù)量大的化通過sqlite是一種解決方法,同時openFileOutput方式讀取也是不錯的選擇,看來android操作系統(tǒng)中最安全控制的 嚴(yán)格,但犯了一個不小的錯誤。
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這里涉及到asset文件夾和raw文件夾的一點知識:
*res/raw和assets的相同點:
1.兩者目錄下的文件在打包后會原封不動的保存在apk包中,不會被編譯成二進(jìn)制。
*res/raw和assets的不同點:
1.res/raw中的文件會被映射到R.java文件中,訪問的時候直接使用資源ID即R.id.filename;assets文件夾下的文件不會被映射到R.java中,訪問的時候需要AssetManager類。
2.res/raw不可以有目錄結(jié)構(gòu),而assets則可以有目錄結(jié)構(gòu),也就是assets目錄下可以再建立文件夾
*讀取文件資源:
1.讀取res/raw下的文件資源,通過以下方式獲取輸入流來進(jìn)行寫操作
- InputStream is = getResources().openRawResource(R.id.filename); ?
2.讀取assets下的文件資源,通過以下方式獲取輸入流來進(jìn)行寫操作
- AssetManager am =?null;??
- am = getAssets();??
- InputStream is = am.open("filename"); ?
補充一下:在未知目錄下有哪些文件,該去和獲取這些文件的名稱并把文件拷貝到目標(biāo)目錄中呢?(用于內(nèi)置文件但不知道文件名稱,需要篩選出想要的文件然后拷貝到目標(biāo)目錄中,推薦內(nèi)置在assets文件夾中)
1.res/raw目錄:
通過反射的方式得到R.java里面raw內(nèi)部類里面所有的資源ID的名稱,然后通過名稱獲取資源ID的值來讀取我們想要的文件。
2.assets目錄:
getAssets().list("");來獲取assets目錄下所有文件夾和文件的名稱,再通過這些名稱再讀取我們想要的文件。
轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/zsw-1993/archive/2012/09/23/4880865.html
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的android 开发错误点滴积累--Asset资源管理的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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