在编写flash游戏播放声音时的一个要注意的地方
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
在编写flash游戏播放声音时的一个要注意的地方
小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
在編寫flash游戲播放聲音時(shí)的一個(gè)要注意的地方
?
如果該機(jī)子沒有裝聲卡,或是聲卡有問題,或操作系統(tǒng)如win 2003 server禁用了聲卡,或提示沒有活動(dòng)混音器設(shè)備可用
播放聲音得不到channel,會(huì)產(chǎn)生異常
?
channel = this.talk0.play();
??????
??????if(null != channel) 加null判斷
??????{
???????channel.soundTransform = transform;
??????}
?
這個(gè)問題找了好幾天才發(fā)現(xiàn),郁悶,原來是聲卡不可用
轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/jiahuafu/archive/2010/12/04/1896661.html
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的在编写flash游戏播放声音时的一个要注意的地方的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: 微软应用架构指南(第2版)出版
- 下一篇: sqlserver 两个数据库同步