为什么大多Virtual Globe程序纵向旋转效率比较低
生活随笔
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为什么大多Virtual Globe程序纵向旋转效率比较低
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
無論 Google Earth還是Worldwind,縱向旋轉效率都會有些低,以前注意過這個問題,沒有仔細想過,今天看EarthBrowser的Blog,說到使用六邊形來組合球體,而不是簡單的四邊形塊,才想到這個問題。
也就是說,正方形的Tile拼湊起來的地球,只有在赤道才是最優的,在2極會造成一個點就有多個網格和貼圖的問題,因此如果縱向旋轉后,會導致效率下降。GE的算法比較好,只是會造成當前畫面數據 下載 比較慢,WW則會影響到離開2極后,畫面還是會有些停頓的問題。好在大家一般不會去注意2極的情況。
下面是在2極的GE和WW的截圖。
也就是說,正方形的Tile拼湊起來的地球,只有在赤道才是最優的,在2極會造成一個點就有多個網格和貼圖的問題,因此如果縱向旋轉后,會導致效率下降。GE的算法比較好,只是會造成當前畫面數據 下載 比較慢,WW則會影響到離開2極后,畫面還是會有些停頓的問題。好在大家一般不會去注意2極的情況。
下面是在2極的GE和WW的截圖。
轉載于:https://www.cnblogs.com/maweifeng/archive/2007/04/05/701285.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的为什么大多Virtual Globe程序纵向旋转效率比较低的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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